
Histórico de Curtidas
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Tokias deu reputação a Mathias Kenfi em [Loot Channel] -- Tutorial como adicionar Loot Channel[TESTADO EM OTX 2.1+] 8.60
[TESTADO EM TFS 0.3.6] 8.54 ~ 8.60
Créditos: ~Mathias Kenfi
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Tokias deu reputação a premii em Erro no script eggs de expOlá, como não informou a versão que utiliza seu servidor, deduzi ser 0.4 faça o teste com esse abaixo:
Script aqui
local potions = {
[6541] = {needLevel = 100, rate = 3.0, duration = 1800},
[6542] = {needLevel = 200, rate = 5.0, duration = 1800},
[6543] = {needLevel = 300, rate = 7.0, duration = 1800},
[6544] = {needLevel = 400, rate = 9.0, duration = 1800},
[6545] = {needLevel = 500, rate = 11.0, duration = 1800},
[2328] = {needLevel = 550, rate = 13.0, duration = 1800},
}
if not expPotions then
expPotions = {playerData = {}}
end
function expPotions:onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local itemId = item.itemid
local potion = potions[itemId]
if not potion then
return false
end
if getPlayerLevel(cid) < potion.needLevel then
doPlayerSendCancel(cid, ('Você precisa ser level %d+ para usar esta potion.'):format(potion.needLevel))
return true
end
local guid = getPlayerGUID(cid)
-- Verifica se o playerData do player existe
if not self.playerData[guid] then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'É necessário relogar para atualizar.')
return true
end
local expData = self.playerData[guid][itemId]
-- Verifica se a entrada para o item existe
if not expData then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'É necessário relogar para atualizar.')
return true
end
local now = os.time()
if expData.duration > now then
doCreatureSay(cid, 'Aguarde o bônus atual acabar para usar novamente.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid)
return true
end
expData.rate = potion.rate -- aplica apenas o novo bônus
expData.duration = now + potion.duration
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, ('Agora você tem +%d%% de experiência por %s.'):format(
potion.rate * 100, string.diff(potion.duration, true)
))
doRemoveItem(item.uid, 1)
return true
end
function expPotions:onLogin(cid)
local guid = getPlayerGUID(cid)
self.playerData[guid] = {}
for itemId in pairs(potions) do
self.playerData[guid][itemId] = {rate = 0, duration = 0}
end
return true
end
function expPotions:getCombo(cid)
local playerData = self.playerData[getPlayerGUID(cid)]
local potionsCombo = 1
if playerData then
for _, expData in pairs(playerData) do
potionsCombo = potionsCombo + expData.rate
end
end
return potionsCombo
end
function expPotions:onSay(cid, words, param)
local str = 'Experience Potion Combos:\n'
local playerData = self.playerData[getPlayerGUID(cid)]
if playerData then
for itemId, expData in pairs(playerData) do
str = str .. ('\n%s - %d%%'):format(getItemInfo(itemId).name, expData.rate * 100)
end
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return true
end
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Tokias deu reputação a chaito.soft em [8.60] Exp Weekend EventOlá pessoal, este sistema já existe nas versões +9.86, porém para 8.60 ainda não existia então decidimos por faze-lo e distribuir ele para a comunidade.
Criticas construtivas são sempre bem vindas
Imagem da Página Web
A imagem da página web que acompanha o sistema já explica como o sistema funciona e como ele está pré-instalado.
Arquivos
Crie uma arquivo em data/lib chamado weekend_exp.lua e insira o código abaixo dentro:
config_weekend_exp = { dates = {"Tuesday", "Wednesday"}, -- Dias da semana que será ativo rates = { {1, 1.05}, -- {quantidade de jogador online, taxa de bonus} {200, 1.10}, {300, 1.15}, }, storage_bonus = 30303, } function get_bonus_weekend_exp() for _, rate in ipairs(config_weekend_exp.rates) do if #getPlayersOnline() >= rate[1] then if getGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus) ~= 1 then doBroadcastMessage("[Weekend Exp Event] The server reached "..rate[1].." players online! The bonus of exp is now "..((rate[2] - 1)*100).."%!") end setGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus, 1) --Bonus ativado return rate[2] --retornando a taxa de exp que deve ser adicionada else setGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus, -1) end end return 1 end function set_bonus_weekend_exp(cid, monster_name) local rate_bonus = get_bonus_weekend_exp() local monster = getMonsterInfo(monster_name) if getGlobalStorageValue(config_weekend_exp.storage_bonus) == 1 then if getConfigValue("experienceStages") == true then doPlayerAddExp(cid, (monster.experience * getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))) * rate_bonus) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "[Weekend Exp Event] Voce esta com "..((rate_bonus - 1)*100).."% de bonus experiencia.") end end return true end Crie uma arquivo em data/creaturescripts chamado weekend_exp.lua e insira o código abaixo dentro:
function onKill(cid, target, lastHit) if lastHit and isMonster(target) then local master = getCreatureMaster(target) if not master or master == target then set_bonus_weekend_exp(cid, getCreatureName(target)) end end return true end
Crie uma arquivo em data/globalevents chamado weekend_exp.lua e insira o código abaixo dentro:
function onThink() if table.find(config_weekend_exp.dates, os.date("%A")) then get_bonus_weekend_exp() end return true end Siga até o diretório data/creaturescripts e adiciona a linha abaixo no arquivo login.lua:
registerCreatureEvent(cid, "weekend_exp")
Tags XML
Adicione cada tag em seu respectivo lugar.
creaturescripts.xml
<event type="kill" name="weekend_exp" event="script" value="weekend_exp.lua"/> globalevents.xml
<globalevent name="weekend_exp" interval="55000" event="script" value="weekend_exp.lua"/> Páǵina PHP
Compatível com versões gesior.
<?php $main_content .= ' <center> <h2>Weekend Experience Event</h2> </br> Este é um <b>evento automático</b> que é ativado todo final de semana, começando no sábado e terminando no final de domingo. Quando o server atingir uma determinada quantidade de jogadores online, irá ativar um bonus de exp específico, O mesmo vale para quando o servidor diminuir de players, o bonus irá diminuir de acordo com a tabela, confira a seguir. </center> </br> <table width="100%" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#d4c0a1"> A partir de <b>50 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>2%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#f1e0c6"> A partir de <b>100 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>5%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#d4c0a1"> A partir de <b>150 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>10%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#f1e0c6"> A partir de <b>200 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>15%</b>. </td> </tr> <tr> <td colspan="3" bgcolor="#d4c0a1"> A partir de <b>300 jogadores online</b>, o bonus de exp será de <b>20%</b>. </td> </tr> </tbody> </table> </br> Quando atingir determinada quantidade de players online, uma mensagem automática será enviada, por exemplo quando atingir 1000:<br><br> <b>Weekend Event:</b> The server reached 1000 players online! The bonus of exp is now 2%!.<br><br> Se vocês forem calcular a porcentagem, podem ver que não é nada exagerado, por exemplo, bonus de 6%: Se ao matar um monstro você for ganhar 2000 de exp, com 6% de bonus você irá ganhar 2120.</font> </br> <center>Desenvolvido por <a href="http://chaitosoft.com/">ChaitoSoft.com</a>.</center> '; ?>
Acho que não tem créditos, se alguém souber o nome do idealizador do sistema deixe no comentário.