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jefersonzc

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Solutions

  1. jefersonzc's post in (Resolvido)Kickar players nos Trainers was marked as the answer   
    Bom, resolvi desenvolver eu mesmo uma solução, me baseando nos scripts que encontrei pelo caminho  Segue abaixo.
     
    1. Em data/creaturescripts/scripts/login.lua, acrescente:
    player:registerEvent("Idle") 2. Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml, acrescente:
    <event type="think" name="Idle" script="idle.lua"/> 3. Na pasta data/creaturescripts/scripts, crie o arquivo idle.lua, com o seguinte código:
    local room = { x1 = 1542, x2 = 1608, y1 = 1528, y2 = 1556, z1 = 8, z2 = 8 } function onThink(player, interval) local target = player:getTarget() if (player:getIp() > 0) then return true else local pos = player:getPosition() if ((pos.x >= room.x1 and pos.x <= room.x2) and (pos.y >= room.y1 and pos.y <= room.y2) and (pos.z >= room.z1 and pos.z <= room.z2)) then doRemoveCreature(player) end end return true end  
    Depois é só configurar o script com as coordenadas da sua room (onde ficam os trainers). Pronto, qualquer player que der quit ali dentro, esteja ele atacando os trainers ou não, vai levar kick alguns segundos depois.
     
    Podem fechar como resolvido  

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