Tudo que 7983959 postou
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Magia Criar Item Ground
meu amigo, está perfeito. o único problema é que é possível fazer este campo minado dentro de protection zones ou houses se puder me ajudar com isto, por favor de qualquer forma, já me ajudou horrores. obrigado !!!!
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Magia Criar Item Ground
Olá Encontrei no forum uma spell que vai criar uma bomba, embaixo do player, e depois quando alguém pisar... kabum. Eu gostaria que esta magia ao invés de criar apenas 1 bomba, embaixo do player, criasse várias, uma "área minada" do tamanho de um exori mas ( ou similar) Segue a magia local config = { itemid = 2180, -- id da bomba duration = 10, -- duration antes de ser removida actionid = 13245, -- actionid que sera setado na bomba (pro movements) effect = 3, -- efeito que sai ao colocar a bomba msg = "The bomb has been planted" -- mensagem que sai ao ser colocado a bomba } function onCastSpell(cid, var) local position = getCreaturePosition(cid) local item = doCreateItem(config.itemid, 1, position ) setItemAid(item, config.actionid) doItemSetAttribute(item, 'ref', getCreatureName(cid)) doCreatureSay(cid, config.msg, 20) doSendMagicEffect(position, config.effect) addEvent(removeBomba, config.duration * 1000, position, config.itemid) return true end
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Magia bate e cura
Opa Boa tarde, estou tentando modificar uma spell antiga que encontrei no forum porém estou com dificuldades. alguém pode me ajudar ? a spell é esta: Eu gostaria De uma magia com a mesma função ficasse dando voltas no player (um número limitado de voltas, não eternamente) e infligindo dano as criaturas que atingissem. metade desde dano, que voltasse como vida ao jogador. Estou tentando faz 3 dias, porém esta área nunca foi o meu forte Alguém pode me ajudar ? obrigado! :D
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(Resolvido)Magia na direção em que o player olhar
foi perfeito, muito obrigado !
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(Resolvido)Magia na direção em que o player olhar
Olá. Quando o player usa uma spell, por exemplo Exori vis, sai o efeito de número "X", certo ? eu gostaria que este efeito mudasse de acordo com a direção que o player estiver olhando por exemplo: player olhando para direita, efeito x player olhando para esquerda, efeito y player olhando para cima, efeito z player olhando para baixo, efeito w only it thanks
- Diferença entre cooldown na utilizaçõao de itens
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Diferença entre cooldown na utilizaçõao de itens
sim, é com o item mesmo. segue o script. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6 end -- if item2.itemid <= 0 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then --edited deixei igual ao do PXG doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end setCD(item2.uid, "control", 0) setCD(item2.uid, "blink", 0) --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(item2.uid, "all") cleanBuffs2(item2.uid) --alterado v1.5 return true end end if useOTClient then onPokeHealthChange(cid) --alterei aki end return true end
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Diferença entre cooldown na utilizaçõao de itens
local a = { ITEM = {2145, 10}, -- ITEM, QUANTIDADE } function onSay(cid, words, param,channel) if getPlayerItemCount(cid, a.ITEM[1]) >= a.ITEM[2] then doPlayerAddItem(cid,1819,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você recebeu um item vip!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) doPlayerRemoveItem(cid, a.ITEM[1], a.ITEM[2]) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Desculpe mas você não tem Diamonds suficientes para ativar sua account vip.") end return TRUE end este script da uma medalha pro jogador né ? ao usar ela ele ganha vip, não encontro o script da ativação dela..
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Diferença entre cooldown na utilizaçõao de itens
olá. Estou desenvolvendo um ot pokémon, e queria ajuda com um script gostaria que alguém me ajudasse, quero que o jogador VIP consiga usar itens como revive e/ou medicine do jeito que está, praticamente sem cooldown, porém que o free tenha um delay de 2 segundos neste processo... que fique impossibilitado de usar tal item rapidamente se for free account. alguém poderia me ajudar ? boa noite