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Dyego

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Tudo que Dyego postou

  1. Dyego postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá pessoal, este é um projeto Antigo, porém eu tinha parado, esses dias voltei com umas Ideias, criei um Dat e Spr do 0, adicionei várias Sprites Próprias que foram doadas por vários Spriters. Terei que adicionar umas do Tibia e no Futuro substituir, pois não tenho sprites necessárias pra deixar o jogo jogável rs. Eu faço um pouco de tudo, no básico, eu gosto mesmo é de mapear, são 15 anos brincando com mapping, e na equipe só tem eu. Quem quiser estar contribuindo, ou entrando pra equipe, só chamar imbox, Spriters por favor contribuam rs. O Projeto está no ínicio, já adicionei algunas sprites pra começar a mappear, este tópico será atualizado sempre que eu puder. Lado esquerdo do Templo Houses
  2. Dyego postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Interessante, você poderia dizer mais, se tem algo nele que não há nas outras bases, ou se é igual as outras que tem no fórum
  3. o mais adequado é alterar no dat/spr e depois dá um reload no item editor, para evitar problemas no futuro
  4. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não vai ser Aprovado? Atualização: Telhado - Autor: Leshrot Quem quiser contribuir com Sprites, ficarei grato Sempre trarei atualizações
  5. Você usa o Object Builder? se sim marque a opção unpassable Edit: depois que tiver feito isso no seu ground, que é a água, abra o items.otb do seu server com o itrem editor, e dê reload na água que você criou para funcionar no server certinho
  6. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    vamos ver se alguém disponibiliza pra gente rs
  7. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Gostaria de pedir, se alguém puder fazer, um elhado mais ou menos parecido com esse
  8. Se seu server for baiak, deve ter o script de leveltile, vai na pasta movements/script, e procure por um arquivo chamado level, esse é o script que deve estar no arquivo level function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) level = 80 if getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendCancel(cid,"Somente level " .. level .. " ou mais podem passar aqui.") end return TRUE end se tiver é só tu copiar ele e colar na mesma pasta, aí renomeia pra level1 2 ou 3 se tiver outros, volte na pasta movements, e abra o arquivo movements.xml e cole <movevent type="StepIn" actionid="9995" event="script" value="level.lua"/>,
  9. esse do ninja aparecer, você remove ele em globalevents/scripts, lá dentro deve ter um arquivo com nome parecido com esse effects, se tiver, abre ele e remove a posição em que está o efeito, o ninja, algo assim ["Tps Vip"] = { x = 1021, y = 1032, z = 7 },, só apagar, o do piso vip, você precisa de um script irmão, que só player level x pode passar ao invés de vip
  10. o do ninja é em globalevents, scripts, deve ter algum arquivo escrito efeitos algo assim, abra ele e procure a pos onde o ninja aparece e é só remover, já o tile de level aqui no fórum tem vários scripts desse
  11. esse ninja é um efeito, não é no mapa, em globalevents deve ter o script do efeito que faz ele aparecer, já o do vip, no piso pelo rme você consegue remover, é um id de script, basta remover, e por uma porta por level
  12. tô com esse problema também, alguém ajuda?
  13. Quando vou compilar, chega no Otserv.cpp e dá esse erro 33 C:\Users\mcluk\Downloads\trunk.r4393 8.70\otserv.cpp openssl/rsa.h: No such file or directory. Alguém pode me ajudar? já instalei o openssl no devcpp
  14. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Zenfia Online Project - O Jogo se Passa na Era Medieval, queremos trazer um Jogo com RPG, novos gráficos, muitas quests e sistemas Quem puder e quiser contribuir com Sprites, irá ajudar muito, eu estou desenvolvendo o jogo sozinho, tudo do zero, dat, spr, items.otb e o mapa Vou ir atualizando o tópico conforme o progresso, no momento está no ínicio hehe, ajudem pessoal com Sprites rs Todas as Sprites do Jogo foram doadas.
  15. tem o corpse dele? se sim manda pra mim
  16. ele tá dando conflito com algum outro programa, por que é muito estranho esse erro, por que antes funcionava né
  17. Eu uso esse OB 4.0, vê se essa versão funciona, qualquer coisa só perguntar http://www.mediafire.com/file/sbapp4uj7rb4v4u/ObjectBuilder_0_4_269.air
  18. Pode estar dando conflito com algo, tente instalar a versão 4.0 do OB, ela é bem instável, qualquer dúvida só perguntar
  19. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    que bom que funcionou haha
  20. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu já fiz isso, não precisa editar a sprite do monstro, looktypeex transforma o monstro em qualquer item do jogo, criar um monstro novo com uma outfit de parede também dá, porém é mais trabalhoso, ao invés de usar esse noxspr usa o object builder
  21. Bom você vai precisar do Object Builder, quando você abrir o object builder, procure o item que você quer que não seja agrupável, clique duas vezes nele para editar, depois vai em properties, vai ter várias caixinhas, e algumas estarão marcadas, desmarque a caixinha stackable, salve e feche, depois abra o item editor, e dê reload para a opção stackable fica disponível no server, salve o items.otb e abra o server e teste para ver se funciona, espero ter ajudado
  22. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    abra o arquivo do monstro que você criou, Exemplo: Monster Wall.xml, lá dentro tem <look type="xxx", aí você coloca assim <look typeex="aqui o id do item", pode ser qualquer id, testa aí e vê se funciona
  23. Eu também tenho essa dúvida, eu gostaria de por uma arma pra hitar conforme o fist, se alguém puder sanar nossas dúvidas
  24. Dyego postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Aí está dizendo que o ID 6 não existe, eu não sei como funciona esses servers novos, creio que você terá que adicionar

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