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senmatoalejo

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  1. Gostei
    senmatoalejo deu reputação a MaXwEllDeN em [Resolvido] Bau com chave com ActionID   
    local chaveid, actionid = 2092, 5123 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (getPlayerStorageValue(cid, 60010) < 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ganhou a chave da mansão") local chav = doPlayerAddItem(cid, chaveid, 1) doItemSetAttribute(chav, "aid", actionid) setPlayerStorageValue(cid, 60010, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja fez essa quest!") end return true end
  2. Gostei
    senmatoalejo deu reputação a MaXwEllDeN em [CTF] Capture The Flag   
    #Introdução

    Este é um sistema de rouba bandeira, no qual tem dois times, que se enfrentam e tentam se infiltrar na fortaleza do inimigo, roubar a bandeira dele e retornar para sua base com ela.




    #Instalação

    Faça o download do sistema e cole na pasta do seu servidor.



    Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas abra a pasta do seu servidor, e em seguida abra a pasta spells/scripts/support, e abra o arquivo invisible.lua com algum editor de texto, depois de

    function onCastSpell(cid, var)

    cole isso:

    if (getPlayerStorageValue(cid, _CTF_LIB.teamssto) > 0) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end

    ficando assim:

    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerStorageValue(cid, _CTF_LIB.teamssto) > 0) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return doCombat(cid, combat, var) end

    #Configuração
    Como na maioria dos meus códigos: as configurações ficam na lib, então:

    _CTF_LIB.flags = { [_CTF_LIB.redid] = {pos = {x = 744, y = 638, z = 6}, posEflag = {x = 744, y = 644, z = 6}, id = 1435, color = 180, na = "Vermelho", temple = 3,


    temple = 3,
    Esse é o id do templo que os players do time vermelho serão teletransportados.

    pos = {x = 744, y = 638, z = 6},

    Posição de onde a bandeira do time fica

    posEflag = {x = 744, y = 644, z = 6},
    Posição de onde os players do time entregam a bandeira.

    winp = 2, recompCTF = {{2160, 2}}, nopen = true, -- Precisa usar o comando para abrir? false não true sim TownExit = 1, -- Templo que o player será teletransportado quando acabar o evento ou ele sair dele. price = false, -- Preço para entrar no Evento, caso não precise Digite false.

    winp = 2, recompCTF = {{2160, 2}},
    winp : pontos que um time precisará fazer para ganhar o evento.
    recompCTF: recompensa que o time ganhará ao vencer o CTF. para adicionar mais só é você fzer assim:

    recompCTF = {{2160, 2}, {7542, 1}},
    2160 é o id do item que vai adicionar, e 2 é a quantidade.
    7542 é o id do item que vai adicionar, e 1, é a quantidade.

    nopen = true, -- Precisa usar o comando para abrir? false não true sim
    se precisar usar o comando /ctf open para abrir o evento coloque true, se não precisar coloque false.

    TownExit = 1, -- Templo que o player será teletransportado quando acabar o evento ou ele sair dele. price = false, -- Preço para entrar no Evento, caso não precise Digite false.
    TownExit: id do templo que o player será teletransportado quando ele sair do evento ou quando o adm usar /ctf close.
    price: preço para entrar no evento em gold coins, caso não precise deixe false.

    Não esqueçam de criar um teleport dentro do evento, com a actionid 47521, caso os players queiram sair do evento

    E aqui acabamos mais um código.. '-' Flw ae xD .
    Qualquer bug não se acanhe em falar

    Abraço.

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