Tudo que Nogard postou
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Jump System
Eu poderia jurar que já havia algo do tipo no fórum, porém dei uma pesquisada e não encontrei, então estarei postando. Como o nome já diz, seria um script que possibilita o jogador pular obstáculos pré-configurados, simples assim. Script simples, porém útil, creio eu. Vá em Data/Talkactions, abra o arquivo talkactions.xml, adicione a tag: <talkaction words="!jump" event="script" value="jump.lua"/> Ainda em Talkactions, abra a pasta scripts, crie um novo arquivo .lua e o nomeie de jump, cole isso em seu interior: ---[Jump basic, made by Nogard]---- function onSay (cid, words, param) local obstacle = {1285, 1534, 2785} if not isInArray(obstacle, getThingFromPos(getPlayerLookPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, 'You do not can jump this.') return false end local direction = getDirectionTo(getCreaturePosition(cid), getPlayerLookPos(cid)) addEvent(doTeleportThing, 1*1000, cid, getPlayerLookPos(cid)) addEvent(doMoveCreature, 2*1000, cid, direction) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Jumping', 8) doPlayerSetNoMove(cid, true) addEvent(doPlayerSetNoMove, 2*1000, cid, false) return true end No caso, eu apenas coloquei um arbusto, uma cerca, e uma pedra como obstáculo. Para configurar, basta adicionar os Id's entre os colchetes, separando com vírgula. local obstacle = {1285, 1534, 2785} É isso, até.
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Quem vence permanece!
Então vamos lá, meu Tropius aleijado.
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Experience System
O level da arma poderia ser usado para conseguir alguma vocation, assim liberando skills, outfit. Caso o player chegasse sua sword à um nível x, iria até algum npc e se tornaria Sword Master, etc. Assim, tendo acesso à lugares específicos no mapa, como algum local secreto para espadachins. Além do glamour de ter uma Outfit e skill/spells próprias, haha.
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Quem vence permanece!
Imagine um membro animado, feliz com sua primeira sprite boa, vem ao tópico com a intenção de participar, e é barrado com a obrigatoriedade de um tema em si. O intuito do tópico é descontrair, ver toda a comunidade participando, vencer ou perder são coisas secundárias. Não vejo um bom motivo para mudar as regras, perdão.
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Termos relevantes
Funções da linguagem .lua diferem de C++, funções de java diferem de C#, nem por isso é menos importante o programador estudar ambas, para ser um profissional completo. Html, PHP, java, não se trata da mesma linguagem, porém o profissional web possui conhecimento de ambas. O fundamento é o mesmo, como diz o título, trata-se de termos relevantes do Pixel Art, não Spriting, nem por isso acho menos importantes tais informações para o futuro artista. Caso o artista queira criar uma imagem em pixels, naturalmente usará anti aliasing em seu exterior, deixando-a mais agradável. Se desejar fazer algo mais criativo, terá o conhecimento passado aqui. Minha intenção trazendo esse material, não é formar spriters, e sim tornar todos que lerem, mais ricos em conhecimento, mesmo que não use nada apresentado aqui. Não deixando ninguém preso à spriting. Você é um ótimo Spriter, excelente eu diria, porém muitas vezes senta-se no trono do rei, se esquecendo da modéstia. Todos somos eternos aprendizes, abraços.
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Acho que
- Termos relevantes
@Madarada Bom, eu comecei com Pixel Art, talvez por esse motivo ainda não seja lá essas coisas em Spriting, e horrível com texturas. Claro, tem razão, nem todos os termos citados se encaixam em Spriting, Dithering poderia ser usado, mas não é aconselhável, o objetivo não é misturar as coisas. Se formos guiar os iniciantes por um caminho estreito, dizendo à eles exatamente o que fazer, muitas vezes estaremos criando robôs ao invés de artistas, ou até mesmo cópias. "Faça isso, não faça isso, coloque esse pixel em tal lugar". Mas ao invés disso, se lhe apresentarmos informações, conhecimento teórico, irão se descobrindo com o tempo, pegando amor à arte. A proposta é essa, dá-los conhecimento, torná-los artistas, não dizer à eles para seguir à risca o material aqui contido.- Quem vence permanece!
Se acham que Outift tem vantagem sobre Weapon, por quê diabos escolhem weapons? É exatamente isso, ninguém obriga a pessoa à escolher um determinado tema, se o membro quer competir com uma sword, fica por sua conta em risco. Usando uma analogia rpg, se você é mestre de espadas, e eu, mestre com bastão, serei obrigado a usar espadas para desafiá-lo? Isso é apenas uma brincadeira, estão dando valor demais a "vitória". Se for preciso, mudarei as regras para ficar ao agrado dos senhores, porém é isso o que eu penso.- Quem vence permanece!
Eita, Frenvius 3x1 <3- Termos relevantes
Voltar para: Por onde começar? [iI] Termos relevantes do Pixel Art Anti-aliasing (AA): Anti-aliasing é o método de fazer bordas acentuadas parecerem suaves. Você deve estar familiarizado com anti-aliasing, porque um monte de programas e ferramentas faz isso automaticamente. Quando estamos falando sobre Pixel Art, de qualquer maneira, anti-aliasing significa anti-aliasing MANUAL. Manual AA significa suavizar as áreas acentuadas por posicionamento manual de pixels de uma diferente cor para facilitar a transição. Aqui vai um exemplo: Acima você vê a mesma imagem sem AA na esquerda, e com AA na direita. Há várias armadilhas frequentemente encontradas ao aplicar anti-aliasing, que iremos discutir no próximo tutorial. Dithering: O Dithering consiste de diferentes padrões de pixels. É tipicamente usado para facilitar a transição entre duas cores, sem adição de uma nova cor à paleta. É também usado para criação de textura. Nos dias de monitores CRT, o dithering foi particularmente útil porque a tela borrava a área pontilhada e obscurecia o padrão. Agora que monitores LCD nítidos é a norma, os padrões não são mais fáceis de esconder, o que significa que o dithering não é tão versátil como era antes. Mesmo assim, o dithering ainda é usado. A forma mais comum de dithering que você vê é o 50/50 pontilhado, conhecido como 50% de dithering ou o padrão pontilhado. Como mostrado no exemplo acima, você pode criar vários outros padrões para amortecer ainda mais entre uma cor e um padrão 50% pontilhado. Esses padrões são mais fáceis de detectar do que um 50% pontilhado, por isso tenha cuidado! Dithering Estilizado O Dithering estilizado é outra técnica, e é caracterizada pela adição de pequenos formatos no padrão. Dithering Interlaçado O Dithering interlaçado permite que duas regiões pontilhadas se interlacem. É chamado de dithering interlaçado, pois as duas regiões pontilhadas se interlaçam nas bordas. Esse tipo de dithering permite a você misturar dois pontilhados para formar uma gradiente. Dithering Aleatório O Dithering aleatório é uma versão menos comum do dithering, e não é geralmente recomendado, pois adiciona ruídos de pixel à imagem. Embora tenha algum uso em doses muito pequenas, o dithering aleatório é algo que muitas vezes você vai querer evitar. Tão útil como o dithering é, muitas vezes é mal utilizado por artistas inexperientes. Mas isso também discutiremos no próximo tutorial. Grupos de pixels: O conjunto de pixels é feito a partir de pixels individuais. No entanto, um único pixel é na maioria das vezes quase inútil e sem sentido se não tocar em pixels da mesma cor. O pixel artista está preocupado com as formas que ocorrem quando pixels de cores similares tocam a si mesmos e convém uma forma opaca, plana. A maioria dos triunfos e derrotas possíveis no pixel art ocorrem naquele momento exato em que o artista faz um aglomerado de pixels. (Helm) Nós falamos muito sobre pixels individuais, mais estes são raramente pixels independentes. Um pixel sozinho, isolado, é um pontinho numa tela – é um ruído. Mas pixels não são normalmente encontrados sozinhos, ao invés disso, eles são encontrados fazendo parte de grupos de pixels – grupos de pixels da mesma cor que juntos formam um campo de cor sólida. Enquanto o pixel isolado é nosso bloco básico de construção e a menor unidade, os grupos de pixels são a unidade a qual muitas de nossas decisões sobre posicionamento de pixels se basearão. E enquanto é importante perceber que pixels individuais não são independentes, também é importante perceber que grupos de pixels não são independentes. Como peças de um quebra-cabeça, as bordas de um grupo de pixels determinam o formato do grupo de pixels que ele faz fronteira. Aqui vai um exemplo de como interferir no formato de um grupo de pixels pode causar efeitos drásticos nos seus grupos vizinhos: Enquanto pixels solitários são vistos como ruídos, um pixel solitário de uma cor diferente do campo que toca, se usado como AA, pode ser visto como parte do grupo, e é, portanto, a solução dos problemas: [...] Próximo tutorial: "Coisas para evitar" IV Créditos:Cure, Dont (Pixelaria).- Free for use!
- Quem vence permanece!
Sou horrível em textura, haha. Essa bike seria para uso livre, logo mais irei postar os movimentos. Way20 venceu, a votação ser por meio de pontos não está funcionando, agora será decidido apenas por votos.- Por onde começar?
Sim, traduzidos pelo Dont do Pixelaria. Tutorial original(Cure):- Quem vence permanece!
Já que ninguém desafiou o atual campeão ainda, vamos lá. Bikezinha toda torta, haha.- [SUGESTÃO] Evento e aulas de Pixel Art.
Dá pra você aprender bastante com o material já existente. O que define seu aprendizado, é seu empenho, não o fato de ter ou não ter um orientador. Mas como eu disse, não é má idéia, planos é o que não falta, o problema é a falta de importância que Pixel Art parece receber aqui. Ou mesmo, a falta de reconhecimento ao membros dessa área. Não é de hoje que sugiro para a área sair do baú, sendo colocado em OT Serv.- Por onde começar?
Voltar para: O que é Pixel Art? Pois bem, aí está a continuação. Um pouco mais curta, porém não menos informativa. Por onde começar? Pixel Art é sobre os pixels – simples assim. Esses tipos compartilham um ponto comum: Ter certeza que o seu foco está nos pixels. Comece devagar – Quanto mais larga a imagem que você está tentando fazer, mais tempo e trabalho levará para completá-la. Não faça isso, use um canvas size (largura x altura) pequeno. Um Pixel Art pode transmitir uma série de informações pelo seu tamanho, você ficará surpreso com o pouco espaço que você precisa se você controlar os pixels corretamente. Use uma paleta limitada - Se você não pode fazer um bom sprite com 4 cores, usar 40 não vai ajudar. Usar uma paleta pequena é especialmente bom para iniciantes porque te força a ter foco na posição dos pixels e da relação entre grupos de pixels. A paleta original de 4 cores do GameBoy é uma boa escolha para iniciantes, porque você só precisa se preocupar com o valor, e não tons ou saturação. Programas Existe uma gama de bons programas por aí para Pixel Art, muitos desses são gratuitos. Eu costumo sempre utilizar o Paint, mesmo por costume, mas GraphicsGale, Pro Motion, Photoshop, Pixen e Gimp são todos boas escolhas. Alguns são mais amigáveis que outros. Tipo de arquivo Um erro comum que os novos pixel artistas cometem é salvar suas artes como JPEG/JPG. Esse tipo de arquivo pode ser legal para outros tipos de imagem, ele causa compressão, o que destrói a qualidade de uma peça de Pixel Art. Nunca salve como JPG. Salve como PNG ou GIF. Seja cuidadoso assim mesmo, pois alguns programas (como MS Paint) não suportam propriamente o formato GIF, e vão arruinar sua imagem. Nessas instâncias, você vai precisar de um conversor de arquivo (Como o Giffy) se você quiser salvar sua imagem como GIF. Mas como eu começo a imagem? É completamente pessoal. Alguns artistas preferem criar o lineart primeiro, e depois vão adicionando cores: Outros artistas preferem a definição das formas principais com um pincel grosso, e então continuam refinando a imagem até que ela chegue a um nível certo: Ambos os métodos são legais, todos dependem de como você está confortável, ou as especificidades do projeto. O Linework é um bom método se você está traçando uma imagem digitalizada (como foi o caso do exemplo do monstro do mar acima). Se você está começando a imagem no seu programa, e não é um sprite pequeno, definir as formas com um pincel grosso pode ser mais útil. [...] Na próxima, iremos conhecer alguns termos importantes do Pixel Art, até lá! Ir para: Termos Relevantes [iII]- [Pedido] Banner
Que bom que gostou.- [Pedido] Banner
- [SUGESTÃO] Evento e aulas de Pixel Art.
Não é má idéia.- O que é Pixel Art?
Bom, esse é o primeiro de uma pequena série de tópicos que estarei criando, algo como um "curso" sobre Pixel Art. Desde os fundamentos de Pixel Art, até chegarmos a parte prática, e seus métodos. Poucos sabem realmente do que se trata, em alguns casos por falta de informação. Sugiro aos interessados na área, que leiam, e mesmo aqueles que não se interessam tanto, garanto que achará bem interessante. Vamos lá. O que é Pixel Art? Julgando pelo nome, nós podemos concluir que Pixel Art é qualquer arte feita de pixels. Mas nem toda imagem digital é Pixel Art. Essa fotografia é feita de pixels, mas não é Pixel art: Certo, então nada de fotos. Mas se eu fizer minha arte no computador, então é Pixel Art, certo? Não. Pixel art é uma subcategoria muito específica de arte digital. Não é do que é feito, é como é feito. Por exemplo, essa pintura digital é uma arte feita no computador, e é feita de pixels, mas não é Pixel Art: Se o Pixel Art perde o senso de importância dos pixels que o constrói, então eu não acho que posso chama-lo de Pixel Art. É quando os pixels tem importância na natureza do trabalho que o define como Pixel Art. (Alex HW) Por que nem toda arte digital é Pixel Art? O Pixel Art é separado de outras formas de arte digital pelo seu foco no controle e precisão. O artista precisa estar no controle da imagem ao nível de um único pixel, e todos os pixels devem estar harmonicamente posicionados. Quando o Pixel Art está terminado, reposicionar apenas alguns pixels pode causar um efeito drástico na imagem: As características desse papagaio mudaram, mas apenas alguns pixels foram ajustados. Outras artes digitais usam muitas ferramentas que você não vai encontrar no Pixel art. A razão pela qual os pixel artistas não usam essas ferramentas é porque eles posicionam pixels de uma maneira que o artista não pode definir. Essas ferramentas automáticas; desfoque, esfumaçado, spray ou degrade automático. Qualquer ferramenta que posiciona pixels automaticamente (o que significa que o computador decide sobre o posicionamento dos pixels mais que o artista) é geralmente desaprovada no Pixel Art. Lembre-se, Pixel Art é o puro controle. Uma ferramenta automática foi usada para esfumaçar as bordas dessa gota cinza. Você provavelmente ouviu pessoas por aí dizendo “Isso não é pixel art, tem muitas cores!” isso não é porque há alguma regra no Pixel Art que diga “Só é pixel art se tem [X] número de cores”, você tem a permissão de usar quantas cores quiser. A razão fundamental pela qual pessoas dizem sobre a contagem de cores é porque um amontoado de cores pode indicar o uso de ferramentas pirata. Ferramentas pirata podem criar um monte de cores novas a fim de atingir o embaçamento, borrão ou efeitos de transparência. Pessoas mencionam um grande numero de cores porque paletas grandes são mais difíceis de controlar, mas nós chegaremos a esse ponto depois. Porque não é só sobre as ferramentas Então se eu não usar qualquer efeito automático ou duotone, ou ferramentas pirata, é Pixel Art, certo? Tudo feito no MS Paint será Pixel Art? Não. Não é o programa que determina se é ou não Pixel Art, é como ele é feito. Por exemplo, essa imagem foi feita no MS Paint, sem qualquer ferramenta pirata: Mas não é Pixel Art. Isso é o que chamamos “Oekaki”. Se você pode criar a imagem sem dar zoom nela, as chances são de não ser Pixel Art. Se você está usando a ferramenta da linha e balde de tinta na maioria do tempo, você não está dando atenção aos pixels individualmente, só às linhas e à forma que o pixel art constrói. O mesmo vai para esboços feitos com as ferramentas de pincel ou lápis. Esses métodos ignoram a importância do posicionamento cuidadoso e ponderado dos pixels individuais. Enquanto os equívocos mais comuns sobre Pixel Art são devido à falta de interpretação do meio, há alguns que têm uma definição muito estrita para o que faz Pixel Art. Todo pixel não precisa literalmente ser colocado manualmente O trabalho do pixel artista não é colocar manualmente todo e qualquer pixel. Você não é um robô, trabalhando em áreas grandes com milhares de cliques únicos na ferramenta do lápis. A ferramenta do balde está ok. A ferramenta linha está ok. O que é importante é que o artista tenha controle na imagem ao nível do pixel, não que você crie a imagem um pixel de vez. [...] Bom, a primeira parte termina aqui galerinha, nos vemos na continuação, certo? Até lá! Gostaria de dar créditos ao Cure, e Dont. Obrigado. Ir para: Por onde começar [iI]- Porque
Também tem uma parte que paga de maconheiro/rapper/chavoso, né não ? huehuehue- (Resolvido)/clan > talkaction
- Quem vence permanece!
- [Dúvida] Conquistas - Torneios?
As conquistas são dadas por Administradores e/ou Supervisores, não é automático. Geralmente, o membro as ganha caso demonstre ter um bom conhecimento em determinada área, sem a necessidade de pedir, ou algo do tipo. Sobre a segunda, aí iria da iniciativa de alguém. Afinal, nem todos se dispõem de iniciar algo, divulgar, e ficar responsável pela votação ou entrega de prêmios. Tenta conversar com algum Suporter, o xWhiteWolf é Scripter, quem sabe ele não inicia alguma disputa.- Quem vence permanece!
Bom, vamos fazer assim, o campeão pode postar uma nova sprite antes de alguém desafiá-lo. Caso o desafio seja feito, e o campeão não tenha trocado, competirá com a mesma. Válido à partir da próxima disputa. - Termos relevantes
Informação Importante
Confirmação de Termo