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thiagoc69

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  1. Gostei
    thiagoc69 deu reputação a roach95 em (Resolvido)Prison Bosses alguem tem xml?   
    Amigo como pedido ta aí.
    Não to conseguindo fazer o scan, alguém por favor, scaneia e posta aí.
     
    https://mega.co.nz/#!ghlThDrT!dVv5KWmIkA5kdMQFf1pWbI8upsnYwHbIeV92adh0bso
  2. Gostei
    thiagoc69 recebeu reputação de dezon em Shop Admin Gesior 2012 (TFS 0.3.6 ~ 0.4, 1.0)   
    Cara parabens pelo Shopadmin, simples e facil de instalar, resolveu, leva meu rep+
  3. Gostei
    thiagoc69 recebeu reputação de henrique157 em Pago para algum programador arrumar meu site!   
    Pago para alguem que conhece sistema de programação do site gesior edita-lo, é só editar, arrumar lastestnews e shop, interessados add skype: [email protected]  ou  face: https://www.facebook.com/andressas.thiagoc
  4. Gostei
    thiagoc69 deu reputação a Caronte em (Resolvido)Chars criados nascendo pelados   
    Posta o firstitems.lua, você colocou algum caractere errado.
  5. Gostei
    thiagoc69 deu reputação a Bruno Carvalho em (Resolvido)Chars criados nascendo pelados   
    Com o tfs 1.0+ você deve adicionar somente em creaturescripts...
    Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado firstitems.lua edite e coloque no arquivo:
    [paste]Hj98AQNP[/paste]
     
    Edite o arquivo .lua e antes do end adicione esta linha:
    player:registerEvent("FirstItems") Em creaturescripts.xml (na pasta creaturescripts normal) antes de </creaturescripts> adicione esta linha:
    <event type="login" name="FirstItems" script="firstitems.lua" />
  6. Gostei
    thiagoc69 recebeu reputação de L3K0T em (Resolvido)Chars criados nascendo pelados   
    ok vlw vou tentar aqui s2

    [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/firstitems.lua 
    data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:52: 'end' expected (to close 'function' at line 28) near 'player' 
     
    deu isso agora =/
  7. Gostei
    thiagoc69 deu reputação a L3K0T em (Resolvido)Chars criados nascendo pelados   
    kkk vlw comedinhas agora que vi lá em cima 10.76 malz pelo erro.... tentei ajudar!
  8. Gostei
    thiagoc69 deu reputação a L3K0T em (Resolvido)Chars criados nascendo pelados   
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes">
    <config name="firstitems_config"><![CDATA[
    config = {
    storage = 30001,
    items = {2050, 2382}
    }
    ]]></config>
    <event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[
    domodlib('firstitems_config')
    function onLogin(cid)
    local config = {
    voc_items = {
    { -- SORC
    {2190}, -- wand of vortex
    {2175}, -- spellbook
    {8820}, -- mage hat
    {8819} -- mage robe
    },
    { -- DRUID
    {2182}, -- snakebite rod
    {2175}, -- spellbook
    {8820}, -- mage hat
    {8819} -- mage robe
    },
    { -- PALADIN
    {2410}, -- throwing knife
    {2530}, -- copper shield
    {2480}, -- legion helmet
    {2464} -- chain armor
    },
    { -- KNIGHT
    {2409}, -- serpent sword
    {2530}, -- copper shield
    {2480}, -- legion helmet
    {2464} -- chain armor
    }
    },
    all_items = {
    {2468}, -- studded legs
    {2643} -- leather boots
    },
    extra_items = {
    {2789, 15},
    {2120},
    {5710}
    },
    knight_weapons = {
    {2423}, -- clerical mace
    {2429} -- barbarian axe
    }
    }
    if getPlayerGroupId(cid) < 3 then
    if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then
    local common = config.voc_items[getPlayerVocation(cid)]
    if common ~= nil then
    for _, v in ipairs(common) do
    doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1)
    end
    end
    local all = config.all_items
    if all ~= nil then
    for _, v in ipairs(all) do
    doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1)
    end
    end
    local extra = config.extra_items
    local bp = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)
    if extra ~= nil then
    for _, v in ipairs(extra) do
    doAddContainerItem(bp, v[1], v[2] or 1)
    end
    end
    local weapons = config.knight_weapons
    if weapons ~= nil then
    for _, w in ipairs(weapons) do
    if isKnight(cid) then
    doAddContainerItem(bp, w[1], w[2] or 1)
    end
    end
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
    end
    end
    return true
    end
    ]]></event>
    </mod>

    cria uma pasta antes da Data com o nome Mods e add esse scripts lá com o nome firstitems.xml
  9. Gostei
    thiagoc69 deu reputação a L3K0T em (Resolvido)Chars criados nascendo pelados   
    antes da pasta data em Mods tem um arquivo chamado firstitems.lua e em creaturescripts pode ser que tenha tbm...

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