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bianco001

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Tudo que bianco001 postou

  1. mano até hoje kkkk, eu postei isso em 2009 se nao me engano kkk
  2. aehuhaeuhuaeea, e aqui aparece ele em Pessoa
  3. Estou tendo um erro em compilar a source, eu usava o visualstudio2015 update2, e dava um erro relacionado a ATOMIC, e eu vi em um topico em outro lugar, que era pra baixar update1 dai eu baixei e deu mais erros, oque sera que pode ser? 1>------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------ 1>commands.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::reload(void)" (?reload@Store@@QEAA_NXZ) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class boost::optional<class StoreOffer &&
  4. não estou conseguindo compilar aparece esse erro alguem pode ajudar? Uso windows10 x64, visual studio2015 update 1, tentei o 2 e dava outro erro relacionado a ATOMIC, e ai instalei o update 1 e da esse erro agora 1>------ Build started: Project: theforgottenserver, Configuration: Release x64 ------ 1>commands.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __cdecl Store::reload(void)" (?reload@Store@@QEAA_NXZ) 1>game.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: class boost::optional<class StoreOffer &> __cdecl Store::getOfferById(
  5. só é preciso descobrir como foi compilado, e depois descompilar não é nem questao de querer as sprites, tenho spriter proprio tbm heauheua
  6. tera que refazer mesmo, quem tem foi os que refizerão... e mesmo assim não é um wodbo.. e sim um server de dbz
  7. eu coloquei os arquivos dentro da pasta, porem ainda continua a dar o erro.. creio que seja o cache, ou a configuraçao de reconhecer onde fica o arquivo
  8. Sempre que vou compilar da esse erro openssl/rsh.h: No such file or directory. bom pelo oque vi tenho que instala o openssl, ja instalei creio que no lugar errado, onde é que instala ? ja baixei varios devcpp tbm creio que nao seja isso. baixei do varios do stian, vapus..
  9. Oque eles fez nao foi nada disso citado acima, eu tambem tentei descompilar, e aconteceu mesma coisa... as SPR e DAT , vierao como a do Tibia 8.6 bom mais como saiu sprites e pelo client jogando as sprites sao de dragon ball.. cheguei a uma conclusao de que eles colocarao pra ler as 2 EX: Ler Tibia.dat Tibia.spr do tibia 8.6 e depois pra ler a do dbz.. lembrando que a PIC vem normal , a que ta no client dbz mesmo.. E nao o client nao almentaria muito de peso, pq eu testei compilar com os 2 no mesmo client , e fico do mesmo tamanho.. oque quero nao é as spr, e sim desc
  10. tem como fazer por sprite tb.. mais alem de ser demorado fazer para cada outfit, ficaria mais pesado na spr.. esse efeito se faz no creaturescripts
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