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brahikong

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  1. Salve, galera! Passando só pra atualizar o tópico: a base do WODBO Wars 8.60 que o Yan compartilhou aqui (créditos originais ao Matheus Pacheco / Arkam e ao próprio Yan Liima) eu acabei levando pra frente num port pra Canary 15.25 + OTClient Redemption. Não estou reivindicando a criação do servidor antigo — o datapack, a ideia e anos de conteúdo vêm dessa linha. Meu trabalho foi a migração: mapa, itens, spells, NPCs, personagens, portal/API e tentar manter a sensação do 860 num stack moderno. Quem já mexeu com DBO antigo sabe que “só atualizar o engine” não existe. Foram coisas tipo remapeamento de milhões de IDs, magic effects com offset (TFS 0.4 começa em 0, Canary em 1), a mesma fórmula LEVELMAGIC com comportamento completamente diferente, depots que migraram mas apareciam vazios por causa da estrutura aninhada do TFS, e uma pilha de scripts legado convivendo com código nativo até ir substituindo aos poucos. Documentei essa odisséia com bastante detalhe aqui: https://brahianpdev.com/blog/la-odisea-de-migrar-c-digo-sin-actualizarse-por-m-s-de-16-a-os Hoje o mundo principal já roda em Canary. Ainda tem ponte legacy, bugs escondidos e coisas pra portar de verdade — não vou fingir que está 100% limpo. Mas quem quiser ver como ficou o resultado (criar conta / baixar client) pode ir em: https://wodbowars.com/ Se alguém daqui estiver no mesmo caminho (860/TFS velho → Canary) e quiser trocar ideia sobre armadilhas da migração, fico na conversa. E de novo: obrigado a quem disponibilizou essa base anos atrás — sem isso, esse port simplesmente não existiria.

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