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rodrigodias12

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Tudo que rodrigodias12 postou

  1. Agora sim ficou perfeito, muito obrigado Rep+ Resolvido:
  2. Desculpa eu não sabia dessa questão do UP . Eu preciso que o script funcione de modo que: tanto faz se apenas 1 player ou 5 iniciem a quest puxando a alavanca que isso não tenha limite, e isso você conseguiu arrumar ali na primeira vez, antes tinha que ter 5 players nos tiles em frente a alavanca para poder puxa-la, agora 1 player já consegue ir: era isso que eu queria está ok. Porém depois de você arrumar isso, se por exemplo, um player vai até a quest e entra sozinho ou então os 5 players (indiferente), após eles completarem a quest, ninguem mais pode usar a alavanca ou seja, se chegar outro player, qualquer outro jogador, ele não consegue usar a alavanca porque fala que ja foi usada a quest naquele dia (no script ela tem um tempo para poder usar novamente), pega um exemplo igual warzone, você faz ela e só pode fazer depois de 20hrs se não me engano, eu queria ela assim esse script assim, só que o primeiro time ou o primeiro player que fizer a quest ninguem mais pode fazer, e esse cooldown esse tempo de espera só tem que ser apenas para quem já fez a quest, quem não fez não tem que esperar a alavanca, conseguiu entender?
  3. E outra vez você me salvando, obrigado amigo, funcionou perfeitamente Encontrei um problema, depois de usar a alavanca e entrar na quest concluir e sair, fui testar com outro personagem, porém o script me deu o aviso que é nescessario esperar um tempo para poder usar a alavanca novamente, isso não teria que ser somente com o primeiro personagem tipo cooldown dele? pois o segundo só entrou depois que o primeiro saiu ou seja o script está entendo que quando alguém faz a quest ninguem mais pode fazer antes do tempo do cooldown acabar.
  4. Olá como o título já diz, gostaria de remover esse limite obrigatório de 5 players para iniciar a quest, sendo assim se um player usar a alavanca ele pode iniciar a quest sozinho e não precisar dos 4 que faltam, segue o script :
  5. Muito obrigado pela ajuda, eu testei e quando usa o item mesmo dentro do pz ele da a mensagem que não estou dentro do pz e não consigo usar o item . Testei o seu amigo e funcionou, fora do pz ele notifica que precisa estar em pz para usar o item, e quando está no pz ele teleporta corretamente para a coordenada, está funcionando perfeitamente, muito obrigado. -Resolvido
  6. Olá, como o título já diz, Gostaria de um script que quando o player clicar em um item ele fosse teleportado para uma cordenada x, y, z, e que ele só pudesse ser teleportado se estivesse em pz, e possuir um cooldown de um dia para poder usar o item novamente . desde já agradeço
  7. Maravilha, obrigado pela resposta, já dei rep+ e defini a melhor resposta, obrigado :D
  8. Perfeito amigo, muito obrigado, agora funcionou perfeitamente!!!
  9. Muito obrigado @Dwarfer, o script funcionou, teleportou o player certinho, o único detalhe que eu não diria um erro é que a mensagem não apareceu, mas o restante funcionou perfeitamente. Teria como mudar a mensagem para uma vermelha ou branca no centro da tela? player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Due to reach level " .. level .. " you were teleported to this room!")
  10. Eu utilizo um map custom, e na real o level 100 é só um exemplo. O verdadeiro level que será 20, e esse script fará o player ficar nessa newbee ilha, ou seja, ele inicia level 1 e pode ficar caçando nesse lugar até level 20, depois ele é teleportado para uma cordenada x, y, z (que eu irei por) na qual ele terá que decidir o que deseja fazer, se continua na ilha passando um tp que eu ja fiz ou vai para outra ilha passando em outro tp . Agradeço desde já pela sua resposta, mas preciso que seja em script e nao em tp ou npc, pois ao checar no level 20 o player tem que ser teleportado para essa posição.
  11. Olá, Alguém ai consegue fazer um script que quando o player alcançar um level 100 por exemplo ele seja teleportado automaticamente para uma posicão x , y , z ? Estou utilizando tfs 1.2 Desde já agradeço.
  12. -Resolvido : Acabei optando por trocar meu site Peço que algum moderador feche o tópico.
  13. Olá pessoal, estou com um problema em meu site ! Quando eu crio uma nova acc ele não tem limite minimo de caracteres ou seja, eu posso criar uma nova conta com acc e pass 2/2 5/5 ou 22/22 enfim esse problema persiste também na criação de personagem eu consigo criar um novo char com apenas uma letra no nome gostaria de ajuda de vocês para resolver isso vou deixar minha createaccount.php e config.php do meu site para facilitar. Config.php createaccount.php
  14. Muito obrigado, realmente eu estava tentando colocar as imagens 64 e acabei esquecendo esse detalhe, muito obrigado :D
  15. E como que eu faço para adicionar imagens nas categorias da store conforme a imagem abaixo, adicionar imagem antes das palavras?
  16. Que bom que conseguiu, eu só removi esses que te passei o link e resolveu para mim aqui
  17. Pelo menos aqui, eu removi e funcionou perfeitamente, testa ai ! Tibia wiki
  18. Conseguiu testar? pois ainda estou levando debug ao chegar na escada que da acesso ao depot, ja usei vários itens.otb e xml atualizados e nenhum funciona, chega próximo a escada leva debug, faz o teste ai e avisa se conseguir alguma novidade, abraço
  19. Tenta usar o executável e as dlls que eu postei nas paginas anteriores, faz o teste vamos ver se resolvemos isso ae hehe
  20. Quanto de memória você tem em seu computador/notebook? qual windows você está usando? Aconselho 4gb de memória ou mais , se usa windows 7 instalar o redistributable package! Baixe: 32-bit C++ redistributable package: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555 64-bit C++ redistributable package: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14632
  21. Obrigado por compartilhar Você chegou a testar em algum servidor esse map ? Pois aqui está rodando liso, mais quando chego na escada que da acesso ao dp levo debug :x Estou batendo cabeça aqui para descobrir qual item que possa estar causando o problema ... Já utilizei 3 itens.otb diferentes no meu servidor e o debug prossegue, alguma sugestão ?

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