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Humbert

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Humbert recebeu reputação de EddyHavoc em [RPG] Heaven And Hell   
    Há anos, a paz foi estabelecida por um grupo de guerreiros respeitados (ou lendários, segundo opiniões), que decidiram se unir contra as forças do submundo que estavam se aproximando.
    Dotados de impressionantes habilidades, os guerreiros partiram em sua jornada para combater a força maligna que ameaçava toda a humanidade. Anos passaram e não haviam notícias sobre nenhum deles. Estariam eles mortos? Ninguém podia responder.

    Durante muito tempo, os humanos se perguntaram o que teria acontecido com eles. Teriam eles conseguido, ou todo o treinamento pesado que receberam teria sido em vão?
    No horizonte, uma figura exausta vinha caminhando em direção a cidade. Todos se juntaram para recepciona-lo. Era Halpherin, um dos nobres guerreiros. Muito ferido e cansado, ele caiu sobre o solo e desmaiou, e acabou sendo levado aos cuidados dos melhores Clérigos que haviam conhecimento.

    Os ferimentos na verdade foram feitos por uma maldição nunca vista antes, e não tinham conhecimento sobre o que fazer, o que não dava ao jovem guerreiro muito tempo de vida.
    Pouco antes de falecer, Halpherin pegou um pequeno bilhete do bolso,  e pediu que fosse entregue imediatamente ao rei. Minutos depois, nas mãos do rei, o bilhete dizia:
     

     
     
     “Desculpe, meu rei. Eu e meus amigos fracassamos em proteger a você e a todos que juramos lealdade. Nós não podemos lidar com eles, eles tem um conhecimento sobre a magia que não podemos enfrentar apenas com escudos e espadas. O portal está aberto, e não é tão simples fechá-lo. Prepare uma esquadra com os melhores Magos, Guardiões e Arqueiros que você puder encontrar. Treine-os exaustivamente, porque não é tão simples lidar com eles. Faça deles os melhores guerreiros já vistos em toda (Cidade ----). Fechar o portal não é uma tarefa para qualquer um, mais há uma única maneira, que se for executada com sucesso, acabará com isso de uma vez por todas. Vocês precisam recuperar o livro .... “

     
    O bilhete, que estava em péssimas condições, devido as próprias condições de Halpherin, havia perdido a parte essencial. O que deveria ser feito? Que livro é este que foi citado jovem guerreiro?  Será mesmo que um livro poderia dar fim a isso? Ninguém sabia.
     
     
     
    O rei então tomou as devidas providências: mandou construir academias em todas as cidades, buscando os melhores e destemidos guerreiros de cada região para lutar ao seu lado, e está recrutando jovens guerreiros para as Academia de Treinamento de todas as regiões. Será que você possui o dom, seja ele o da Magia, ou até mesmo o da Guerra, e é suficiente para juntar-se a esquadra do rei e lutar contra as forças malignas que se aproximam?


     
     
      Como o próprio nome diz, os players se casam. Casar-se pode trazer benefícios, como aumento de XP caso cacem juntos. Quanto mais juntos ficarem, mais exp ganharão com esse sistema. Este sistema se baseia em “Caçar a cabeça” os players escolhidos por esse sistema serão os que mais tem frags no game. O Evento dura até que a “Cabeça” do jogador seja entregue, recebendo assim uma recompensa.   
        Cada vocação, conforme sua progressão ao longo do jogo, poderá de especializar em determinada arte. Seja ela ar, água,terra,raio, domínio do fogo ou até mesmo da cura, a escolha feita pelo jogador proporcionará bônus de dano ao elemento/arma escolhida, e também haverá magias exclusivas para a arte que você desejar se especializar.  
      :   Semelhante à criação de runas, teremos também a criação de potions, sejam elas as mais simples (Health / Mana) ou até mesmo as mais avançadas (Berserker / Mastermind). Cada potion terá sua receita e os itens necessários para cria-la, e as potions mais avançadas serão habilitadas conforme seu “skill” subir.  
     



     
     

     
     
     
    Os assassinos nem sempre foram sombrios e antissociais. Antigamente, mantinham uma aliança com os Magos durante as guerras locais. Protegiam os Magos, enquanto os mesmos conjuravam magias poderosas para abater até os mais fortes guerreiros que se opunham a eles. Essa aliança foi quebrada depois que os Magos foram acusados de Traição, por terem lançado um feitiço sobre um de seus Líderes. Os Assassins então romperam qualquer ligação com os magos, e partiram para as ruínas de uma antiga cidade, onde lá vivem até os dias de hoje. Excessivamente rápidos, fazem abates num piscar de olhos, e podem fugir das mais difíceis situações com muita facilidade. Força não é lá o seu ponto forte, mais são incrivelmente rápidos e ágeis, fazendo com que batalhas durem 

       
     
                                                                 
       
     
                                                                        
                                                                                                                             
     
     
     
    Verdadeiros brutamontes, representam a força. Suas armaduras pesadas e espadas brilhantes, refletem sua personalidade forte e como conseguem o que querem (na base da força, claro). Totalmente desprovidos de inteligência, só gostam de resolver as coisas na base da violência. São relativamente lerdos, mais com dano massivo, devido as suas pesadas espadas. Resistentes, aguentam todo tipo de ferimento por um longo período e se regeneram com facilidade. Odeiam qualquer tipo de comparação e sempre se acham superiores, mais são facilmente influenciáveis e não dispensam um conflito corpo a corpo para mostrar quem é o mais forte.
           
     
     
     
                                                                             
     
                                                                                                                               
     
    Reais mestres de batalham, são espertos e mestres em criar emboscadas para capturarem os mais fracos. Privilegiados por terem uma pontaria invejável e visão incrível de guerra, saem vitoriosos de pequenas (e grandes) lutas sem grandes esforços. Totalmente desprovidos de força mais com uma mente brilhante para criar emboscadas inimagináveis, os Haunters são procurados frequentemente para auxiliar em guerras locais. Infiltram-se com facilidade, e em caso de perigo, suas lanças, arcos e flechas, juntos de suas emboscadas, fazem um belo estrago.
     



    Sua imagem frágil e desprotegida não passa de uma enganação. Brilhantes e inteligentes, os Wizards podem derrubar até os mais fortes guerreiros com uma simples magia. Criam grandes rajadas mágicas ou até mesmo prisões elementais para manter seu inimigo o mais longe possível, já que lutar corpo a corpo está fora de questão para esses verdadeiros mestres da magia. Passam horas lendo livros antigos e ampliando seu conhecimento mágico. Não gostam de ser subestimados e gostam de manter sua reputação em alta. São constantemente procurados para uma aliança, mais por serem acusados de traição pelos Assassins, os magos foram enfraquecidos nas guerras e perderam a confiança em novas alianças e nunca aceitam novas propostas com receio de serem “enfraquecidos” novamente.
                       
                                                  

    Amantes da natureza, os Summoners são pessoas boas e que visam o bem de todos. São fortes e rápidos, e ao seu lado, possui os mais diversos animais para protege-lo. Procuram sempre ajudar aos outros e seus poderes de cura massivos são muito procurados. Almejam desde os poderes mais leves, como os de cura, até os mais fortes e devastadores que a natureza pode proporciona-los. Possuem conhecimento abundante sobre a floresta de todo o continente e podem ser muito úteis com suas invocações ao seu lado. Não gostam de traçar guerras, mais se necessário, farão tudo o que estiver a seu alcance para ganha-la (inclusive, invocar animais para devorar seus inimigos).



     
     

     

     

     











     
     
     
    Mapas Credito: Atlantyda team






    Adiministrador: DarkBlady
    Mapper: Gabriel,[vago],[vago] e [vago]
    Spriter: DarkBlady e DarkZerus,[Vago] e [Vago]
    RPG Maker: Gabriel,[Vago]
    Scripter: [Vagp],[Vago]
    Programador: [Vago]
    Designer:[Vago]
    Web Master:[Vago



     
    Nome Completo:
    Nickname:
    Idade:
    Tempo Disponível:
    Cargo:
    Contato: E-mail
    Tempo na Área:
    Trabalhos de Amostra: Link de seus trabalhos

    Ps:Entrar em contato apenas por Private mensagem no fórum 
  2. Gostei
    Humbert deu reputação a Markin em [Show OFF] AnneMotta   
    Nova:



    é tipo uma nova versão da yalahar quest, a parte de cima nen acabei ainda ><





  3. Gostei
    Humbert recebeu reputação de Slaake em [Sprite] Minha primeira Sprite   
    Cara Boa Iniciativa De Ter Postado Seu Trabalho,Esta Ruim Mais Ninguem nasce sabendo Estou aprendendo também ,Tente Evitar Pixel Preto Dentro da Sprite,Não Use a Cor Que vai Pintar Como borda Utilize a Cor Preta,É isso ai Boa Sorte Brother.



    Ps:Não Se Importe Com Que os Outros Pensam ou Deixam de Pensar.
  4. Gostei
    Humbert deu reputação a tonyplyson em [WEB] Pagamento Por Celular   
    Removido!
  5. Gostei
    Humbert recebeu reputação de Vodkart em [Projeto] [Mapa Perfeito]   
    Areá Errada Brother,Terei Que Reportar
  6. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    algumas que eu fiz pra treinar ;p




  7. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    removido~~
  8. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    hehehe é so treinar, eu ainda pretendo ser um mapper bom, até lá, treinar muito
  9. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
  10. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em As melhores Fail 2012   
    http://www.youtube.c...zr_uoyPbQ#at=99



    esse é pra quem gosta de ver os outros se ferrarem
  11. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Vei me ajuda na boa Boletin   
    KKKKK vai que funciona !


    PS: NÃO FUNCIONA SE VC FOR UMA GAROTA, VITTU NEM TENTE !!!
  12. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Criando Templo (simples)   
    obrigado a todos que acompanham meus trabalhos
  13. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Criando Templo (simples)   
    Vou mostrar neste tutorial como criar um tempo simples e agradável pro seu servidor, espero críticas construtivas

    Passo 1

    Faça a estrutura do templo, as paredes no caso, tente não fazer só um quadrado, veja a imagem.


    Passo 2
    Crie seu piso, modere ele e faça como que fique do jeito que quiser.



    Passo 3
    Agora vamos adicionar alguns detalhes coerentes, como a grama invadindo o templo (pode ser um templo velho) e alguns itens que imbelezam o templo.




    Passo 4
    Agora podemos colocar outros detahes, como areia, itens de parede, decorações, itens de exterior e pedrinhas (pouca quantidade)



    Passo 5
    E então adicionaremos um pouco de nature em volta do templo e faremos o segundo andar, com um pouco de nature no telhado para completar o tema, você pode colocar vários detalhes desde que estejam coerentes com o templo, veja como ficou:



    É Isso, você pode bolar vários temas para seu templo.

    Desculpem se o tutorial ficou ruim, fiz rapido por que estou sem templo e fiz a pedido do matheus, aceito criticas construtivas, vlw ;p
  14. Gostei
    Humbert deu reputação a cOyes em Criando Templo (simples)   
    Insfelizmente deu limite de rep para mim. Mas prometo dar meu rep. Ficou bem legal, aliás, o TK precisava de um tutorial de temple legal e bonito. Parabens.
  15. Gostei
    Humbert deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    removido~~
  16. Gostei
    Humbert recebeu reputação de fabio segura em MMORPG[Saint Seiya]-GOBR   
    Apresentaçao:



    O servidor Saint Seiya, se baseia no anime cavaleiros do zodíaco, a empresa a qual sou responsável ( GOBR- Games On-line Brasil ) está com um projeto em andamento para realizarmos esse tão sonhado jogo... Em primeiro caso estaremos montando esse jogo em plataforma de tíbia.





    Introdução Do Server:


    O projeto inicia como um grande jogo baseado em cavaleiros do zodíaco, a empresa está tentando ser fiel ao Maximo no anime, pois não queremos que os fãs do anime ao entrarem se depararem com um jogo totalmente diferente da lógica descrita no anime. Baseado nisso todo player começara como cavaleiro em treinamento e poderá escolher em qual cidade principal ira nascer, (Grécia, 5 picos antigos, Sibéria, ilha de Andrômeda, ilha da rainha da morte.) no decorrer do jogo o player devera treinar o seu character tanto em level como em skill para que ele possa obter força suficiente para realizar as quests inicias para ganhar um promoção de classe que são, Cavaleiro classe C, Cavaleiro classe B, Cavaleiro classe A; Após se tornar um cavaleiro classe A o player vai ter acesso as quests de cavaleiro de bronze sendo elas para qualquer player do jogo, ( não importa se já exista aquele cavaleiro de bronze, outro poderá pegar a mesma armadura repetitivamente.) claro que a empresa tem o pensamento que o cavaleiro que nasce na Sibéria quer ser o cavaleiro de cisne, porem nem sempre vai ocorrer assim então deixaremos que mesmo que nasce em um lugar contrario a armadura requerida pelo player ele poderá viajar ate o local onde a armadura que ele deseja esta, via script de avião, o player que conseguir chegar no final da quest terá que escolher entre qual deus ele irá proteger pois no final da quest terá dois baús com suas respectivas armaduras sendo elas a armadura de bronze e a armadura negra.
    O player que já possuir a armadura de bronze( ou negra ) terá acesso as quests de cavaleiro de prata( spectro ) cujo são as quests mais difíceis do jogo tendo que ter um grande poder de raciocínio inteligente e claro força; em posse da armadura de prata vamos falar do que realmente interessa, os cavaleiros de ouro ( 3 juizes ) cujo no jogo será necessário um torneio para definir o ganhador da armadura de ouro e ou 3 juizes( os cavaleiros de ouro e 3 juizes serão os únicos do jogo que não poderão ser repetidas ). Vamos falar do sistema de como virar um deus de asgard ou um marina de poseidon, quando estiver com a armadura de bronze ou negro respectiva a sua vontade, o player devera obter um level requerido para renegar as sua origem e se tornar um cavaleiro de asgard ou um cavaleiro de poseidon via quest, após se tornar um cavaleiro de poseidon ou cavaleiro de asgard, o player terá acesso as quests referentes a essas armaduras. E por ultima mas não menos importante o sistema das Kamuis, que assim como o mewtwo é um mistério no pokemon assim será no nosso servidor, podendo adiantar que ela será uma Super Quest e claro sendo vip.



    Andamento Do Server


    Mapa:███ -(40%)
    Scripts:██████░░░░ -(60%)
    Sprintes:██░░░░░░░ -(20%)
    Site:████░░░░░░ -(40%)
    Vocações:█████████░ -(90%)
    Client:██████░░░░░ -(50%)





    Sistemas

    Guerra Santa: Começa como evento, com dois npc’s (Athena e Hades), respectivamente no santuário e no inferno, no qual os participantes se inscreverão para participar do evento (24 horas para cadastro com fim de divulgar bem o evento).
    Feito o cadastro, cada npc determina grupos, como miniguild’s que serão balanceadas pelo mesmo npc (a divisão seria em mini guild’s e não só em grupos, pois por mais que todos trabalhem em grupo, apenas um destes minigrupos ganhará o evento). Ao morrer cada participante do evento iriam para uma sala, na qual haveria dois teleports, um para o inferno e outro para o santuario, nisso o player escolheria para onde iria, dando sequencia a Guerra.

    Torneios: Em certo dia e hora, os jogadores teriam 1 hora antes do torneio para se inscrever, após a inscrição, ou 30 minutos antes do torneio, os inscritos serão puxados para uma sala de espera, onde ficarão até o torneio. Neste, o npc transferirá os players para as arenas espalhadas no mapa, 1x1, no qual o ganhador voltaria a sala de espera, e o perdedor para sua cidade. Assim ocorre até haver um vencedor. (Obs: quando o jogador morrer no torneio não perderá, level, skill ou equipamentos). Tudo feito pelo npc.
    (Obs: Os torneios são específicos para:, promoção para cavaleiro de prata, promoção de cavaleiro de ouro, promoção de espectro e os 3 juízes). Cada torneio terá sua vocação respectiva (ex: um cavaleiro classe A não poderia participar do evento de promoção de cavaleiro de ouro, já o cavaleiro de prata poderia).
    Abaixo a lista de participantes a cada promoção:

    - Bronze ~~> Prata - Negro ~~> Espectro
    - Prata ~~> Ouro - Espectro ~~> Juízes do Inferno e Juízes das Prisões

    Chuva:Ocorrera Um Scripting de chuva Semanalmente ou Diariamente Para dar clima de realismo para os players com a Sprinter da chuva e o efeito sonoro do cliente.

    Efeito Sonoros efeito sonoro é um script inovador que iremos utilizar no nosso server ele ira ser ativado quando é usado magias em devidos ambientes EX(Submundo,Cavernas Perto de Cachoeiras etc)

    Avião Script de Avião sera uma coisa não muito inovadora pois no Jogo Pxg de pokemon tem mais por barco iremos botar no nosso servidor como um Avião para modo de locomoção dos player para outras cidades

    Restauração:Esse sistema sera usado para o conserto das armaduras trincadas.Ele funcionara do seguinte modo nos iremos criar uma nova vocação chamado Ferreiro(Obs: Nome Não Precisa ser Ferreiro.) essa vocação sera para a restauração das armaduras mas não sera Simples para a restauração ele terá que Dropa devidos itens,ser Premium para o concerto das Armaduras Cada Armadura terá um modo diferente para seu concerto,criamos essa vocação e Escript para o funcionalismo do dinheiro no Game mercado pois trade não teria funcionalidade pois não teria comercio entre os jogadores

    Urna das armaduras : O sistema funcionara do seguinte modo apos ganhar sua armadura voce ganhara uma Urna da Armadura Obtida apos Clicar na urna a armadura feita que estive dentro dera ira si transforma em itens e esse item ira diretamente para seu corpo e com isso já ativara a Outfit de e sua vocação

    Obs:Entre muitos e outros sistemas que nao posso revela

    Equipe


    Administrador Geral: Fabio e Coringa
    Mappers: Coringa,Lucas Avallon e Vinicius e [vago]
    Scripters: Vitor Renan,Tonny,Lucio e [vago]
    RPG Maker: [vago]
    Spriters: Vitor Hugo,Felipe e [vago]
    Designer: Matheus e [vago]
    Colaboradores: Gian , Lucas e [vago]




    Sonoplasta: [vago]






    Recrutamento

    Nome Completo:
    Nickname:
    Idade:
    Tempo Disponível:
    Cargo:
    Contato: E-mail
    Tempo na Área:
    Trabalhos de Amostra: Link de seus trabalhos

    Imagens







    Obs: Ainda estamos para decidir o modelo a ser usado.


    Ps:Entre Em Contato com um Dos Administradores-gerais segue msn logo abaixo.
    [email protected]
    [email protected]

Informação Importante

Confirmação de Termo