lozorio
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lozorio deu reputação a Qwizer em [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)Global 11/12x [v32]
- New Falcons
- New Asuras
- Warzone 4,5,6
- Exercise Training
- Raids 100%
- Monstros 100%
- Trainer Offline 100%
- Trainer Online 100%
- Taming system funcionando 100%;
- Database completa
- War System 100%
- Global MAP Full
- Store 100%
- Imbuement
- Prey System
- Entre outros sistemas.
Projeto no: GITHUB
Scan Vírus Total
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Créditos:
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lozorio deu reputação a xWhiteWolf em New Library v. 1.2Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal)
Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas são créditos dos devidos autores, apenas coloquei pois considero funções vitais no server de cada um. Crie um arquivo em data/lib chamado 075 - White Wolf Functions.lua e coloque o seguinte código dentro:
Agora eu vou explicar oque cada função faz porque de nada adianta lançar uma lib e não explicar oque ela faz não é mesmo? hahaha
Obs inicial: quando uma função tiver em seus parametros um [] significa que oque está dentro do colchetes não é um parâmetro obrigatório.
Como usar: doShowTimeByPos(cid, getCreaturePosition(cid), 20, 20)
Irá fazer uma contagem regressiva na posição que o player se encontra começando de 20 e mandando a mensagem na mesma cor da fala dos monstros.
Essa função é bem útil em actions/spells para fazer contagem de tempo em runas como a magic wall e ver quanto tempo falta pra magic wall sumir)
Obs: Espero que ajude bastante pessoas a entender sobre funções, eu utilizei cid como o principal uid das funções nos exemplos mas você pode muito bem utilizar outros uids, fica a critério seu.
Qualquer dúvida comentem abaixo que eu vou tentar ajudar da melhor maneira.
Ahhh, isso daí foi testado em 8.54 mas deve funcionar em quase todas as versões que tenham as funções básicas do TFS.
EDIT: Pessoal, agora é sério, essa lib tem fácil umas 600 linhas, das quais umas 500 eu devo ter codado sozinho (na mão, linha por linha). Eu tive todo o trabalho de testar cada uma delas e oque eu peço é o mínimo de gratidão e respeito. Se eu te ajudei clique em Gostei, se você tiver alguma dúvida eu to me colocando a disposição de responder qualquer coisa relacionada ao tópico, mesmo que você não saiba nem oque é uma lib apenas venha aqui e escreva sua dúvida.
EDIT 2: Duas novas funções adicionas, espero que gostem!
EDIT 3: Três novas funções adicionadas juntamente com suas respectivas explicações.
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lozorio deu reputação a arthurluna em OTRestarter v2.0.3 [Funções Avançadas!]Olá Tk,
Meu OTRestarter evoluiu desde a última versão 1.0.0, eu melhorei ele algumas vezes sobre e sem liberá-lo aqui devido a alguns comentários ruins última vez.
De qualquer forma aqui é com SOPRO recursos! E muito mais na versão 2.0.3!
Vamos começar a introdução de OTRestarter v2.0.3
-: | Imagens |: -
- Botão Drag'n'Drop!
-Visão geral do programa:
-Auto-Updater
-:| VIRUS SCAN |:-
NOTA: Por favor relatar quaisquer bugs Se você encontrou algum.
Visite o meu site!
AeroSoft
Agradecimentos para ver ou fazer download,
Aerox
Aerox12
ArthurLuna
-:| Download |:-
https://otrestarter.svn.codeplex.com/svn/
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lozorio deu reputação a Featzen em Aumentar limite de efeitosBom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
PS: Só testei em 8.54
Vamos ás edições do servidor:
No protocolgame.cpp:
No protocolgame.h:
No game.cpp:
No game.h:
No player.h:
Bom, agora falta editar no const.h:
Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:
local version = g_game.getClientVersion()Adicine:
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:
Créditos:
Featzen(100%)
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lozorio deu reputação a MaTTch em Aumentar limite de efeitosmsg->put<uint16_t>(type + 1);