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Tudo que Zazeros postou
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(Resolvido)Spell de dano baseado no shield
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@LeoTK Teu tutorial ficou bem legal mano, mas eu já sabia como pegar a skill. Eu queria saber como pega o def do shielding. Alguma ideia? -
(Resolvido)Spell de dano baseado no shield
Zazeros postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Salve povo, o titulo já ta explicando, mas é o seguinte: Eu precisava de ajuda numa magia, que seria igual um exori, no requesito de pegar a skill do player e juntar com o ataque da arma. Mas eu queria fazer isso com o shield, ou seja, uma formula que usa o skill shielding e junta com a defesa do shield. Obrigado ? -
(Resolvido)slot system
Zazeros respondeu ao tópico de bellatrikz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@bellatrikz Tem sim, você tem que substituir em todos essa parte aqui CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT Só você tirar o "PERCENT" de todos eles. Esse é o de health, você tem que tirar o PERCENT da mana, shield, axe, sword e talz -
(Resolvido)slot system
Zazeros respondeu ao tópico de bellatrikz em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@bellatrikz Tenta assim: ---Script by mock the bear! local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{} for i=1,100 do ---Carrega as conditions --- HP conditionHP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 100+i) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 50) --MANA conditionMP[i] = createConditionObject(CONDIT -
@jogador19 Se você for no config.lua do seu servidor, você poderá editar várias coisas sobre party. O que você quer está em "extraPartyExperiencePercent". O número que estiver ai é quanto a exp aumenta quando um novo integrante entra na party, sendo que em "extraPartyExperienceLimit" você define o máximo de exp extra que os membros irão ganhar. Também, em experienceShareLevelDifference você pode definir o intervalo de lvls que pode sharear exp. O padrão da cip é 2/3 do lvl do cara que está mais forte. na party.
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@kewin10 Cara, na spell, onde define o nivel da luz, ou "light level" é aqui: setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 9) Porém, aparentemente, o 9 é o maior valor que é reconhecido. Se voce colocar 100, ele vai ficar com o nivel de luz igual ao do 9, então não passa disso. O client não tem como aumentar a luz do ambiente? Se colocar em 100%, fica igual ao do elfbot Outras coisas: Aqui é onde voc altera o tempo que a luz vai ficar ativa (em milisegundos): setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (1 * 60 * 60 + 10) * 1000) E aqui é
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Sistema TFS 0.X AutoLoot 100% Funcional
Zazeros respondeu ao tópico de Belmont em Sistemas, Mods & Funções .lua
@Phineasz Cara, se eu não quisesse essa parte de vender o loot automaticamente, é só não adicionar essa parte das actions ou tem mais alguma alteração que tem que ser feita? -
@Hokograma Esse já é erro no meu lib?
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@Hokograma Deu isso
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@Hokograma Eu não sei se era pra eu copiar o que voce mandou ou substituir algo, mas deu esse erro
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@L3K0T Cara, eu não entendi.... E tbm não deu certo
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0.4 Boa tarde pessoal, eu to com um problema aqui que ta me dando um pouco de dor de cabeça. Eu fiz uma spell que, quando castada, o player cria um item no slot de ammo. Ta funcionando normal isso No item.xml, eu coloquei pro item ter duração de 5 segundos, porem o item não sumia apos 5 seg. Ai eu coloquei pra aparecer a duração nos item.xml e descobri que o tempo não estava decaindo, ou seja, aparecia que o item iria expirar em 5 seg, depois de meia hora, se dava look, aparecia que ele iria sumir daqui 5 seg. Eu não sei o porque disso. Eu coloquei no movements o slo
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@quamar Por acaso voce tem RME? Se não tiver, baixa um, abre o mapa e vai até esse lugar, veja se tem alguma sprite estranha lá. Porque eu acho que quando o tibia crasha assim, é porque o client não identificou alguma sprite que apareceu na tela. Se tiver tudo certo pelo RME, deleta essa parte de cima e faz ela de novo
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Scripting Box Abrir vem item aleatório por % - modifica
Zazeros respondeu ao tópico de Naze em Suporte Tibia OTServer
@Vodkart Se o player não tiver cap, o item cairá no chão? -
Boa tarde galera, eu venho com a seguinte pergunta: Tem que existir level máximo no tibia? Eu acredito que sim, e aqui vão meus argumentos: Se eu não me engano, o top level no global agra deve estar em 1400, só que tem uma coisa que não acompanha esse level todo, a força dos personagens. O cara pode estar 1000 levels acima de outra pessoa, porém, eles literlamente não conseguem se matar. Não existe mais 1vs1 no tibia faz muito tempo. O unico jeito de duas pessoas conseguirem se matar é sair correndo em meio a um monte de monstros e o primeiro que se trapar, morreu, pra suprir es
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(Resolvido)Healando por segundo usando ML
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Joaovettor Cara, já ta assim. Todas as magias do meu server de cura mostram o quanto curou. Eu tentei por isso no script, ficando assim: Mas ele só mostra a primeira cura, o restante não -
(Resolvido)Healando por segundo usando ML
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Joaovettor Caraca mano, eu não pensei nessas coisas, que foda. Pelo que eu testei aqui, funcionou muito bem, quanto mais o ml, mais ele ta curando, perfeito (eu não testei muito porque já to morrendo de sono), só tem uma coizinha, o healing não ta aparecendo, ele regenera como se o cara tivesse comido food, sacas? não aparece aquele (+100) subindo no cara, mas fora isso ta perfeito mano. Obrigado pela paciencia e por ter me ensinado hoje, agradeço. -
(Resolvido)Healando por segundo usando ML
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Joaovettor Cara, eu disse que não entendia muito disso, mas eu realmente to tentando entender o que tu disse. Eu pedi pra ajudar a fazer uma magia que curasse de acordo com o ML, ai ela tava retornando um erro ou curava um valor fixo, depoisi voce veio e colocou o valor fixo no começo do script, usando como exemplo, mas exemplo de que? O que eu deveria colocar para que ele usasse uma formula para curar ao inves dos valores fixos? Eu entendi que se eu quiser que a magia cure, eu tenho que colocar os valores fora da função, mas ai como eu colocaria pra que o script detecte o ML do jog -
(Resolvido)Healando por segundo usando ML
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Joaovettor Pra mim não faz sentido... Porque o script pegaria o valor min (fixo) e max (tambem fixo) e não usaria ml pra nada Eu acabei de testa com um lv 1 com ml 1 e um com ml 52, os dois curaram 24 -
Salve povo, alguem ai sabe qual é o bot que eles estão utilizando no servidor do Dragon Gabll Return of the Sayans?
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(Resolvido)Healando por segundo usando ML
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Joaovettor Cara, desculpa. Eu não sou bom scripts. Para que serve então isso, esse min e max não vão interferir no script? local min, max = 15, 30 -- Isto é um exemplo de uma variável global -
(Resolvido)Healando por segundo usando ML
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Joaovettor Hm, mas elas não estão sendo calculadas aqui? local min = (((level/5)+(maglevel*1) +1)) local max = (((level/5)+(maglevel*2) +3)) Porque se for do teu jeito, não vai usar o ML do mesmo jeito que o Utura já não usa -
(Resolvido)Healando por segundo usando ML
Zazeros respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Joaovettor Cara, pode explicar melhor, fazendo o favor? -
@ASSAFSAF Cara, qual a sua dúvida no Item Editor, a gente pode te ajudar te ensinando melhor. Ese programa é muito bom no que faz.
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Boa noite gente, eu to com um problema e tava pensando numa solução aqui. Umas das soluções é um script que checa se tem monstro em uma area, se não tiver, ele spawna o monstro, dentro do intervalo de spawn dele, por exemplo: Dentro da area x, y, z até x+1, y+1, z ele checa se existe alguma criatura lá. Se tiver, ele não spawna. Se não tiver, ele cria uma. Obrigado
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