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Zazeros

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Tudo que Zazeros postou

  1. @LeoTK Teu tutorial ficou bem legal mano, mas eu já sabia como pegar a skill. Eu queria saber como pega o def do shielding. Alguma ideia?
  2. Salve povo, o titulo já ta explicando, mas é o seguinte: Eu precisava de ajuda numa magia, que seria igual um exori, no requesito de pegar a skill do player e juntar com o ataque da arma. Mas eu queria fazer isso com o shield, ou seja, uma formula que usa o skill shielding e junta com a defesa do shield. Obrigado ?
  3. @bellatrikz Tem sim, você tem que substituir em todos essa parte aqui CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT Só você tirar o "PERCENT" de todos eles. Esse é o de health, você tem que tirar o PERCENT da mana, shield, axe, sword e talz
  4. @bellatrikz Tenta assim: ---Script by mock the bear! local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{} for i=1,100 do ---Carrega as conditions --- HP conditionHP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 100+i) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_SUBID, 50) --MANA conditionMP[i] = createConditionObject(CONDIT
  5. @jogador19 Se você for no config.lua do seu servidor, você poderá editar várias coisas sobre party. O que você quer está em "extraPartyExperiencePercent". O número que estiver ai é quanto a exp aumenta quando um novo integrante entra na party, sendo que em "extraPartyExperienceLimit" você define o máximo de exp extra que os membros irão ganhar. Também, em experienceShareLevelDifference você pode definir o intervalo de lvls que pode sharear exp. O padrão da cip é 2/3 do lvl do cara que está mais forte. na party.
  6. @kewin10 Cara, na spell, onde define o nivel da luz, ou "light level" é aqui: setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 9) Porém, aparentemente, o 9 é o maior valor que é reconhecido. Se voce colocar 100, ele vai ficar com o nivel de luz igual ao do 9, então não passa disso. O client não tem como aumentar a luz do ambiente? Se colocar em 100%, fica igual ao do elfbot Outras coisas: Aqui é onde voc altera o tempo que a luz vai ficar ativa (em milisegundos): setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (1 * 60 * 60 + 10) * 1000) E aqui é
  7. @Phineasz Cara, se eu não quisesse essa parte de vender o loot automaticamente, é só não adicionar essa parte das actions ou tem mais alguma alteração que tem que ser feita?
  8. @Hokograma Eu não sei se era pra eu copiar o que voce mandou ou substituir algo, mas deu esse erro
  9. @L3K0T Cara, eu não entendi.... E tbm não deu certo
  10. 0.4 Boa tarde pessoal, eu to com um problema aqui que ta me dando um pouco de dor de cabeça. Eu fiz uma spell que, quando castada, o player cria um item no slot de ammo. Ta funcionando normal isso No item.xml, eu coloquei pro item ter duração de 5 segundos, porem o item não sumia apos 5 seg. Ai eu coloquei pra aparecer a duração nos item.xml e descobri que o tempo não estava decaindo, ou seja, aparecia que o item iria expirar em 5 seg, depois de meia hora, se dava look, aparecia que ele iria sumir daqui 5 seg. Eu não sei o porque disso. Eu coloquei no movements o slo
  11. @quamar Por acaso voce tem RME? Se não tiver, baixa um, abre o mapa e vai até esse lugar, veja se tem alguma sprite estranha lá. Porque eu acho que quando o tibia crasha assim, é porque o client não identificou alguma sprite que apareceu na tela. Se tiver tudo certo pelo RME, deleta essa parte de cima e faz ela de novo
  12. @Vodkart Se o player não tiver cap, o item cairá no chão?
  13. Boa tarde galera, eu venho com a seguinte pergunta: Tem que existir level máximo no tibia? Eu acredito que sim, e aqui vão meus argumentos: Se eu não me engano, o top level no global agra deve estar em 1400, só que tem uma coisa que não acompanha esse level todo, a força dos personagens. O cara pode estar 1000 levels acima de outra pessoa, porém, eles literlamente não conseguem se matar. Não existe mais 1vs1 no tibia faz muito tempo. O unico jeito de duas pessoas conseguirem se matar é sair correndo em meio a um monte de monstros e o primeiro que se trapar, morreu, pra suprir es
  14. @Joaovettor Cara, já ta assim. Todas as magias do meu server de cura mostram o quanto curou. Eu tentei por isso no script, ficando assim: Mas ele só mostra a primeira cura, o restante não
  15. @Joaovettor Caraca mano, eu não pensei nessas coisas, que foda. Pelo que eu testei aqui, funcionou muito bem, quanto mais o ml, mais ele ta curando, perfeito (eu não testei muito porque já to morrendo de sono), só tem uma coizinha, o healing não ta aparecendo, ele regenera como se o cara tivesse comido food, sacas? não aparece aquele (+100) subindo no cara, mas fora isso ta perfeito mano. Obrigado pela paciencia e por ter me ensinado hoje, agradeço.
  16. @Joaovettor Cara, eu disse que não entendia muito disso, mas eu realmente to tentando entender o que tu disse. Eu pedi pra ajudar a fazer uma magia que curasse de acordo com o ML, ai ela tava retornando um erro ou curava um valor fixo, depoisi voce veio e colocou o valor fixo no começo do script, usando como exemplo, mas exemplo de que? O que eu deveria colocar para que ele usasse uma formula para curar ao inves dos valores fixos? Eu entendi que se eu quiser que a magia cure, eu tenho que colocar os valores fora da função, mas ai como eu colocaria pra que o script detecte o ML do jog
  17. @Joaovettor Pra mim não faz sentido... Porque o script pegaria o valor min (fixo) e max (tambem fixo) e não usaria ml pra nada Eu acabei de testa com um lv 1 com ml 1 e um com ml 52, os dois curaram 24
  18. Salve povo, alguem ai sabe qual é o bot que eles estão utilizando no servidor do Dragon Gabll Return of the Sayans?
  19. @Joaovettor Cara, desculpa. Eu não sou bom scripts. Para que serve então isso, esse min e max não vão interferir no script? local min, max = 15, 30 -- Isto é um exemplo de uma variável global
  20. @Joaovettor Hm, mas elas não estão sendo calculadas aqui? local min = (((level/5)+(maglevel*1) +1)) local max = (((level/5)+(maglevel*2) +3)) Porque se for do teu jeito, não vai usar o ML do mesmo jeito que o Utura já não usa
  21. @ASSAFSAF Cara, qual a sua dúvida no Item Editor, a gente pode te ajudar te ensinando melhor. Ese programa é muito bom no que faz.
  22. Boa noite gente, eu to com um problema e tava pensando numa solução aqui. Umas das soluções é um script que checa se tem monstro em uma area, se não tiver, ele spawna o monstro, dentro do intervalo de spawn dele, por exemplo: Dentro da area x, y, z até x+1, y+1, z ele checa se existe alguma criatura lá. Se tiver, ele não spawna. Se não tiver, ele cria uma. Obrigado
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