Tudo que MaTTch postou
-
Verificar se existe XX item naquela position
É porque a função getTileItemById não esta sendo usada corretamente nessa parte: if t1 and t2 and t3 and t4 then Você precisa verificar se existe algum item checando se id ou o unique id é diferente de 0. Tipo assim: if t1.uid ~= 0 then doRemoveItem(t1.uid, 1) end Você precisa fazer isso pra cada posição que quiser remover o item, e se quiser adicionar o efeito basta colocar junto a função doSendMagicEffect: if t1.uid ~= 0 then doRemoveItem(t1.uid, 1) doSendMagicEffect(config.pos1, 0000) end
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Você tem que adicionar na tabela o efeito pra cada valor de storage, exemplo: [1] = {number = 1002, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- efeito 1002 pra quem tiver o storage de valor [1] [2] = {number = 1003, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- efeito 1003 pra quem tiver o storage de valor [2] [3] = {number = 1004, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- efeito 1004 pra quem tiver o storage de valor [3] -- etc..
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Verificou se o valor da storage que você tá corresponde com o que tá na tabela? Você adicionou a tabela pra cada valor?
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Tenta: local cfg = { storage = 259005, effect = { [1] = {number = 1002, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, --[2] = {number = 1002, offset = {x = 1, y = 0}, delay = 5000}, -- etc... } } local function startEffectCycle(cid) if (isCreature(cid)) then local t = cfg.effect[getCreatureStorage(cid, cfg.storage)] if (t) then local position = getThingPosition(cid) position.x = position.x + t.offset.x position.y = position.y + t.offset.y doSendMagicEffect(position, t.number) addEvent(startEffectCycle, t.delay, cid) else addEvent(startEffectCycle, 1000, cid) end end end function onLogin(cid) if (getCreatureStorage(cid, cfg.storage) < 1) then doCreatureSetStorage(cid, cfg.storage, 1) end startEffectCycle(cid) return true end
-
Ajuda Liberar acessos e quests sem missões.
Como assim liberar acesso? É por storage?
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Pra mim parece que ele pediu as duas coisas
-
(Resolvido)Ajuda com esse script efeito quando player logar [SCRIPT]
Você precisa fazer um offset na posição do efeito, nessa função: doSendMagicEffect(getThingPos(cid), efeito) Por exemplo: local pos = getThingPosition(cid) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, efeito)
-
Aumentar Limite de gold do NPC
Em clientes mais antigo o limite numérico do trade é de 2147483647 (int32), está diretamente codificado no cliente, ao menos que você saiba um pouco de engenharia reversa, não pode ser mudado. Em um OTCliente isso pode ser facilmente mudado, mas não creio que é o seu caso.
-
[SUPORTE] Erro magia!
-
[SUPORTE] Erro magia!
-
[SUPORTE] Erro magia!
Você precisa ser bem especifico. Vai regenerar 25% da mana total do jogador, ou vai "roubar" essa mana de outros jogadores?
-
[SUPORTE] Erro magia!
Qual o real objetivo da magia? O script ta muito zuado.
-
[TFS 0.4] Life Steal em monstros!
-
[TFS 0.4] Life Steal em monstros!
-
[TFS 0.4] Life Steal em monstros!
Isso aqui só funciona em OTX: if (getPlayerSlotItem(attacker, slot).id == id) then Tenta: if(getPlayerSlotItem(attacker, slot).itemid == id) then
-
(Resolvido)Color Name
Isso ai você só vai conseguir pagando alguém pra criar uma dll.
-
Bug Login
vai no 000-const e adiciona: getCreatureCondition = getCreatureConditionInfo
-
(Resolvido)adicionar effects
Na verdade você não precisa adicionar nada no const, só arrumar de u8 pra u16 nas funções.
-
(Resolvido)Modificação de script
O erro basicamente era que ele checava se podia "castar" a magia, o que retorna falso se a criatura, por exemplo, não estivesse dentro do alcance da magia, ou se não houvesse um alvo, o que fazia dar erro de magia não existente. Enfim, editado.
-
Script de evento que acontece na hora X
Distro e versão?
-
(Resolvido)Modificação de script
Na verdade o código c++ também tem um erro que só percebi agora. Mas se o seu problema já foi resolvido então já era.
-
(Resolvido)Modificação de script
Você tem certeza que existe uma spell com esse nome? E se não me engano o dano não funciona com monstros, teria que mudar o script. Teste com uma magia existente e me fale (tem que ser o nome da magia e não as palavras).
-
(Resolvido)Modificação de script
-
(Resolvido)Modificação de script
Sim, mas antes de fazer, eu quero perguntar uma coisa que eu deveria ter perguntado antes. Por que não apenas colocar a magia que você quer diretamente no monstro?
-
(Resolvido)Modificação de script
Em luascript.cpp, você adiciona no final do arquivo: no mesmo arquivo, procure por: luaL_register(m_luaState, "std", LuaInterface::luaStdTable); e abaixo dele adicione: Agora em luascript.h, procure por: static int32_t luaStdSHA512(lua_State* L); e abaixo adicione: Agora só compilar.