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  1. Olá, esse é um dos primeiros scripts que eu consigo fazer, resolvi trazer ao fórum pois talvez em algum momento da história isso sirva para alguém fazer alguma coisa. Eu também gostaria de ceder todos os créditos desse trabalho para o @WooX, pois sem ele eu não teria o conhecimento necessário para fazer o script funcionar, obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros despertarem guardioes = { [1] = {name = "Hellfire Fighter", pos = {x = 1065, y = 1071, z = 7}}, -- Todas posições onde os monstros seram criados [2] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1061, y = 1069, z = 7}}, -- Bem como seus nomes e quantidade [3] = {name = "Fury", pos = {x = 1069, y = 1074, z = 7}}, [4] = {name = "Demon", pos = {x = 1069, y = 1071, z = 7}}, [5] = {name = "Diabolic Imp", pos = {x = 1066, y = 1074, z = 7}}, [6] = {name = "Fire Devil", pos = {x = 1064, y = 1075, z = 7}}, [7] = {name = "Fire Elemental", pos = {x = 1062, y = 1069, z = 7}}, [8] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1067, y = 1068, z = 7}} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 then -- alavanca doTransformItem(item.uid, 1946) positionParedinso = getThingFromPos(configuration.positionParedinso1) if positionParedinso.itemid ~= 0 then doRemoveItem(positionParedinso.uid, 1) doCreatureSay(cid, "Um som terrível de engrenagens antigas se movendo pode ser ouvido imediatamente após você puxar a alavanca. \z Estrondos, chamas e vozes demoniacas estão vindo na sua direção, são ouvidos cada vez mais altos, corra por sua vida, \z você acaba fezer um mal antigo despertar.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- Mensagem que será exibida após você puxar a alavanca addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.guardioes) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) addEvent(doCreateItem, configuration.time, 12794, configuration.positionParedinso1) -- "12794" é o ID da parede que você quer criar após puxar a alavanca end else doTransformItem(item.uid, 1945) end end
  2. Bom, como o título já informa, o script faz com que você remova um item do inventário de algum player online. Versão: 8.6 - TFS 0.4 Em data\talkactions\scripts crie um arquivo chamado removerItem (lembrando que deve ser .lua, caso não saiba criar um, copie algum já existente e cole, após isso, mude o nome do arquivo e cole o código dentro) --[[ Script feito por Lordzetros para o fórum Tibia King ]] function onSay(cid, words, param) pos = getPlayerPosition(cid) if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O comando necessita de parametros (nomePlayer,idItem,quantidade). Ex.: /remover Bugador,2160,100") if (not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end return true end local aux = string.explode(param, ",") local pid = getPlayerByNameWildcard(aux[1]) if (not pid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Player " .. aux[1] .. " nao encontrado.") elseif (getPlayerAccess(pid) > getPlayerAccess(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao pode remover itens de um superior seu.") doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " tentou remover um item de voce!") return true end aux[1] = aux[1]:lower() local qntd = 1 if(aux[3]) then if (tonumber(aux[3]) <= 0) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Nao eh permitido valores nulos/negativos! Caso queira remover apenas 1x, use /remover Player,idItem") else qntd = aux[3] end end if (doPlayerRemoveItem(pid, tonumber(aux[2]), qntd) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Removido " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).. " do player "..aux[1]) posPlayer = getCreaturePosition(pid) doSendMagicEffect(posPlayer, CONST_ME_PLANTATTACK) doCreatureSay(pid,"O membro da staff " ..getCreatureName(cid).. " removeu " ..qntd.. "x " ..getItemNameById(aux[2]).." de seu inventario!", TALKTYPE_ORANGE_1) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "O Player " ..aux[1].. " nao tem o item ou a quantidade do item informada em seu inventario.") end return true end Salve o arquivo no qual colocou o código, após isso navegue até data\talkactions\ e abra o arquivo talkactions.lua, e coloque este trecho de código onde quiser: <talkaction log="yes" access="3" words="/remover" event="script" value="removerItem.lua"/> Feito isso, salve o mesmo e já pode testar no seu servidor. Obs1.: Repare que o acesso está definido como 3, ou seja, GM para cima. (mude se quiser) Comando na prática: /remover nomePlayer,idItem,qntd Imagens: 1 2 3 4 Enfim, é isso pessoal, script simples, porém, pode servir para algum tibiano interessado.
  3. Fala galera, minha duvida é o seguinte, gostaria que após um boss for morto uma parede é removida liberando acesso a um teleport, porém não gostaria que fosse temporário, se qualquer player matar o boss a parece some para todos e enquanto o server estiver onn o teleport fica disponível para todos. alguém sabe me informar se isso é possível? grato desde já.
  4. Gostaria de mudar o atributo de um item, a wolf paw, gostaria que fosse um item que não agrupasse, ou seja se vc tem dois ele não tivesse a possibilidade de agrupar. Baixei o item editor pra tentar isso mas quando vai iniciar o server com o item.otb criado pelo item editor ele da erro unable to load items (otb), ja baixei umas duas versões de item editor para tentar resolver esse problema mas até agora nada. se alguem puder me ajudar ficarei muito grato! Obs: meu server é 8.60 v2, não tenho as sources baixei o server da net e estou aprendendo a fazer algumas mudanças ainda.
  5. Estou meio sem paciência tentando arrumar esse script "facinho" do rust remover, mas já ta chato! O erro é o seguinte: quando coloco o item do rust remover (id 9930) no chão e dou use nele e no rust armor/legs o rust remover não desaparece! Fica infinito no chão. Lembro que quando o rust remover está na Bp, o item desaparece normalmente. Segue o script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local effect_broke = 3 local effect_renew = 28 local developed = 0 local const = item2.itemid local pos = getCreaturePosition(cid) local item = { [9808] = { [1] = {id = 2464, name = "Chain Armor", opportunity = 33}, [2] = {id = 2483, name = "Scale Armor", opportunity = 25}, [3] = {id = 2465, name = "Brass Armor", opportunity = 10}, [4] = {id = 2463, name = "Plate Armor", opportunity = 2} }, [9809] = { [1] = {id = 2464, name = "Chain Armor", opportunity = 16}, [2] = {id = 2465, name = "Brass Armor", opportunity = 14}, [3] = {id = 2483, name = "Scale Armor", opportunity = 13}, [4] = {id = 2463, name = "Plate Armor", opportunity = 10}, [5] = {id = 2476, name = "Knight Armor", opportunity = 6}, [6] = {id = 8891, name = "Paladin Armor", opportunity = 3}, [7] = {id = 2487, name = "Crown Armor", opportunity = 1} }, [9810] = { [1] = {id = 2464, name = "Chain Armor", opportunity = 20}, [2] = {id = 2465, name = "Brass Armor", opportunity = 17}, [3] = {id = 2483, name = "Scale Armor", opportunity = 15}, [4] = {id = 2463, name = "Plate Armor", opportunity = 12}, [5] = {id = 2476, name = "Knight Armor", opportunity = 10}, [6] = {id = 8891, name = "Paladin Armor", opportunity = 5}, [7] = {id = 2487, name = "Crown Armor", opportunity = 4}, [8] = {id = 2466, name = "Golden Armor", opportunity = 2}, [9] = {id = 2472, name = "Magic Plate Armor", opportunity = 1} }, [9811] = { [1] = {id = 2468, name = "Studded Legs", opportunity = 33}, [2] = {id = 2648, name = "Chain Legs", opportunity = 25}, [3] = {id = 2478, name = "Brass Legs", opportunity = 10}, [4] = {id = 2647, name = "Plate Legs", opportunity = 2} }, [9812] = { [1] = {id = 2468, name = "Studded Legs", opportunity = 16}, [2] = {id = 2648, name = "Chain Legs", opportunity = 14}, [3] = {id = 2478, name = "Brass Legs", opportunity = 13}, [4] = {id = 2647, name = "Plate Legs", opportunity = 10}, [5] = {id = 2477, name = "Knight Legs", opportunity = 6}, [7] = {id = 2488, name = "Crown Legs", opportunity = 1} }, [9813] = { [2] = {id = 2478, name = "Brass Legs", opportunity = 17}, [4] = {id = 2647, name = "Plate Legs", opportunity = 12}, [5] = {id = 2477, name = "Knight Legs", opportunity = 10}, [7] = {id = 2488, name = "Crown Legs", opportunity = 4}, [8] = {id = 2470, name = "Golden Legs", opportunity = 2} } } if item[const] then local random_item = math.random(1, 100) for i = 1, #item[const] do if random_item <= item[const].opportunity then developed = i end end if developed > 0 then doSendMagicEffect(topos, effect_renew) doTransformItem(item2.uid, item[const][developed].id) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have renewed the ".. item[const][developed].name .." !") doPlayerRemoveItem(cid, 9930, 1) else doSendMagicEffect(topos, effect_broke) doRemoveItem(item2.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your Rusty Remover has broken.") doPlayerRemoveItem(cid, 9930, 1) return false end doRemoveItem(getTileItem(id, 9930).uid) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Use it on Rusty Items (Common, Semi-Rare or Rare: Armors, Legs, helmets, boots or shields).") return false end return false end
  6. Boa noite, queria saber se alguém consegue implementar no script do shop do modern acc para quando o player comprar o removedor de skull esse removedor também retirar os frags elseif ($info['type'] == '2') { $skulltime = $SQL->query('SELECT skull,skulltime FROM players WHERE name = "'.$destination.'"')->fetch(); if ($SHOP->isOnline($destination) == 1) { $errors .= 'Sorry, but <b>'.$destination.'</b> is On-Line right now.<br>'; $finish = false; } elseif ($skulltime['skull'] == '0' && $skulltime['skulltime'] == '0') { $errors .= 'Sorry, but <b>'.$destination.'</b> doesn\'t have any skull.<br>'; $finish = false; } else { $processed = 1; $finish = true; $SQL->query('UPDATE players SET skull = 0, skulltime = 0 WHERE name = "'.$destination.'"'); } } $SQL->query('UPDATE killers SET unjustified=0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id='. $my_acc_id .');'); $SQL->query('UPDATE players SET skulltime=0, skull=0 WHERE id='. $my_acc_id .';'); estou tentando implementar essas duas linhas de código porem ele não remover os frags junto com o skull, alguma alma boa poderia me ajudar a colocar para o player comprar o removedor de skull e retirar os frags junto ?? direto pelo site ??
  7. Ola, não sei novamente se estou postando na Area correta porém prescisso urgentemente de uma ajuda sobre ocultar a built ou seja esse quadrado no inferior direito ou modificar o que está escrito nele por outro texto se alguem puder ajudar, agradeço desde já. Imagem Do Poblema E Link: http://imgur.com/a/Z0mJf
  8. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/black(250k)/frags(100k) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você pode remover suas skulls: !remove skulls ~ ou pode remover seus frags: !remove frags ~ e/ou pode também conferir os custos: !remover custos") end if(param == "custos") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Custos ~ PK/WHITE: ".. white .."k, RED: ".. red .."k, BLACK: ".. black .."k, FRAGS: ".. frags .."k.") end if(param == "skulls") then if(gskull == SKULL_WHITE and doPlayerRemoveMoney(cid, white)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) elseif(gskull == SKULL_RED and doPlayerRemoveMoney(cid, red)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_BLACK and doPlayerRemoveMoney(cid, black)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_NONE) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não está com nenhuma skull.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end if(param == "frags") then if(getPlayerFrags(cid) >= 1 and doPlayerRemoveMoney(cid, frags)) then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. getPlayerGUID(cid) .. ");") elseif(getPlayerFrags(cid) == 0) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem nenhum frag.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end return 1 end Adicione a seguinte tag ao arquivo talkactions.xml (data/talkactions): <talkaction words="!remover" event="script" value="remover.lua"/> Parâmetros: !remover skulls !remover frags !remover custos Havia visto vários scripts de remoção de skulls/frags, porém nenhum exatamente desse tipo, em conjunto. Créditos: meus.
  9. Galéra, Preciso de um Script com o seguinte sistema.... Quando o Player Pisar no Sqm, Remover os Monsters Da área checada.... Repp +++++ Obrigadoo
  10. Alguém sabe pq diabos o portal não está sendo removido? já tentei de tudo PQP T^T
  11. Iae amantes de otserves tudo blzinha ? Bom... Em breve esta estarei coloque on-line meu server de narutibia. Me falta 2 probleminhas, vamos a um dele. Não tenho muito conhecimento em programação, somente o básico dos básicos. Rsrs! Aqui um print mais precisamente do que estou falando. Estou tendando tirar isso no print, porém quando edito " otserv.cpp " essa parte: Por essa: E compilo aconteci isso: Alguém da uma força pra mim tirar essa lindeza do meu server ? Valendo REP+ Conto com ajuda de vocês amatantes de Otserves. Rsrs! Rsrs!
  12. Bom dia pessoal. Estou tendo alguns conflitos com uma div de login dentro da página de criar conta. Observação: Essa DIV está criada no index.tpl (template). Exemplo: Ao acessar SOMENTE a página http://localhost//index.php/account/create: Desaparecer a seguinte DIV: Será que alguém pode dar essa força? Obrigado!!!
  13. Salve galera do TK, estou dando inicio a uma nova tag criada por min aqui no TK, é a denominada "Como Resolver" ela ensina a resolverem coisas simples e incomodas e em todas as áreas do TK, seja mapping, scrippting ou outra coisa, ela estará presente em todas as áreas do TK sempre que eu puder ensinar algo que seja realmente um incomodo e simples de resolver eu estarei compartilhando essa solução com vocês e eu garanto que isso será melhor que ensinar a jogar tibia, então vamos ao tutorial de hoje é um problema que afeta muitas pessoas, algumas não sabem resolver, outras já sabem, é realmente muito simples e muito efetivo seja para jogar ou para mappear isso te ajudara muito então sem mais delongas vamos logo com este tutorial: Como retirar o lag do map editor Espero que gostem pessoal e até mais.
  14. pessoal estou com problema com o muck remover, eu clico em usar e não acontece nada procurei no forum um script parecido e não encontrei. nem o rusty remover encontrei.. uso TFS 1.0 e a versao do ot é 10.53
  15. Olá povin Esse é meu primeiro tópico. Eu sei que já existem vários Skull Removers pelo site, mas já que estou aprendendo a linguagem .lua, eu acho que nada melhor do que mostrar como eu estou indo. Se quiserem dar sugestões do que poderia ser melhorado ou resumido, podem falar :3 Mas bora lá. Vá até Seu OT\data\talkactions\scripts, e lá copie algum arquivo qualquer, e renomeie-o para "skullremover.lua". Abra-o, apague tudo o que estiver dentro, e cole isso: function onSay(cid, words, param, channel) custo_redskull = 3000000 -- Preço para remover o RedSkull (1.000.000 GPs = 100 Crystal Coins) custo_blackskull = 5000000 -- Preço para remover o BlackSkull texto1_redskull = "Você removeu seu Red Skull por 3kk!" -- Texto ao ser removido o RedSkull texto2_redskull = "Você precisa de 3kk para remover seu Red Skull." -- Texto quando faltar dinheiro para remover o RedSkull texto1_blackskull = "Você removeu seu Black Skull por 5kk!" -- Texto ao ser removido o BlackSkull texto2_blackskull = "Você precisa de 5kk para remover seu Black Skull" -- Texto quando faltar dinheiro para remover o BlackSkull texto_noneskull = "Você não tem Skull para remover" -- Texto quando o player não tem PK Red/Black if (getCreatureSkullType(cid) == 4) then if doPlayerRemoveMoney(cid, custo_redskull) == true then doCreatureSetSkullType(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, texto1_redskull) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, texto2_redskull) end end if (getCreatureSkullType(cid) == 5) then if doPlayerRemoveMoney(cid, custo_blackskull) == true then doCreatureSetSkullType(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, texto1_blackskull) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, texto2_blackskull) end end if (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_NONE) then if doPlayerRemoveMoney(cid, 0) == true then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, texto_noneskull) end end return TRUE end Feito isso, feche e salve. Agora vá até Seu OT\data\talkactions e abra o arquivo talkactions.xml como bloco de notas. Procure a seção de Players, e cole isso lá: <talkaction words="!remove" script="skullremover.lua"/> Fecha, salva. Caso seu OT estiver aberto, basta o comando /reload talkactions Flws :3 o/
  16. Cook

    Pz lock.

    Bom dia, tarde, noite. Recentemente compilei uma distro 8.6 Porém, achei nela um pequeno problema, sempre que players matam outros na arena, automaticamente pegam Pz Lock, e os kills feitos na arena contam para o kill da guild. Creio que isso seja alguma modificação na Source, alguém tem ideia de em que local?
  17. Eae galera do TK, Gostaria de um script que removesse o Pz Locked do player ao passar por um tile. Desde ja, obrigado pela atenção.
  18. alguem ae me ajuda a remover as skulls (yellow, white, red, black) de meu ot? ou me insena como?? e tmb se e posibel, falam como fazer que black skull tome dano normal. thanks! to usando tfs 0.4..
  19. Preciso de 1 talkaction que remove 1 item por outro item + 10 vip coins e tem que ser Premium account pra usar e só level 20.000 pode usar o comando. obrigado desde ja
  20. Galerinha, no meu OT, smp quando eu bato em algum monster aparece em cima umas letrinhas escrito "CRITICAL" queria saber como remove-las do meu server.. REP+ pra quem ajudar.
  21. Bom gelera é o seguinte, quero arruma esses script, um para ao usar !removeskull tira o skull e limpa todos os frags por 5kk, porque a que eu tenho, tão falando que não ta gastando nada e não remove os frags, e outra é que os player não consegue usar mais de uma doubleexp, tipo depois que acaba o efeito do DoubleExp não da para usar mais quando o player clika para usar novamente uma msg diz assim "you are already taking effect from this item".. a seguir vo posta meus script, queria que vcis editava eles para essas função. A so mais uma coisinha, os players morre não perde skill, bom eu acho que não tão perdendo nada, onde configuro isso? na arquivo das vocação não tem aquela linha que edita essas coisas, OBG! 1°-SCRIPT (REMOVE SKULL) ESTE É O SCRIP PARA REMOVER SKULL, QUE JÁ VEIO COM O OT, E PARECE NÃO ESTAR COBRANDO O VALOR ALI, E NAO REMOVE OS FRAGS SO A SKULL. 2°- Scrip (DOUBLE EXP) Esse, parece ser o mais complicado, porque até agr so um player esta reclamando um lv 700+, não sei se ele morreu com double exp, não sei se ele logo o que houve, pois em todos outros player que eu testei, apos acaba o double exp, da pra usa novamente, mais enfim, queria que ao acaba o double exp sempre de para o player contia a usar, e se der tambem para configurar ele, que se o player logar, ou morrer o efeito acaba! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bom galera é isso mais uma vez precisando de voces para resolve esse erro, que vo tenta faze isso de madrugada para não prejudica ao players, que o server esta dedicado, se é que me entende ?!?! Mais é isso ae, prometo a dar Rep+ ...pra quem tentar me ajudar, Obg. Att, Rodrigo.
  22. To utilizando o ot azeroth 9.6 que baixei aqui mesmo no forum, estou com alguns problemas primeiro a action de abrir porta com chave, n ta funfanfo 100%, vejam bem, eu configuro pra ser porta fechada 1210 porta aberta 1211 mais quando uso a chave a porta aberta se transforma em uma 17236 e logo depois de fecha virando uma 17235 o script e pra ser temporizado olhem olhem ao meu ponto de vista e pra tar tudo ok certo. ela abri e fecha mais com muda a porta a outra duvida e a seguinte uma alavanca temporizada que ao usar remova uma pedra do seu local e depois de 30 seg ela volte, olhem bom mais quando eu uso nada acontece e tb nao aparece nem um erro no distro nadinha mais n acontece nada com a pedra quando eu puxo a alavanca. me ajudem ae
  23. Bom, eu sei que várias pessoas querem saber como Remove o Sistema de Evolução por lvl dos Pokemons no Centurion. Então, sem mais delongas..... Vamos lá. Vai em data/lib e abre configuration.lua Procura essa tag: Troca o true por false Pronto, já removeu, bom pelo menos aqui funcionou. O pokemon só evolui por stone. PS: O pokemon vai ficar com a barrinha informando o lvl, mas ele não evolui quando chega no lvl. Exemplo: Charmander [5] vai ficar assim, mas essa barrinha [5] não importa muito, ela só informa o lvl do pokemon, mesmo que o pokemon chegue no lvl necessario para evoluir ele não vai evoluir, só evolui com Stone. E não é necessario uma certa quantidade de lvl para evoluir o pokemon. Creditos: *Matheus Henrique * Principe Sharingan ( Eu )
  24. Nome: Rust Remover Tipo de script: Action Versão: 8.6x Procurei, procurei e procurei mais não encontrei aqui no fórum nada parecido, intão resolvi postar! Pode ser usado para remover a ferrugem da Rusty Armor ou Rusty Legs. Em data/action/scripts crie um arquivo .lua com o nome rustremover e adicione: local breakChance = 60 local rustyItems = { [9808] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476}, --common rusty armor [9809] = {2464, 2465, 2483, 2463, 2476, 8891, 2487}, --semi-rare rusty armor [9810] = {2465, 2463, 2476, 8891, 2487, 2466, 2492, 2472}, --rare rusty armor [9811] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477}, --common rusty legs [9812] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488}, --semi-rare rusty legs [9813] = {2468, 2648, 2478, 2647, 2477, 2488, 2470}, --rare rusty legs [9814] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515}, --common rusty shield [9815] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515, 2516, 2519}, --semi-rare rusty shield [9816] = {2511, 2510, 2530, 2509, 2513, 2515, 2516, 2519, 2520, 2514}, --rare rusty shield [9817] = {2643, 3982, 5462, 7457}, --common rusty boots [9818] = {2643, 3982, 5462, 7457, 2195}, --semi-rare rusty boots [9819] = {2643, 3982, 5462, 7457, 2195, 2645}, --rare rusty boots [9820] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491}, --common rusty helmet [9821] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491, 2497}, --semi rare rusty helmet [9822] = {2458, 2460, 2480, 2481, 2457, 2491, 2497, 2475, 2498} --rare rusty helmet } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if rustyItems[itemEx.itemid] ~= nil then if math.random(100) <= breakChance then doRemoveItem(itemEx.uid) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You broke it.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),34) else local newId = rustyItems[itemEx.itemid][math.random(#rustyItems[itemEx.itemid])] doTransformItem(itemEx.uid,newId) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"You removed the rust, revealing a "..getItemNameById(newId)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),66) end doRemoveItem(item.uid,1) return TRUE end return FALSE end Agora em Action/action.xml e adicione: <action itemid="9930" script="tools/rustremover.lua"/> 9930 = Id do rustremover (pode ser alterado) rustremover.rar Créditos: Otproject 100%

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