Tudo que Nogard postou
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Hunters Online
Obrigado, o objetivo é inovar mesmo
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Gate Of Expertise Bug
Sendo 150+ o char vai e volta?
- Zenomia
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Hunters Online
Opa, muito obrigado.
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Hunters Online
O mapa já se encontra em um tamanho razoável, conforme o mapa é feito, estamos adicionando as sprites novas, então daria uma confusão pra outro mapper fazer, não possuindo o client. Não que tenhamos medo de ripping, ou algo assim, até porquê isso infelizmente sempre acontece, de um jeito ou de outro, porém pelo menos por enquanto não queremos dar acesso ao client,. Quando o client for divulgado pra testes, creio que abriremos vagas pra Mapper também. Obrigado pela dica. Valeu.
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Hunters Online
"Então, após findado o sétimo dia, o Criador entrou em repouso. E assim permanece..." ...Será? Século XXI, em algum local do Vaticano Um manuscrito é encontrado com um andarilho, rebeldes capturam o mesmo para ser usado em seu exército como soldado, pouco se importando com os pedaços velhos de papiro em seu bolso. Não se sabe ao certo como chegou as mãos de Eduard S., jornalista. Primeira página: No início, Luz e Caos vagavam pelo cosmo [...] Yahweh dá vida aos cinco Arcanjos: Miguel, Lúcifer, Gabriel, Rafael e Uziel. Tehom cria seus deuses-demonios: Behemot, Leviatã, Tanin, Enuma, Taurt. [...] Há uma mancha no documento, impedindo a leitura. Segunda página: Yahweh e seus guerreiros celestes derrotam Tehom e suas criaturas, assumindo o controle das duas províncias: Luz e Trevas. Raça Angélica castas Ofanins A casta de Anjos mais próxima dos homens, também chamados de anjos da guarda. São altruístas por natureza, e sempre evitam a violência. Seus poderes são baseados em luz e cura. Habitantes das Trevas ordens Belials: Mesmo o Inferno possui sua escória. Belials geralmente são vistos em montes, destruindo uns aos outros a espera de almas recém chegadas, com o intuito de sugar a essência vital que ainda lhe resta. Prestam favores a alguns seres infernais, Duques não lhe aceitariam mesmo como escravo, já que são burros por natureza. Estaremos atualizando o tópico com notícias, não deixem de conferir, curta também nossa página no facebook: (clique na imagem)
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Procuro mapper
Acho que o correto seria você postar aqui fera : http://www.tibiaking.com/forum/forum/152-projetos-forma%C3%A7%C3%A3o-de-equipes/ Abraço.
- Change outfit Tile
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[Npc] Upgrade Weapons
Que bom que seja útil Sim, foi eu quem fiz.
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[Npc] Upgrade Weapons
Bom, fiz esse script esses dias, e pensei que poderia ser útil há alguem, ou não. '-' De qualquer forma, a intenção que vale. Como funciona: Ao dizer 'melhorar' ao Npc, ele verificará que item o player tem em mãos (no slot hand), então se o item estiver pré configurado no script, o Npc dirá o que é preciso pra melhorar o item em questão. Caso o player não tenha o material necessário, o npc dirá quantos items o player possui, e novamente, quantos são necessários. Caso tenha os items, sua arma será transformada em uma nova, também pré configurada. Pode-se usar o script pra dar upgrade em armas, armors, helms, etc. basta configurar os ids no script. Vá em Data/Npc, crie um novo arquivo .xml chamado Keny, e cole isso dentro: Salve, e feche. Agora vá em Data/Npc/Scripts, crie um novo arquivo .lua chamado upgradeitems, e cole isso dentro: Salve ambos. Entre em seu servidor, e digite /n Keny, e o teste. Pronto. Explicando o Script: Espero que seja útil a alguém, abraços. Vídeo:
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Alguém tem? '-'
~Edit O que eu tinha em mente não deu certo ;-;
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Poketibia tutorial
Quando se usa o 'fly', é adicionado uma condição de outfit pré-configurada, o local onde se encontra essa configuração depende do sistema de fly que seu servidor esteje usando
- Cidades
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Ot Server Download (Ajuda)
Na sessão de servidores derivados há várias opções pra você usar como base.. Por quê não da uma olhada?
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Change outfit Tile
function onStepIn(cid, item, pos) local vocation = getPlayerVocation(cid) local sex = getPlayerSex(cid) local outfit1 = {lookType = 267} --- entre colchetes, os LookTypes correspondentes a cada outfit local outfitfemale1 = {lookType = 267} local outfit2 = {lookType = 268} local outfitfemale2 = {lookType = 268} local outfit3 = {lookType = 269} local outfitfemale3 = {lookType = 269} if item.actionid == 0000 --- ActionId do tile em que o player irá pisar. then if vocation == 1 then --- ID da vocação doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) --- Efeito que aparecerá quando o player pisar no tile. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) --- Mensagem animada que aparecerá assim que a outfit for trocada if sex == 0 then doPlayerAddOutfit(cid, outfitfemale1) else doPlayerAddOutfit(cid, outfit1) end elseif vocation == 2 then --- ID da vocação doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) --- Efeito que aparecerá quando o player pisar no tile. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) --- Mensagem animada que aparecerá assim que a outfit for trocada if sex == 0 then doPlayerAddOutfit(cid, outfitfemale2) else doPlayerAddOutfit(cid, outfit2) end elseif vocation == 3 then --- ID da vocação doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) --- Efeito que aparecerá quando o player pisar no tile. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) --- Mensagem animada que aparecerá assim que a outfit for trocada if sex == 0 then doPlayerAddOutfit(cid, outfitfemale3) else doPlayerAddOutfit(cid, outfit3) end end end return true end
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(Resolvido)Duvia em Quest do OT
Veja as coordenadas desse local, e vá até o mesmo. Descobrirá o que ela faz. '-'
- [Show-Off] Khalin:The New Era
- (Resolvido)Poblema Com Pk.
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Free for use!
- (Resolvido)Duvia em Quest do OT
posta o script né fera, como vamos ver o que o evento faz? ..- Sistema !Fly para ot 8.6
data/talkactions/scripts, crie um novo arquivo .lua, com o nome fly (ou o que preferir), e cole o script abaixo dentro do arquivo, salve. (É o mesmo script que lhe foi passado acima, apenas coloquei a parte premium). thais = {x= 32369, y= 32241, z= 7} carlin = {x= 32360, y= 31782, z= 7} venore = {x= 32957, y= 32076, z= 7} function onSay(cid, words, param, channel) local days = getPlayerPremiumDays(cid) if days == 0 or days <= 1 then doPlayerSendCancel(cid, 'Necessário premium account pra poder usar o Fly.') end if getTilePzInfo(getPlayerPosition(cid)) then if (param == 'carlin') then doTeleportThing(cid, carlin) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) elseif (param == 'venore') then doTeleportThing(cid, venore) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) elseif (param == 'thais') then doTeleportThing(cid, thais) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) else local str = "AQUI COLOCA OS NOME DA CIDADE EXEMPLO (CARLIN \N THAIS \N) " doShowTextDialog(cid, 2160, str) end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode em area pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end abra talkactions.xml, e adicione essa tag <talkaction words="!fly" event="script" value="fly.lua"/> pronto.- (Resolvido)Ajuda com ip
- Change outfit Tile
function onStepIn(cid, item, pos) local vocation = getPlayerVocation(cid) local sex = getPlayerSex(cid) local outfit1 = {lookType = 267} --- entre colchetes, os LookTypes correspondentes a cada outfit local outfitfemale1 = {lookType = 267} local outfit2 = {lookType = 268} local outfitfemale2 = {lookType = 268} local outfit3 = {lookType = 269} local outfitfemale3 = {lookType = 269} if item.actionid == 0000 --- ActionId do tile em que o player irá pisar. then if vocation == 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) --- Efeito que aparecerá quando o player pisar no tile. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) --- Mensagem animada que aparecerá assim que a outfit for trocada if sex == 0 then doPlayerAddOutfit(cid, outfitfemale1) else doPlayerAddOutfit(cid, outfit1) end elseif vocation == 2 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) --- Efeito que aparecerá quando o player pisar no tile. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) --- Mensagem animada que aparecerá assim que a outfit for trocada if sex == 0 then doPlayerAddOutfit(cid, outfitfemale2) else doPlayerAddOutfit(cid, outfit2) end elseif vocation == 3 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 29) --- Efeito que aparecerá quando o player pisar no tile. doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Wooaahh!", math.random(01,255)) --- Mensagem animada que aparecerá assim que a outfit for trocada if sex == 0 then doPlayerAddOutfit(cid, outfitfemale3) else doPlayerAddOutfit(cid, outfit3) end end end return true end- Cidades
ah sim, perdão pela burrice, não havia entendido.. ~Edit ao script do LuanLuciano93, apenas adicionei a verificação, e dei uma limpada. function onStepIn(cid, item, pos) local bloodcity = {x=160, y=41, z=6} --- Coordenadas do local em que o player será mandado local playertown = getPlayerTown(cid) local playerpos = getCreaturePosition(cid) if item.actionid == 30000 then --- Action ID if playertown == 1 then --- ID da city doPlayerSendCancel(cid, 'Você já é morador dessa cidade') --- Msg que aparecerá caso o player já seja morador da city em questão else doPlayerSetTown(cid,1) --- NÚMERO DA CIDADE NO RME doTeleportThing(cid,bloodcity) --- NOME DA FUNÇÃO NOVAMENTE doSendMagicEffect(playerpos,12) doPlayerSendTextMessage(cid,22, "You are now a citizen of Blood City") --- Msg que irá aparecer ao ser teleportado end end return 1 end- Free for use!
- (Resolvido)Duvia em Quest do OT
Informação Importante
Confirmação de Termo