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Zazeros

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  1. @Celulose Cara, eu botei pra default e deu o mesmo erro: [17/10/2018 15:34:11] [Warning - O comprador] NpcSystem: [17/10/2018 15:34:11] ShopModule.onSell - Item not found on shopItems list
  2. Base: 0.4 Boa tarde pessoal, eu procurei sobre isso em todos os lugares e inclusive aqui. Mas nunca tinha uma resposta. Eu estou com um problema no NPC que, se ele vende algum item, ele não compra em um. E se ele compra, ele não vende. Sempre que tento colocar pra ele comprar algum item sem botar pra ele vender, aparece esse erro "[17/10/2018 14:54:32] ShopModule.onBuy - Item not found on shopItems list" O problema é que pra ele comprar um item, eu tenho que colocar pra ele vender esse mesmo item, se não da o erro acima. E se alguém tenta comprar o item, da o erro. Só vai conseguir vender pro npc. Eu já fiz muitas alterações e procurei em muitos lugares e não achei nem uma ajuda. Nesse script acima, que é um exemplo, o NpC esta comprando o soldier helmet, mas ele não vende. Se o player tentar comprar o soldier helmet, da o erro acima. Se eu colocar a Brass armor no .xml dele, os players podem vender ela, mas não comprar. Se eu trocar o Buyable por Sellable, os players podem comprar o soldier e a brass, mas não vai poder vender eles para o npc. Alguem tem alguma ideia de como fazer isso funcionar?? Obrigado
  3. @roriscrave Cara, na pasta do RME não tem nem lugar para por o .dat e .spr Onde seria isso?
  4. @FlavioHulk. Foi o que eu disse cara, na minha segunda print com o erro aparece quando eu seleciono o spr e dat do meu otclient
  5. @Daniel, Você pode me ajudar?????
  6. @FlavioHulk Esta curando todas as conditions, mas vida não esta curando nao
  7. @FlavioHulk Hmm, então eu tenho que selecionar o meu cliente do ot pelo RME, quando ele pedir um cliente 8.6? Eu acho que já fiz isso, e ele não reconhecia, mas eu vou tentar de novo @FlavioHulk Entao, eu tentei fazer isso de novo, olha como estava Eu não entendi o porque que tava 8.40, sendo que meu ot é 8.6 Quando eu mudava para 8.6, ele pedia a localização da pasta, ai eu selecionava a do meu OTclient e ele dava esse erro: Ai se eu selecionava a pasta do tíbia normal 8.6, ele carregava normal, e mudava depois pra 8.40 no cliente version....
  8. @FlavioHulk Ah não, tipo, eu queria que ao mesmo tempo que ele removesse as conditions, ele curasse uma certa vida, igual tava na script que eu passei: setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 29.5, 36.5) 
  9. @FlavioHulk Eu coloco, é assim que eu ponho um novo item no servidor, mas a imagem dele aparece zuada
  10. @FlavioHulk E como eu ponho a cura?
  11. Bom dia gente, eu queria saber se é possível colocar a imagem dos itens direito no RME, como assim? Se você fizer um novo item, e passar seus itens para o RME, você vai conseguir colocar eles no mapa, mas a imagem que eles ficam no mapa é muito feio, fica umas criaturas girando. Eu queria saber se é possível colocar a imagem certa, pra você saber o que esta editando. Assim é como fica no rme: E assim é que fica no jogo: Como eu queria que aparecesse também no RME
  12. Base: 0.4 Salve galera, eu to precisando de ajuda numa spell que eu achava que era bem simples Eu queria uma magia que curasse todas as condições, fire, drunk, curse, etc... Eu achei que era simples, peguei o exura que tava pra cura paralyse e coloquei pra cura tudo, só que ele só cura a última coisa que eu botei na spell. Tipo, se a ultima coisa que eu coloquei foi pra cura fire, ele só cura o fire, e continua com poison, drunk, tudo..
  13. @Wakon Nossa, bem mais fácil hein. Mas e a questão de a spell não gastar mana?
  14. @Wakon Nossa, finalmente ta batendo. Você poderia me explicar o porque que a formula do exori frigo não tava funcionando?? E a spell não ta gastando mana, não importa o que poe no spells xml
  15. @FlavioHulk Mas eu copiei do exori frigo, já tentei do exori san, já fiz a minha própria... E nada ta indo
  16. @FlavioHulk Eu converti para ANSI e apareceu uns ponto de interrogação no script, dei reload e apareceu o mesmo erro Na vdd eu acho que tinha feito errado, agora a magia sai, mas de novo, sem nem um dano. Mas se eu fica usando a magia varias vezes seguidos, as vezes bate alguma coisa, mas bem as vezes
  17. @FlavioHulk. Cara, que legal, eu não sabia desse "i". Mas ta dando esse erro agr: [8/10/2018 13:56:26] [Error - LuaInterface::loadFile] data/spells/scripts/attack/test.lua:1: '=' expected near 'ï' [8/10/2018 13:56:26] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/spells/scripts/attack/test.lua) [8/10/2018 13:56:26] data/spells/scripts/attack/test.lua:1: '=' expected near 'ï'
  18. @Lyu e @FlavioHulk. Caras, o erro sumiu, mas ainda não ta dando dano. Eu dei ctrl v na formula do exori frigo e mesmo assim não deu, o que pode ser?? Ahh, e @FlavioHulk, eu pensava que sempre que fosse criar uma spell que batesse varia vezes, precisava colocar vários combats, como que você fez esse script? Se não se importar de explicar. Alias, eu queria colocar uma formula que batesse somente em relação ao level, uma pessoa tinha me falado que se eu colocar 0, 0, -6, 0) como formula, aquele -6 significa o lvl
  19. Base: 0.4 Tarde povo, eu to com um erro chato nessa spell, que eu acho que ta fazendo ela não da dano: [6/10/2018 16:34:1] [Error - Spell Interface] [6/10/2018 16:34:1] data/spells/scripts/attack/test5.lua [6/10/2018 16:34:1] Description: [6/10/2018 16:34:1] (luaSetCombatArea) Combat not found Esse erro da umas 9x quando eu do reload spells
  20. @Vodkart Agora eu entendi o que estava acontecendo, olha só. essa era a área que eu queria que fosse afetada, essas coordenadas eu coloquei no meu script Ai, tu falo que o maior vem primeiro e passou pra mim o jeito certo de colocar, uma outra coordenada, que começou a afetar essa área mais ou menos assim Entao, se eu colocar daquele jeito {x = 1014, y = 998, z = 7},{x = 1024, y = 1008, z = 7}, da certo...
  21. @Vodkart Então, eu pensava que pra fazer o "quadrado" da área da função, tinha que começa do topo esquerdo e ir ate a parte mais baixa da direita. Mas não deu certo mais uma vez, sem erro no console, nada. O char simplesmente morre na área que não devia. Eu tenho que colocar pvp na área ou algo assim? não neh?
  22. @Vodkart Cara, não de certo, mas não apareceu nem um erro no console. Confere pra mim se eu coloquei no lugar certo. O que você me passou eu coloquei em creaturescript Em creaturescript eu botei: <event type="prepareDeath" name="monsterEvent" event="script" value="event12.lua"/> e em login eu botei: registerCreatureEvent(cid, "monsterEvent")
  23. Base: 0.4 Bom dia gente, alguém poderia me ajudar numa coisa. Eu vou explicar o titulo. Eu queria que em uma área, ou por um monstro x, o player não morresse de verdade, ele seria teleportado para outro lugar e não perderia level nem nada, nem aparecesse a msg que morreu. (Ele não seria teleportado para o templo, e sim pra outro lugar). Obrigado!

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