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  1. Bom, como o título já informa, o script faz com que você remova um item do inventário de algum player online. Versão: 8.6 - TFS 0.4 Em data\talkactions\scripts crie um arquivo chamado removerItem (lembrando que deve ser .lua, caso não saiba criar um, copie algum já existente e cole, após isso, mude o nome do arquivo e cole o código dentro) --[[ Script feito por Lordzetros para o fórum Tibia King ]] function onSay(cid, words, param) pos = getPlayerPosition(cid) if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O comando necessita de parametros (
  2. Olá, esse é um dos primeiros scripts que eu consigo fazer, resolvi trazer ao fórum pois talvez em algum momento da história isso sirva para alguém fazer alguma coisa. Eu também gostaria de ceder todos os créditos desse trabalho para o @WooX, pois sem ele eu não teria o conhecimento necessário para fazer o script funcionar, obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros desp
  3. Fala galera, minha duvida é o seguinte, gostaria que após um boss for morto uma parede é removida liberando acesso a um teleport, porém não gostaria que fosse temporário, se qualquer player matar o boss a parece some para todos e enquanto o server estiver onn o teleport fica disponível para todos. alguém sabe me informar se isso é possível? grato desde já.
  4. Gostaria de mudar o atributo de um item, a wolf paw, gostaria que fosse um item que não agrupasse, ou seja se vc tem dois ele não tivesse a possibilidade de agrupar. Baixei o item editor pra tentar isso mas quando vai iniciar o server com o item.otb criado pelo item editor ele da erro unable to load items (otb), ja baixei umas duas versões de item editor para tentar resolver esse problema mas até agora nada. se alguem puder me ajudar ficarei muito grato! Obs: meu server é 8.60 v2, não tenho as sources baixei o server da net e estou aprendendo a fazer algumas mudanças ainda.
  5. Estou meio sem paciência tentando arrumar esse script "facinho" do rust remover, mas já ta chato! O erro é o seguinte: quando coloco o item do rust remover (id 9930) no chão e dou use nele e no rust armor/legs o rust remover não desaparece! Fica infinito no chão. Lembro que quando o rust remover está na Bp, o item desaparece normalmente. Segue o script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local effect_broke = 3 local effect_renew = 28 local developed = 0 local const = item2.itemid local pos = getCreaturePosition(cid) local item = { [9808] = { [1] = {id = 2464, name = "
  6. Boa noite, queria saber se alguém consegue implementar no script do shop do modern acc para quando o player comprar o removedor de skull esse removedor também retirar os frags elseif ($info['type'] == '2') { $skulltime = $SQL->query('SELECT skull,skulltime FROM players WHERE name = "'.$destination.'"')->fetch(); if ($SHOP->isOnline($destination) == 1) { $errors .= 'Sorry, but <b>'.$destination.'</b> is On-Line right now.<br>'; $finish = false; } elseif ($skulltime['skull'] == '0' && $skulltime['skullti
  7. Ola, não sei novamente se estou postando na Area correta porém prescisso urgentemente de uma ajuda sobre ocultar a built ou seja esse quadrado no inferior direito ou modificar o que está escrito nele por outro texto se alguem puder ajudar, agradeço desde já. Imagem Do Poblema E Link: http://imgur.com/a/Z0mJf
  8. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/bla
  9. Galéra, Preciso de um Script com o seguinte sistema.... Quando o Player Pisar no Sqm, Remover os Monsters Da área checada.... Repp +++++ Obrigadoo
  10. Alguém sabe pq diabos o portal não está sendo removido? já tentei de tudo PQP T^T
  11. Iae amantes de otserves tudo blzinha ? Bom... Em breve esta estarei coloque on-line meu server de narutibia. Me falta 2 probleminhas, vamos a um dele. Não tenho muito conhecimento em programação, somente o básico dos básicos. Rsrs! Aqui um print mais precisamente do que estou falando. Estou tendando tirar isso no print, porém quando edito " otserv.cpp " essa parte: Por essa: E compilo aconteci isso: Alguém da uma força pra mim tirar essa lindeza do meu server ? Valendo REP+ Conto com ajuda de vocês amatantes de Otserves. Rsrs! Rsrs!
  12. Bom dia pessoal. Estou tendo alguns conflitos com uma div de login dentro da página de criar conta. Observação: Essa DIV está criada no index.tpl (template). Exemplo: Ao acessar SOMENTE a página http://localhost//index.php/account/create: Desaparecer a seguinte DIV: Será que alguém pode dar essa força? Obrigado!!!
  13. Salve galera do TK, estou dando inicio a uma nova tag criada por min aqui no TK, é a denominada "Como Resolver" ela ensina a resolverem coisas simples e incomodas e em todas as áreas do TK, seja mapping, scrippting ou outra coisa, ela estará presente em todas as áreas do TK sempre que eu puder ensinar algo que seja realmente um incomodo e simples de resolver eu estarei compartilhando essa solução com vocês e eu garanto que isso será melhor que ensinar a jogar tibia, então vamos ao tutorial de hoje é um problema que afeta muitas pessoas, algumas não sabem resolver, outras já sabem, é realmente
  14. pessoal estou com problema com o muck remover, eu clico em usar e não acontece nada procurei no forum um script parecido e não encontrei. nem o rusty remover encontrei.. uso TFS 1.0 e a versao do ot é 10.53
  15. Olá povin Esse é meu primeiro tópico. Eu sei que já existem vários Skull Removers pelo site, mas já que estou aprendendo a linguagem .lua, eu acho que nada melhor do que mostrar como eu estou indo. Se quiserem dar sugestões do que poderia ser melhorado ou resumido, podem falar :3 Mas bora lá. Vá até Seu OT\data\talkactions\scripts, e lá copie algum arquivo qualquer, e renomeie-o para "skullremover.lua". Abra-o, apague tudo o que estiver dentro, e cole isso: function onSay(cid, words, param, channel) custo_redskull = 3000000 -
  16. Bom dia, tarde, noite. Recentemente compilei uma distro 8.6 Porém, achei nela um pequeno problema, sempre que players matam outros na arena, automaticamente pegam Pz Lock, e os kills feitos na arena contam para o kill da guild. Creio que isso seja alguma modificação na Source, alguém tem ideia de em que local?
  17. Eae galera do TK, Gostaria de um script que removesse o Pz Locked do player ao passar por um tile. Desde ja, obrigado pela atenção.
  18. alguem ae me ajuda a remover as skulls (yellow, white, red, black) de meu ot? ou me insena como?? e tmb se e posibel, falam como fazer que black skull tome dano normal. thanks! to usando tfs 0.4..
  19. Preciso de 1 talkaction que remove 1 item por outro item + 10 vip coins e tem que ser Premium account pra usar e só level 20.000 pode usar o comando. obrigado desde ja
  20. Bom gelera é o seguinte, quero arruma esses script, um para ao usar !removeskull tira o skull e limpa todos os frags por 5kk, porque a que eu tenho, tão falando que não ta gastando nada e não remove os frags, e outra é que os player não consegue usar mais de uma doubleexp, tipo depois que acaba o efeito do DoubleExp não da para usar mais quando o player clika para usar novamente uma msg diz assim "you are already taking effect from this item".. a seguir vo posta meus script, queria que vcis editava eles para essas função. A so mais uma coisinha, os players morre não perde skill, bom eu acho
  21. To utilizando o ot azeroth 9.6 que baixei aqui mesmo no forum, estou com alguns problemas primeiro a action de abrir porta com chave, n ta funfanfo 100%, vejam bem, eu configuro pra ser porta fechada 1210 porta aberta 1211 mais quando uso a chave a porta aberta se transforma em uma 17236 e logo depois de fecha virando uma 17235 o script e pra ser temporizado olhem olhem ao meu ponto de vista e pra tar tudo ok certo. ela abri e fecha mais com muda a porta a outra duvida e a seguinte uma alavanca temporizada que ao usar remova uma pedra do seu local e dep
  22. Bom, eu sei que várias pessoas querem saber como Remove o Sistema de Evolução por lvl dos Pokemons no Centurion. Então, sem mais delongas..... Vamos lá. Vai em data/lib e abre configuration.lua Procura essa tag: Troca o true por false Pronto, já removeu, bom pelo menos aqui funcionou. O pokemon só evolui por stone. PS: O pokemon vai ficar com a barrinha informando o lvl, mas ele não evolui quando chega no lvl. Exemplo: Charmander [5] vai ficar assim, mas essa barrinha [5] não importa muito, ela só informa o lvl do pokemon, mesmo que o pokemon chegue no lvl necessario p
  23. Nome: Rust Remover Tipo de script: Action Versão: 8.6x Procurei, procurei e procurei mais não encontrei aqui no fórum nada parecido, intão resolvi postar! Pode ser usado para remover a ferrugem da Rusty Armor ou Rusty Legs. Em data/action/scripts crie um arquivo .lua com o nome rustremover e adicione: local breakChance = 60 local rustyItems = { [9808] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476}, --common rusty armor [9809] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476, 8891, 2487}, --semi-rare rusty armor [9810] = {2465, 2463, 2476, 8891, 2487, 2466, 2492, 247
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