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Ryzor

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Tudo que Ryzor postou

  1. jogaria sem poblema algum . rsrs
  2. Ryzor postou uma resposta no tópico em Portal
    Isso acontece tibia king melhor forum xD
  3. Como o cara ai acima falou , depende do seu host e eventos que tiver no servidor , e a divulgação que você vai fazer no começo do servidor também , se fikar estavel sem lag e claro que lota muito facil!
  4. Primeiramente você deve ter um Editor de Texto e um Compilador. Recomendados: Windowns - Dev-ccp Linux - Gedit e Terminal (G++) Acredito que em todos Linux já venha integrado. 1º Abra seu Editor(Gedit ou Dev-Ccp) e escreva as libs que vamos usar Código: [#include <string> #include <iostream> 2º Digite int main() e Abra seu Escopo. 3º Agora Vamos Criar as Variáveis: Código: char SkyFail; std::string r("potencia"); double x=0; double y=0; double z=0; Vou Explicar SkyFail = a Variavel onde ira guardar o tipo de Conta std::string r("potencia"); = Necessário para que você posa usar Letras no IF. double z x e y = Onde ira guardar os numeros da soma Agora uma parte muito importante: Código: std::cout<<"Informe o X: "; std::cin>>x; std::cout<<"Informe a Operação: (+, -, *, /, %, potencia): "; std::cin>>r; Ira Enviar a Mensagem Informe o X ai você ira falar o numero que quer no X Informe a Operação - Você deve informar qual o tipo de operação deseja fazer. Lembra do std::string? Usaremos ele agora: Código: if(r.compare("potencia")==0) { std::cout<<"Quadrado(2) ou Cubo(3)? : "; std::cin>>SkyFail; } else { std::cout<<"+, -, *,/ ou %? : "; std::cin>>SkyFail; std::cout<<"Informe o Y: "; std::cin>>y; } Se a Pessoa Dizer que quer fazer potencia perguntara se deseja Quadrado(Digite 2) ou Cubo(Digite 3) se não dizer Potência Refaz a pergunta de qual operaçao deseja. Agora a Parte Final Onde Estará as Contas. Código: switch(SkyFail) { case '+': z = x + y; break; case '-': z=x-y; break; case '*': z=x*y; break; case '/': z=x/y; break; case '%': z=x*y/100; break; case '3': z=x*x*x; break; case '2': z=x*x; break; } std::cout<<"O Resultado e:"<<z<<"\n"; } Case '+': z=x+y Se o player escrever + fazer x+y(Que ja foi pedido antes) e z = resultado std::count Irá mostrar o resultado <<z e o <<"\n" serve para que a resposta não fique pregada ao texto do CMD ou Terminal. os std::cin>>Serve para Registrar o que você digitou. Obs:Se for windowns no final coloque system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; Obrigado
  5. Referência Rápida de C++ Variáveis tipo tamanho(bytes) descrição char 1 representa um caractere ( valores entre 0 - 255 ) short int 2 valor inteiro curto int 2,4 valor inteiro long int 4 valor inteiro longo float 4 valor real (ponto flutuante) double 8 valor real (precisao dupla) long double 10 valor real long (precisao dupla) signed indica que o valor possui sinal unsigned indica que o valor não possui sinal void tipo vazio Constantes Constantes do pré-processador: (PS: não se utiliza ponto-e-vírgula no final deste tipo de constante) #define <constante> <valor> exemplo: #define PI 3.1415926 Tipos Constantes: const <tipo> <nome> = <valor>; exemplo: const float PI = 3.1415926; Variáveis Estáticas (uma variável estática mantém seu valor inalterado, mesmo quando seu escopo não for mais válido) static <tipo> <nome>; exemplo: (variável estática de tipo inteiro) static int indice; Operadores Matemáticos e de Atribuição = atribuição (uma variável recebe um valor ou outra variável) + soma - subtração * multiplicação / divisão % resto da divisão (módulo) ++ incrementa uma variável (em uma unidade) -- decrementa uma variável (em uma unidade) += x = x + y -= x = x - y *= x = x * y /= x = x / y %= x = x % y Operadores Condicionais e Lógicos == comparação de igualdade (é igual) != comparação negada de igualdade (não é igual) > maior que < menor que <= menor ou igual >= maior ou igual && operador lógico 'E' (AND) || operador lógico 'OU' (OR) ! operador lógico 'NÃO' (NOT) Estruturas Condicionais Comando if if(<expressão condicional>) { <comandos> } else { <comandos> } exemplo: if(valor > 10) { cout << "O valor é maior que 10" << endl; } else { cout << "O valor é menor ou igual a 10" << endl; } Comando switch (a condição "default:" é executada quando nenhuma das outras é válida) switch(<variavel>) { case <valor>: <comandos> break; case <valor>: <comandos> break; ... default: <comandos> break; } exemplo: switch(opcao) { case 1: cout << "primeira opcao" << endl; break; case 2: cout << "segunda opcao" << endl; break; default: cout << "opcao invalida" << endl; break; } Estruturas de Repetição Comando for (o número de repetições é conhecido) (pode-se entender a expressão condicional da seguinte forma: "enquanto a expressão for verdadeira repita..." ) for( <inicialização>; <expressão condicional>; <incremento> ) { <comandos> } exemplo: for ( i = 0; i < 10; i++ ) { cout << "valor de i = " << i << endl; } Comando while (o número de repetições não é conhecido, teste no início) while(<expressão condicional>) { <comandos> } exemplo: while( var != 1 ) { cout << "Repitindo enquanto var for diferente de 1"<< endl; } Comando do while (o número de repetições não é conhecido, teste no final) (os comandos são executados pelo menos uma vez) do { <comandos> }while ( < expressão condicional > ); exemplo: do { cout << "Repitindo enquanto var é igual a 1"<< endl; }while( var == 1); Estruturas de Dados Vetores Declarando um vetor: <tipo> <nome>[tamanho]; exemplo: (declara um vetor de inteiros com 10 elementos) int vetor[10]; Acessando/Atribuindo um valor em um vetor: ( vetores são indexados a partir do valor 0 (zero) em um vetor de 10 elementos, o primeiro elemento é o 0 (zero) e o ultimo elemento é o 9 ) <nome>[posição] = <valor ou variável>; exemplo: vetor[2] = 10; exemplo: (Percorrendo todas as posições de um vetor) for(int i = 0; i < 10; i++) { vetor = 0; } Matrizes Declarando uma Matriz: <tipo> <nome>[número de linha][número de colunas]; exemplo: (declara uma matriz de inteiros com 3 linhas e 6 colunas) int matriz[3][6]; Acessando/Atribuindo um valor em uma matriz: <nome>[<linha>][<coluna>] = <valor ou variável>; exemplo: matriz[1][2] = 10; exemplo: (Percorrendo todas as posições de uma matriz) for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 6 ; j++) { matriz[j] = 0; } } Estruturas Uma estrutura permite agrupar uma série de tipos de variaveis a partir de um único identificador (nome da variável) struct <novo tipo> { <tipo> <nome>; <tipo> <nome>; ... <tipo> <nome>; }; exemplo: struct registro { string nome; string cargo; float salario; }; quando se declara um estrutura um novo tipo de dado é criado. No exemplo anterior o tipo de dado "registro" foi criado. Para declara e acessar um determinado campo desta estrutura deve-se fazer o seguinte: registro var; var.nome = "Fulano da Silva"; var.cargo = "Programador"; var.salario = 20000.00; Strings Strings armazenam uma cadeia de caracteres Em C++ utilizaremos o tipo string da biblioteca STL ( Standard Template Library) para isso é necessário adicionar o arquivo de cabeçalho <string> no código fonte #include <string> A forma de utilização da string do STL é simples, sem ser necessário a preocupação com os seu tamanho e limites de memória. A maioria dos operadores funcionam como nos valores numéricos (+=, >, < , ==, etc) exemplo: string texto1; string texto2; texto1 = "Fulano "; texto2 = "da Silva"; texto1 = texto1 + texto2; // agora texto1 possui o texto "Fulano da Silva" Funções Declarando funções: (se uma função possuir um tipo de retorno diferente de "void" é necessário retornar um valor utilizando o comando "return" ) <tipo de retorno> <nome>( <lista de parametros> ) { } exemplo: int soma ( int a, int b ) { return a + b; } Chamando uma função: exemplo: int x; x = soma(2,2); Passagem de Parâmetro Passagem de parâmetro por valor: (a variável declarada na lista de parâmetros recebe o VALOR da variável utilizada na chamada da função) <tipo de retorno> <nome da função> ( <tipo1> <parâmetro1>, ... ,<tipoN> <parâmetroN> ) exemplo: int soma ( int a, int b ) { return a + b; } Passagem de parâmetro por referência: (a varíavel declarada na lista de parâmetros passa a ser um APELIDO (alias) para a variável utilizada na chamada da função: LEMBRE_SE: modificando a variável do parâmetro modifica também a variável utilizada na chamada da função ) (um '&' é adicionado no final do tipo para representar que o parâmetro é uma referência) <tipo de retorno> <nome da função> ( <tipo1>& <parâmetro1>, ... ,<tipoN>& <parâmetroN> ) exemplo: void soma ( int& a, int& b ) { a = a + b; } Funções com valores padrão ( C++ permite que as variáveis declaradas nos parâmetros de uma funções possuam um valor padrão, facilitando a chamada de função ) (Estes parâmetros devem ser colocados no final da lista, de traz para frente) exemplo: float divide ( float a, float b = 2.0) { return a / b; } ( para chamar a função temos duas alternativas ) float x; x = divide(2); x = divide(2,3); ( se um valor for omitido, ele assume seu valor padrão ) Entrada e Saída Para a utilização dos operadores de entrada e saída de dados é necessário adicionar o arquivo de cabeçalho <iostream> no código fonte #include <iostream> cin (le um valor do teclado e armazena em uma variavel) (um valor é lido após um <enter> um <espaço> ou um TAB) (cin utiliza o operador de extração ">>" ) cin >> <variável1> >> <variável2> >> ... >> <variávelN>; exemplo: int opcao; cin >> opcao; cout (escreve na tela valores ou variáveis) (cout utiliza o operador de inserção "<<" ) cout << <variavel ou valor> << ... << <variável ou valor>; exemplo: int var = 10; cout << "Fulano da Silva"; cout << var; Formatando cout para formatar a siada de cout se utiliza os manipulador definidos no arquivo de cabeçalho <iomanip> #define <iomanip> Lista dos principais manipuladores: dec os numeros são exibidos em decimal oct os numeros são exibidos em octal hex os numeros sao exibidos e hexadecimal fixed representação fixa scientific representação científica setprecision(n) determina que o numero possuirá n digitos de precisão endl indica linha nova left alinha a esquerda right alinha a direita exemplo: float val = 10.2345; cout << fixed << setprecision(2) << val; // val será mostrado na tela como "10.23" Espero que ajude alguem! Creditos: vyctor17
  6. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O que da para notar e que vai ser um baite de um projeto , boa sorte !
  7. Ryzor postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Pelo oque eu vi um exlente projeto está para vir rs! Boa sorte !
  8. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    #Obrigado chaitosoft...Grato! Att:Marini!
  9. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom como fiquei muiito tempo afastado do [ Tibia ] , agora estou querendo voltar a mecher , e presisava do RME mais atulizado sem bugs que pode rodar em todas versões do tibia... Att: Marini!
  10. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Concordo Com o Vittu! , Hoje em dia so tem servidores com administradores na intenção de ganhar dinheiro.
  11. Cara. Não use WINDOWS para rodar jogo, e mais facil de tomar HACKERS no servidor e nuker...Quer um servidor protegido ? use LINUX esse aqui Linux Ubuntu 10.04 - 32bit e o melhor. se não souber mecher com linux procure tutorial aqui no forum que vc acha..
  12. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Nada mal...layout muito bonito e agradavel.
  13. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ou e na data base ou e em algum script
  14. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Esperou um tempo ? as vezes demora um tempo para atulizar.
  15. Ryzor postou uma resposta no tópico em Portal
    bom eu também estou muito ausente no forum.Vou voltar a trabalhar em otserv , e trazer conteudos novamente aqui. Agurdem rsrs
  16. Cara tem otimas empresas . eu sempre usei a LGV HOST , eu estava pesquisando ouvi falaar muito bem da HASTLE HOST preços otimos é da web lara , ai depende você
  17. Aproveitando que o forum é de adeus , valeu também galera vo sair fora! abraço
  18. Ficha de pedido: Local desejado:Templo Nível de detalhamento: Médio Adicionais: Detalhe mais seu pedido.Faz um templo bonito
  19. lgv host e boa ate cara eu contratei dela windows 1 gb ta aguentando 100 player sem lag
  20. Poe ot em seu email mais seguro no skydriver ai so entrei pelo dedicado baxar o arquivo e pronto
  21. Ryzor postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Esse thiago e troxa ;/
  22. Ryzor postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    primeramente seu servidor acho que lotou muito rapido e eles poderia ter pensado que tinha pessoal de EXIT TREINER e dado ban em seu dedicado , quer ter seu servidor novamente na list ? paguei pa troca de IP de dedicado e seja feliz
  23. Ryzor postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Não gostei , achei muito quadrado o templo poderia ter mais detalhes
  24. Ryzor postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    lalalalala ta chegando a hora
  25. Ryzor postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ate embaixo de chuva eu fumo

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