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veyenor

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  1. Gostei
    veyenor deu reputação a MaXwEllDeN em Werewolf System   
    #Introdução


    #Instalação

    Primeiro faça o download do sistema e cole na sua pasta data[ANEXO].

    #Configuração
    Como na maioria dos meus códigos: as configurações ficam na lib, então:


    WEREWOLF_CONFIG = { onlyMale = true, -- Somente players male poderão se transformar? tf_time = 5, -- Tempo transformado ( em minutos) mana_remove = 750,-- Mana que vai remover hp_percent = 10, -- Quantos % de HP o player vai voltar depois da transformação nhp_x = 2, -- O HP do Player aumenta 2x nmp_percent = 50 -- Perde 50% da mana } Pô, tá tudo comentado né! Para configurar o horário em que ele será transformado, você abre o globalevents.xml e modifica onde tem time = <!-- Werewolf --> <globalevent name="Werewolf" time="20:30" event="script" value = "Werewolf.lua"/>
    Werewolf by MaXwEllDeN and Vittu.rar
  2. Gostei
    veyenor deu reputação a MaXwEllDeN em Soul System   
    #Introdução

    O Sistema é basicamente isso:
    Você usa uma pedra de alma em um monstro morto a pouco tempo você aprisiona a alma dele na pedra, e ela pode ser usada para:
    Trazer o monstro a vida novamente;
    Encantar armas com a alma dos monstros para que elas dêem ataque extra à sua arma;
    Usar uma aura que te protege atacando criaturas que te causam perigo!

    #Instalação



    Primeiro faça o download do sistema e cole na pasta do seu executável.

    Pronto, tá instalado.

    #Configurações









    #1 Aura System

    #1.1 Adicionando Nova Soul
    souls = { ["dark"] = {effects = {distance = 31, eff = 17}, combat = COMBAT_DEATHDAMAGE}, ["flame"] = {effects = {distance = 3, eff = 15}, combat = COMBAT_FIREDAMAGE}, ["frozen"] = {effects = {distance = 36, eff = 43}, combat = COMBAT_ICEDAMAGE}, ["holy"] = {effects = {distance = 37, eff = 39}, combat = COMBAT_HOLYDAMAGE}, ["electric"] = {effects = {distance = 35, eff = 11}, combat = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, }, #1.2 Adicionando Nova Aura souls = { L_Soul.auras = { ["dark"] = {stones_n = 7, damage = {25, 250}, interval = 1200, duration = 120, raio = 4, speed = 150}, ["flame"] = {stones_n = 5, damage = {250, 650}, interval = 500, duration = 60, raio = 7, speed = 75}, ["frozen"] = {stones_n = 2, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["electric"] = {stones_n = 5, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 2, speed = 150}, ["holy"] = {stones_n = 0, damage = {150, 350}, interval = 750, duration = 60, raio = 7, speed = 150}, } #2 Reborn System #2.1 Adicionando nova criatura ["Necromancer"] = {chance = 50, type = "dark", summ = { hp = {hpb = 50, maxb = 700}, needSoulPoints = 50, needMana = 0, needHealth = 20, minP = 50, }, enchant = {charges = 100, min = 10, max = 60, attack_speed = 250}, },


    #3 Enchanting System
    #3.1 Adicionando novo item para encantar

    #Vídeo de demonstração do sistema de aura


    Aos poucos vou adicionando mais informações sobre como se faz para configurar

Informação Importante

Confirmação de Termo