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Bobypsaico

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Tudo que Bobypsaico postou

  1. Olá pessoal. Alguém sabe me dizer onde consigo o mapa de Glooth Factory em Oramond 100%? Já vi vários OTservers funcionando com este mapa mas nunca encontrei para baixar. Obrigado!
  2. Olá, baixei este OT porém vi que ele também não tem aquela parte de Oramond que vai pros Depowered Minotaur, Glooth Bandit, Glooth Brigand, Professor Maxxen. (Glooth Factory) O mapa que encontrei contém alguns bugs. Alguém sabe onde posso encontrar o mapa que possua essas áreas? A coordenada da foto fica em x=33652, y=31942, z=7. Obrigado.
  3. Cara, eu apaguei a database antiga "FORGOTTEN" e tentei importar e agora deu certo O.O Nem acredito kkkkk fiquei horas procurando e você achou a solução. Muitíssimo obrigado!
  4. Ahh, não. Eu tentei importar os dados na database NOVA que eu criei. Eu preciso apagar a antiga?
  5. Não, na realidade quando eu "crio" o servidor, eu importo aquela database SCHEMA.sql. No início eu achei que os dados iriam ficar salvos nela, mas não ficam, então eu tentei por esse método de exportar. Mas pelo que eu entendi da sua pergunta, tem algum diretório que fica salvo a database ".sql" com todos os players e etc?
  6. Boa noite pessoal do TibiaKing. Venho com um problema em minha database que é o seguinte, sempre que eu formato meu computador acabo perdendo minha database do otserv. Já procurei bastante e não consegui encontrar uma solução (até porque eu não entendo muito de phpmyadmin). Segue as fotos de como eu estou tentando exportar e importar e qual o erro: Com a database selecionada, cliquei em EXPORTAR Em seguida, cliquei em CUSTOM e as seguintes opções vieram pré-selecionadas Ao clicar em EXECUTAR, o download da database foi feito. Agora que vem o problema, como IMPORTAR tud
  7. /a <talkaction words="/a" separator=" " script="teleport_ntiles.lua" /> teleport_ntiles.lua function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local steps = tonumber(param) if not steps then return false end local position = player:getPosition() position:getNextPosition(player:getDirection(), steps) position = player:getClosestFreePosition(position, false) if position.x == 0 then player:sendCancelMessage("You cannot teleport there.") return false end player:teleportTo(position) return fa
  8. Eu fiz outro teste aqui e agora funcionou. Eu to usando 2 chars pra fazer o teste, mas uma coisa eu não entendi, qual é o minimo de life que eu tenho que tirar do bixo pra ganhar o storage? Porque se eu ataco mais com um e com outro pouco, só o que atacou mais ganha... Qual a restrição?
  9. Acho que eu não fiz essa "flag" no .xml do monstro, as únicas coisas que tem são: em creaturescripts.xml: <event type="kill" name="Devil Stone" script="bosses/devilstone.lua"/> No devilstone.lua tá o que você acabou de me passar. e no login.lua: player:registerEvent("Devil Stone") Eu tenho que adicionar <script> no xml do monstro?
  10. Eu fiz assim pra saber se tava funcionando: local bossCreatures = { ["devil stone"] = {killStorage = 33000} } function onKill(cid, target, lastHit) local creature = bossCreatures[string.lower(getCreatureName(target))] if creature then if isPlayer(target) or isSummon(target) then return true end setPlayerStorageValue(cid, creature.killStorage, 1) doCreatureSay(cid, "Ganhou.", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end E só aparece a mensagem em laranja pra quem dá o último hit :S Tentei ver no playerdeath se tinha alguma coisa porque quando mata um player aparece que vários mataram, queria
  11. Não funcionou também, só um player ganha o storage, o resto não
  12. EDITADO: Como eu faço para que todos os players que atacarem certo boss ganhem a recompensa quando o boss morrer? Eu "fiz" esse script e só falta o console reconhecer o player: function onDeath(cid, corpse, deathList) deathList = tostring(Creature(cid):getDamageMap()) for i = 1, #deathList do if(isPlayer(deathList[i])) then broadcastMessage("" .. deathList .. "", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) doPlayerAddItem(deathList[i], 2160, 1) end end return true end Porque quando eu tiro a parte ifIsPlayer acontece isso: Se alguém puder ajudar ...
  13. Realmente não sei então cara, se for TFS 1.0 realmente deveria funcionar, pois o meu funcionou, lamento não ter ajudado, se souber de algo eu volto e falo...
  14. Há algum tempo venho com a idéia de colocar atributos nas montarias, como se coloca nos items em items.xml Ex: <attribute key="skillAxe" value="4"/> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="10"/> <attribute key="healthGain" value="2"/> <attribute key="healthTicks" value="6000"/> Mas até agora não consegui, alguém saberia dizer se da pra fazer isso? Eu sei que é nas sources mas não faço ideia de como adicionar :s
  15. Faz o seguinte, fala qual item é que a gente faz e você só copia e cola, pode ser que de certo, as vezes falta alguma coisinha
  16. Ta muito confuso o que você ta dizendo, mas tenta fazer uma coisa de cada vez cara, voce tentou usar o print que o comedinhasss falou?
  17. O bug deve ser devido a versão do ot, esse é pra TFS 1.0, precisa ver como são as tags da sua versão, agora, em relação ao item dar 50% e quando voce tirar nao perder essa vida, cada vez que ele colocar ele vai ficar ganhando 50% de life, a nao ser que voce coloque uma storage da primeira vez que equipar...
  18. Faz assim, vai em items.xml e coloca os atributos no item: <attribute key="maxmanapointspercent" value="100"/> <attribute key="maxhitpointspercent" value="100"/> ---- Lembrando que tem que ser sempre acima de 100 pois é em porcentagem Por exemplo: se voce quiser que o item dê 50% a mais de vida, voce coloca 150 Depois va em movements.xml e adicione isto: <movevent event="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="armor" level="100" function="onEquipItem"> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Paladin" showInDescription="0"/> </movevent> <m
  19. Alguém teria o mapa de Quirefang que possui a sala do boss Tanjis? No mapa que eu tenho a sala veio cortada ;/
  20. @AnneMotta Não funciona pra TFS 1.0 =/ Deve ser alguma source diferente, vou dar uma olhada lá EDIT: acho que consegui, achei umas variaveis nas sources... tenta assim em spells.xml: <instant group="support" secondarygroup="healing" spellid="135" name="Sharpshooter" words="utito tempo san" lvl="60" mana="450" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="2000" groupcooldown="2000" secondarygroupcooldown="10000" needlearn="0" script="support/sharpshooter.lua"> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Pal
  21. Eu fiz isso, porém se eu falo a magia, no caso, firewavedraken, o god consegue soltá-la, então eu testei em player normal e simplesmente nao aparece a fala no default, e também nao solta a magia. O normal não seria ele falar "firewavedraken" como se fosse uma palavra normal?
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