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Aztech

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Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    Aztech recebeu reputação de Deathstroke em Ideias para sua quest, por Az'tech   
    IDEIAS PARA SUA QUEST
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Então, eu acabo ficando com varias ideias na cabeça para quests mas como não sei script acabo deixando elas em vão
    quem sabe algum script poderia fazê-las assim deixaria o tópico mais completo. São ideias simples que vão deixar suas quests mais dinâmicas/divertidas/díficeis,
    eu opto por quest em ots de war; até porque quests em ot globais na maioria das vezes tenho que fazê-las sosinho, seu time fica mais focado e sem aquele medo de perder os itens, não é
    a quantidade de potion que te deixa vivo (são infinitos) enfim, eu prefiro ots de war.
    Mas este tópico é para quests em geral então vamos lá

    Os três caminhos
    Uma parte da quest onde o time teria que ativar uma alavanca no meio do mapa sendo que lá existe um respawn automático de criaturas, com essa alavanca aceionada um teleport iria aparecer
    por X tempo em algum dos três caminhos possíveis do mapa. (O mapa abaixo é somente uma base, faça como quiser)
    Comentários: eu gostei dessa parte para uma quest, é dinâmico mas se configurar o tempo errado tornasse impossível.




    ▪ Entrada:



    ▪ Centro:



    ▪ Caminhos:




    Explicando:
    ▪ Porta - uma porta onde o player só pode passar por ela a cada Y tempo.
    ▪ Pisos de monstros A - nascem em seu lugar depois de G segundos assim que morrem.
    Piso de swamp - representa algum monstro que só nasce se não estiver em sua quantidade máxima (20).
    Piso stone floor (laranja) - representa algum monstro mais forte, nasce se não estiver em sua quantidade máxima (4).

    ▪ Pisos de shallow water - qualquer piso que o player não consiga andar.
    ▪ Pisos de monstros B - nascem em seu lugar assim que a alavanca é puxada, apenas se não existirem.
    Piso de roof - representa algum monstro que nasce somente quando a alavanca é puxada, não nasce se ja existir e se não estiver em sua quantidade máxima (13).
    Piso de lava - representa algum monstro mais forte, só nasce se a alavanca for puxada, se não existir e se não estiver em sua quantidade máxima (2).

    ▪ Searing fire (fogo roxo) - representa o lugar onde o teleport aparece por D segundos quando ativado pela alavanca.
    ▪ Alavanca - ao ser puxada cria monstros B em todos os caminhos, cria um random teleport em sua determinada posição e fica virada para a direita até que o tempo do teleport acabe.


    O sangue do paladino
    Uma parte da quest onde um paladino com Y level teria que ficar por um determinado tempo em um piso que tire XXX à VVV de dano
    sosinho ele não teria chance, mas sim com a ajuda de mages e druids usando exura sio. Pórem durante este tempo, diversos monstros irão nascer em volta do mapa,
    tornando assim o trabalho dos mages e druis um tanto díficil.
    Comentários: uma parte que conta principalmente com a estrégia do time, mas o que eu achei legal é que da pra fazer uma historia com isso: Paladinos são guerreiros dívinos, usam poderes
    de luz e seu sangue é como se fosse vinho para os demônios.




    ▪ Centro:




    Explicando:
    ▪ Porta - não faz nada, fica trancada.
    ▪ NPC - teleporta o paladin level X para dentro da jaula (em amarelo).
    ▪ Piso de water - cria monstros a cada Y segundos.
    ▪ Piso de snow - cria monstros mais fortes a cada W segundos.
    ▪ Piso da jaula - o paladino teleportado ficará por H segundos dentro, tomando danos. Caso o paldino morra o tempo é zerado, caso viva um teleport é criado por J segundos.


    O backstab
    Backstab ou ataque pelas costas consiste em quebrar a estrutura de um time em uma quest, como você sabe os time de uma quest possuem knights na frente e mages, druids e paladins atraz.
    A estratégia é simples, apenas coloque uma alavanca para ativar alguma ponte e depois de alguns segundos monstros nascerem atraz do time, matando facilmente mages, druid e paladins.
    Comentários: concerteza esse meio consegue derrubar qualquer time desprevenido ainda mais se você colocar monstros na frente.





    Explicando:
    ▪ Piso de ice - monstros que nascem quando a alavanca é ativada.
    ▪ Piso de sand - possível localização do time.
    ▪ Setas azuis - movimento dos monstros.
    ▪ Setas roxas - movimento da frente do time.
    ▪ Alavanca - ativadora da ponte e spawn dos monstros.
    ▪ Piso de grass - parte a ser adicionada quando a alavanca é ativada.


    Em breve faço mais alguns.
    Cya.
  2. Gostei
    Aztech deu reputação a SlowK em RookWar [8.6]   
    Rookwar Server [8.6] 1.0.2
     
    Informações: TheForgottenServer, version 0.3.6 (Crying Damson) Mapa Rookgaard totalmente editado com traps e etc; Depot; Trainers (By Thiagobji).  
    Npcs: Doll's Amulets Itens War Amulet Comida  
    Quests: Anihi 10k BOH (Boots Of Haste)  
    Account do GOD: god/god  
    Servidor sem bugs, com bom uptime, já passou por testes online.
    Foi editado em: 10/05/2016, porém estou postando hoje, 17/03/2017.
     
    Imagens:
     
     
    Distro:
     
     
    Download:
    Rookwar 1.0.2
     
    Versão anterior:
     
    Créditos (Servidor):
    Maximus War
    Techlook
    RookWar Team
    Thiago Bji
    TibiaKing
    SlowMCZ
     
    Créditos (Partes do Mapa):
    Jukoria
    Larissa Azhaurn
     
     
  3. Gostei
    Aztech recebeu reputação de 1215171 em Primera Sprite (Item)   
    Ai ela poderia muito bem ser usada com apenas uma mão, no caso eu estava falando de algo assim:
    sendo, no caso, uma de gelo e a outra de fogo...
  4. Gostei
    Aztech recebeu reputação de 1215171 em Primera Sprite (Item)   
    Evite cores fortes na lâmina, aquele bom e velho cinza ja esta otimo. (A não ser que signifiquem alguma coisa, como uma lâmina de fogo/gelo)
    Acho melhor você ir começando com espadas, são mais faceis, até no desenho; cores e tudo mais.
    Deixe as lâminas mais curvas.
    Utilize mais o espaço, fazendo com que fique uniforme; nada faltando/amassado...
    Procure algum daqueles tutoriais de spriting...

    Reputado como incentivo!
  5. Gostei
    Aztech deu reputação a 1215171 em Primera Sprite (Item)   
    Bom galera essa é minha primeira sprite

    <<<<<<<(Não peguem pois usarei)


    bom galera avaliem por favor é uma lamina mais eu queria pedir um favor q não conssigo fazer tipo,colocar uma alça para segurar a lamina no meio :S por favor!...
  6. Gostei
    Aztech recebeu reputação de MaXwEllDeN em [TUTORIAL] Efeito neon, por Az'tech   
    O EFEITO NEON
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Então, sou novo aqui e queria começar fazendo esse tutorial que é um efeito simples que eu uso em meus mapas
    basicamente consiste em esconder os crystal em algum lugar onde apenas deixem sua luminosidade sendo vista,
    deixando assim um efeito bem legal com 4 opções de cores.
    (Há outros itens que tanbém podem ser usados mas apenas usei estes como exemplo)

    Crystal ID/cor:
    8637
    8638
    8639
    8640

    Podem ser achados na seção Nature RAR/DOOD do seu RME, um exemplo de como pode ser usado:





    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Prós:
    Um efeito novo e que, se bem trabalhado, pode gerar resultados incríveis.
    Ideal como citado no exemplo acima, fazendo com que os players tenham que apagar o maxímo de luzes que poderem para assim, acharem o caminho/rota desejado.
    Mais uma carta na manga dos mappers, principalmente em mapas de estilo RPG.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Contras:
    Qualquer outra luminosidade pode diminuir drasticamente este efeito.
    Apesar da luz do crystal maior ser mais forte, é mais díficil de esconder.
    A maioria dos players usam bots que eliminam a variação/cor da luminosidade.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Se no TK existir algum tópico igual a este eu peço desculpas, eu pesquisei e não achei nada parecido então resolvi postar.
    creio que não precise de créditos uma vez que isso é apenas um detalhe, e eu descobri isso brincando de mappear...

    Cya.
  7. Gostei
    Aztech recebeu reputação de 3visan em [TUTORIAL] Efeito neon, por Az'tech   
    O EFEITO NEON
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Então, sou novo aqui e queria começar fazendo esse tutorial que é um efeito simples que eu uso em meus mapas
    basicamente consiste em esconder os crystal em algum lugar onde apenas deixem sua luminosidade sendo vista,
    deixando assim um efeito bem legal com 4 opções de cores.
    (Há outros itens que tanbém podem ser usados mas apenas usei estes como exemplo)

    Crystal ID/cor:
    8637
    8638
    8639
    8640

    Podem ser achados na seção Nature RAR/DOOD do seu RME, um exemplo de como pode ser usado:





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    Prós:
    Um efeito novo e que, se bem trabalhado, pode gerar resultados incríveis.
    Ideal como citado no exemplo acima, fazendo com que os players tenham que apagar o maxímo de luzes que poderem para assim, acharem o caminho/rota desejado.
    Mais uma carta na manga dos mappers, principalmente em mapas de estilo RPG.

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    Contras:
    Qualquer outra luminosidade pode diminuir drasticamente este efeito.
    Apesar da luz do crystal maior ser mais forte, é mais díficil de esconder.
    A maioria dos players usam bots que eliminam a variação/cor da luminosidade.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    Se no TK existir algum tópico igual a este eu peço desculpas, eu pesquisei e não achei nada parecido então resolvi postar.
    creio que não precise de créditos uma vez que isso é apenas um detalhe, e eu descobri isso brincando de mappear...

    Cya.

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