Ir para conteúdo

oloku5

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que oloku5 postou

  1. Pode me ajudar? como você fez? Não consegui compilar minha source depois de adicionar o código.
  2. @Dwarfer Muuuito obrigadoo!! Testei aqui e aparentemente funcionou certinho!
  3. Olá, tenho essa script que certamente serveria para mover jogadores com o mesmo IP de uma determinada area. Mas não entendo muito bem de script e gostaria que esse script funcionasse como uma globalevents, que no caso seria ativada em determinado horário específico. (obs: não tenho certeza se o script realiza a função perfeitamente, por isso queria ajuda para arrumar) Servidor OTX2 8.60 local frompos,topos = {x = 25477, y = 25134, z = 7},{x = 25490, y = 25139, z = 7} -- pos canto superior esquerdo, pos canto inferior direito da sala de espera local function removeMc() local ips = {} for a,b in pairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(b),frompos, topos) then if isInArray(ips,getPlayerIp(b)) then doTeleportThing(b,getTownTemplePosition(getPlayerTown(b))) end table.insert(ips,getPlayerIp(b)) end end end
  4. Resolvido. Podem fechar...
  5. @luangop Aparentemente funcionou sim! Muitíssimo obrigado!
  6. Distro: OTX Server 2 8.60 Olá, tenho um mod onde o jogador usa uma double exp potion normalmente, muitos já conhecem esse mod. Gostaria apenas de que quando o efeito da double exp potion terminasse o jogador tivesse que esperar 30 minutos para usar outra double exp potion novamente. Meu script de double exp potion [mod] local config = { rate = 1, storage = 1011, expstorage = 1111, register = 1211, time = 3600, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= 0 then local rates = getPlayerRates(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.expstorage, rates[SKILL__LEVEL]) setPlayerStorageValue(cid, config.register, 1) itemEx=itemid == 2345 doCreatureSay(cid, "Your extra experience rate has been activated! It now is: " .. config.rate .. "x added to your former experience rate.", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()+config.time) doPlayerSetExperienceRate(cid, rates[SKILL__LEVEL]+config.rate) doRemoveItem(item.uid,1) registerCreatureEvent(cid, "ExpStage") else doCreatureSay(cid, "You must finish first exp condition to start other exp condition !", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) end return true end function onThink(cid, interval) if getPlayerStorageValue(cid, config.register) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) <= os.time() then doCreatureSay(cid, "Your extra experience rate has finished! It is now normaly experience rate.", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 0) setPlayerStorageValue(cid, config.register, 0) local oldexp = getPlayerStorageValue(cid, config.expstorage) doPlayerSetExperienceRate(cid, oldexp) unregisterCreatureEvent(cid, "ExpStage") end end return true end function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, config.register) == 1 then registerCreatureEvent(cid, "ExpStage") local rates = getPlayerRates(cid) doCreatureSay(cid, "Your extra experience rate is still here! It is: " .. config.rate .. "x added to your former experience rate.", TALKTYPE_ORANGE_1, true, cid) if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then local oldexp = getPlayerStorageValue(cid, config.expstorage) doPlayerSetExperienceRate(cid, oldexp+config.rate) end end return true end Agradeço desde já! Quem conseguir me ajudar eu darei REP+ durante um bom tempo :D
  7. @mateusmoretti como voce conseguiu arrumar?
  8. Já viu o antidivulgação postado pelo @Jamers Rodrigues ? Nesse sistema além do script nas sources tem um arquivo em talkactions que você pode adicionar os nomes bloqueados e remove-los quando quiser e apenas dar /reload talkactions para atualizar. Eu usei esse sistema por uns 3 anos no meu OT. Link:
  9. Verifica se o Town_ID dos samples é igual a 1.
  10. No meu o onTimer só funciona com interval. Quando coloco horário programado ex: "03:00" a script só funciona com onTimer. kkkk Valeeeuuu pela script, estava precisando muito para colocar no meu castle.
  11. Perfeito :D Apenas troquei o onTimer() Por onTime()
  12. Minha distro é OTX 2, Tibia 8.60. Olá eu gostaria de um globalevents que criasse uma alavanca (9825) em uma determinada posição e essa alavanca teria uma actionid (9900). A alavanca desapareceria após um determinado tempo (1h). Posição da alavanca: {x = 26247, y = 25926, z = 4} Agradeço quem ajudar, e mando REP
  13. Se a versão for 0.4 Testa ai: Crie um arquivo lua chamado "bps" na pasta talkactions: function onSay(cid, words, param, channel) local config = { s = 10546, -- n mexa exhau = 30 -- tempo em seegundos para comprar denovo } if (getPlayerStorageValue(cid, config.s) <= os.time()) then doPlayerSave(cid) doPlayerAddItem(cid, 9774, 1) -- ID da backpack 9774, mude o id conforme desejado setPlayerStorageValue(cid,config.s,os.time()+config.exhau) doCreatureSay(cid, "Backpack", 19) else doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar " .. config.exhau .. " segundos para comprar outra bp novamente.") end return TRUE end EM talkactions.xml adicione a tag: <talkaction words="!bp;!backpack;/bp;/backpack;bp" script="bps.lua"/>
  14. @DukeeH Agora o shootype e o magic effect estão randomizando de forma correta (a cada hit eles randomizam), e o fast attack aparentemente voltou ao normal! :D Mas ainda acontece o problema de não parar de atacar quando aperto o ESC. Posso te enviar PM?
  15. @DukeeH Acabei de testar o novo script! Agora a wand está randomizando o shootype quase corretamente, porém ela hita umas 5 vezes com o mesmo shootype e depois muda para outro! Já o Magic Effect eu não estou entendendo, ele demora bastante para fazer um random, uns 100 hits e ele randomiza. E agora tem um outro problema, quando estou atacando normalmente e aperto ESC o char continua atacando o target, só para de atacar quando eu click no target pela janelinha do battle, entende? @EDIT: outra coisa, o fast attack ficou com problemas, a wand hita umas 5 vezes para por 2 segundos e hita de novo umas 5 vezes e para por 2 segundos, etc etc..
  16. @DukeeH A wand randomiza apenas um shootype e um magic effect cada vez que eu reinicio o serve. Por exemplo, agora ela está atacando desta forma, apenas com esses efeitos da imagem:
  17. @DukeeH Valeu pela ajuda!!! A Wand começou a atacar assim agora: Creio que está quase dando certo, ela parece estar dando apenas 1 random, agora só falta ela dar um random diferente a cada hit.
  18. Olá, meu servidor é 8.60, e otx 2. Gostaria de fazer com que minha wand tivesse vários efeitos aleatórios ao hitar um target. A cada hit um efeito diferente sairia dela, porém ela vai hitar apenas dano PHYSICAL. Os efeitos seriam um random entre o magic effect 0 até o magic effect 69 E também aleatório do shootype 0 (CONST_ANI_NONE) até o shootype 51 (CONST_ANI_ENVENOMEDARROW) Porfavor não confundam com aquelas wands que trocam de elemento, não é isso! Minha Wand: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -231, 0, -287) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  19. @KotZletY Sim, o script adiciona uma actionid ao teleporte itemid 1387, Mas gostaria que adicionasse também uma actionid ao tile que fica em baixo desse teleporte, e essa actionid fosse escolhida por mim ao fazer o comando (/battlefield 10, "actionid") entende?
  20. Olá, tenho um script que faz abrir meu battlefield usando o comando " /battlefield 10" criando um teleporte numa posição específica, funciona perfeitamente. Bem, queria adicionar mais uma função nesse script, gostaria que quando eu usasse o comando /battlefield 10. Criasse o teleporte normalmente mas também adicionasse uma actionid no tile onde o teleporte aparecer, e essa actionid seria em parametro. Exemplo "/battlefield 10, 12005" o script adicionasse a actionid 12005. Se no caso o ultimo parametro fosse 12010, o script adicionaria ao tile a actionid 12010. A posição onde eu gostaria que fosse adicionado a actionid é essa: [X: 25475] [Y: 25129] [Z: 7], o tile é itemid: 11062 Meu script de talkactions do battlefield. function onSay(cid, words, param) if getGlobalStorageValue(battlefield.storage) ~= -1 then doPlayerSendCancel(cid, "The event is already open.") return true elseif not tonumber(param) or param % 2 ~= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You must choose an even number.") return true end doBroadcastMessage("The event BattleField was opened and We are waiting "..param.." Players! Team divided into "..((param)/2).." VS "..((param)/2)) setGlobalStorageValue(battlefield.storage, tonumber(param)) local tp = doCreateItem(1387, 1, battlefield.tpPos) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45001) return true end Esse script roda no meu ot 8.60
  21. Funcionou da seguinte forma; Eu usei a exp potion e ela funcionou normalmente e eu não consegui usar outra exp potion, mas a storage não ta saindo, o tempo não ta funcionando, entende? UP UP UP alguém ajuda por favor?
  22. OT: 8.60 Distro: OTX sv 2 Conhecimento em script: médio ~ --- Olá TK! Tenho uma action de double exp potion, funciona normalmente, mas gostaria de modificar. Queria que o jogador só pudesse usar essa Double Exp Potion de 4 em 4 horas (exemplo). Caso ele já esteja sob efeito da Double exp potion ou não tenha passado esse tempo de 4 horas o jogador não poderá usar outra Double exp potion novamente. Minha script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pausa = 60*60*1000 -- (1000 = 1 segundos) Tempo que o script durará local texto = "Sua experience agora está em dobro durante 60 minutos. Perde o efeito se deslogar ou morrer!" -- Texto que irá receber ao usar a potion. local exp = 2 -- O quanto que você quer que dobre sua experiencia, por exemplo 2 é 2x as rates do seu server. expfinal = 1 --Não mude, isso é para a experiencia voltar ao normal. if item.itemid == 7443 then doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSetExperienceRate(cid,exp) doSendMagicEffect(frompos,13) doPlayerSendTextMessage(cid,22,texto) addEvent(potion,pausa,cid) end end function potion(pos, cid) doPlayerSetExperienceRate(pos,expfinal) end
  23. Olá galerinha do TK eu queria uma action; Um Baú ou alavanca que quando o jogador clicar voltasse para o lvl 8, experience 0, ser teleportado para o templo e deslogasse em seguida. Basicamente é isso. Espero que alguém me ajude, preciso muito! Servidor: OTX server, 8.60.
  24. UP ------- RESOLVIDO! Podem fechar o tópico, vlw.
  25. Zipter98 obrigado pelo script, deu certo aqui.. vlwww !! Desculpa ai demorar responder.

Informação Importante

Confirmação de Termo