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bianco001

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Tudo que bianco001 postou

  1. mano até hoje kkkk, eu postei isso em 2009 se nao me engano kkk
  2. bianco001 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    aehuhaeuhuaeea, e aqui aparece ele em Pessoa
  3. Estou tendo um erro em compilar a source, eu usava o visualstudio2015 update2, e dava um erro relacionado a ATOMIC, e eu vi em um topico em outro lugar, que era pra baixar update1 dai eu baixei e deu mais erros, oque sera que pode ser? 1>------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------ 1>commands.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::reload(void)" (?reload@Store@@QEAA_NXZ) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class boost::optional<class StoreOffer &> __cdecl Store::getOfferById(unsigned int)" (?getOfferById@Store@@QEAA?AV?$optional@AEAVStoreOffer@@@boost@@I@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static unsigned int __cdecl IOAccount::getCoinBalance(unsigned int)" (?getCoinBalance@IOAccount@@SAII@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnBuy(class Player *,class StoreOffer *,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?executeOnBuy@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static void __cdecl IOAccount::addCoins(unsigned int,int)" (?addCoins@IOAccount@@SAXIH@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::onTransactionCompleted(unsigned int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)const " (?onTransactionCompleted@Store@@QEBAXIHAEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnRender(class Player *,class StoreOffer *)" (?executeOnRender@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::getTransactionHistory(unsigned int,unsigned short,unsigned int,class std::vector<struct StoreTransaction,class std::allocator<struct StoreTransaction> > &)const " (?getTransactionHistory@Store@@QEBAXIGIAEAV?$vector@UStoreTransaction@@V?$allocator@UStoreTransaction@@@std@@@std@@@Z) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __cdecl Store::Store(void)" (??0Store@@QEAA@XZ) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::loadFromXml(bool)" (?loadFromXml@Store@@QEAA_N_N@Z) 1>C:\Users\bianc\Desktop\Tibia Servers\Global10.90\vc14\x64\Release\theforgottenserver.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== Estou usando as source desse server
  4. não estou conseguindo compilar aparece esse erro alguem pode ajudar? Uso windows10 x64, visual studio2015 update 1, tentei o 2 e dava outro erro relacionado a ATOMIC, e ai instalei o update 1 e da esse erro agora 1>------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------ 1>commands.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::reload(void)" (?reload@Store@@QEAA_NXZ) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class boost::optional<class StoreOffer &> __cdecl Store::getOfferById(unsigned int)" (?getOfferById@Store@@QEAA?AV?$optional@AEAVStoreOffer@@@boost@@I@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static unsigned int __cdecl IOAccount::getCoinBalance(unsigned int)" (?getCoinBalance@IOAccount@@SAII@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnBuy(class Player *,class StoreOffer *,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?executeOnBuy@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@AEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static void __cdecl IOAccount::addCoins(unsigned int,int)" (?addCoins@IOAccount@@SAXIH@Z) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::onTransactionCompleted(unsigned int,int,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)const " (?onTransactionCompleted@Store@@QEBAXIHAEBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::executeOnRender(class Player *,class StoreOffer *)" (?executeOnRender@Store@@QEAA_NPEAVPlayer@@PEAVStoreOffer@@@Z) 1>protocolgame.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __cdecl Store::getTransactionHistory(unsigned int,unsigned short,unsigned int,class std::vector<struct StoreTransaction,class std::allocator<struct StoreTransaction> > &)const " (?getTransactionHistory@Store@@QEBAXIGIAEAV?$vector@UStoreTransaction@@V?$allocator@UStoreTransaction@@@std@@@std@@@Z) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __cdecl Store::Store(void)" (??0Store@@QEAA@XZ) 1>scriptmanager.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::loadFromXml(bool)" (?loadFromXml@Store@@QEAA_N_N@Z) 1>C:\Users\bianc\Desktop\Tibia Servers\Global10.90\vc14\x64\Release\theforgottenserver.exe : fatal error LNK1120: 10 unresolved externals ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
  5. só é preciso descobrir como foi compilado, e depois descompilar não é nem questao de querer as sprites, tenho spriter proprio tbm heauheua
  6. tera que refazer mesmo, quem tem foi os que refizerão... e mesmo assim não é um wodbo.. e sim um server de dbz
  7. bianco001 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    eu coloquei os arquivos dentro da pasta, porem ainda continua a dar o erro.. creio que seja o cache, ou a configuraçao de reconhecer onde fica o arquivo
  8. bianco001 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sempre que vou compilar da esse erro openssl/rsh.h: No such file or directory. bom pelo oque vi tenho que instala o openssl, ja instalei creio que no lugar errado, onde é que instala ? ja baixei varios devcpp tbm creio que nao seja isso. baixei do varios do stian, vapus..
  9. Oque eles fez nao foi nada disso citado acima, eu tambem tentei descompilar, e aconteceu mesma coisa... as SPR e DAT , vierao como a do Tibia 8.6 bom mais como saiu sprites e pelo client jogando as sprites sao de dragon ball.. cheguei a uma conclusao de que eles colocarao pra ler as 2 EX: Ler Tibia.dat Tibia.spr do tibia 8.6 e depois pra ler a do dbz.. lembrando que a PIC vem normal , a que ta no client dbz mesmo.. E nao o client nao almentaria muito de peso, pq eu testei compilar com os 2 no mesmo client , e fico do mesmo tamanho.. oque quero nao é as spr, e sim descobrir como eles compilou assim, suspeito que seja atraves de algum direcionamento apartir de uma leitura de arquivos.. tipo Patch.exe mudado pra Patch.dll ou ate mesmo nas spr e dat.. colocando para ler as 2
  10. tem como fazer por sprite tb.. mais alem de ser demorado fazer para cada outfit, ficaria mais pesado na spr.. esse efeito se faz no creaturescripts
  11. Muito bom o Script para usar em Wodbo Rep++

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