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Artur Henrique

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Tudo que Artur Henrique postou

  1. White, faz a parte dos pontos ai, que eu n sei como se faz isso.. que o resto se pá eu tenho uma ideia de como fazer u.U
  2. Só procurar "local mana" e "local hp" e trocar por isso: local mana = 20000 local hp = 20000
  3. você coloca na pasta Mods que tem antes da pasta data xD
  4. Tenta usar esse script aqui que peguei de um outro mapa:
  5. <immunity Death="100"/> mude pra <immunity Death="1"/> E aproveitando, lá nos ataques, mude min="20000" pra min="-20000" Porque sem o - ele faz é curar, e não hitar.
  6. Manda a action do item, o comando do god e o movement do tile :3
  7. A parte do zombie, é porque eu vi essas tags num script do zombie event, e mudei o nome e botei de storage nesse ai u.U
  8. Tipo cara, eu não sei fazer scripts.. Mas, eu sou bem "inteligente" na escola e em jogos de lógica... Ai no caso, eu saio abrindo um monte de script, pego as tags, e junto em um pra fazer oque eu quero.. Aí eu vi no script do Zombie event assim: doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) e achei que dava pra eu fazer... E deu, o problema é como eu disse, só funciona com a 1° que eu tentar.. Se eu for direto na segunda, ela funciona e a primeira não, se eu for direto na primeira, ela funciona, e a segunda não.. Isso que eu queria resolver.. E sobre registrar os treco ficou assim <event type="think" name="TSI" event="script" value="by Artur/PrimeiraArvore.lua"/> <event type="think" name="TSII" event="script" value="by Artur/SegundaArvore.lua"/> E nos monstros: <script> <event name="TSI"/> </script> <script> <event name="TSII"/> </script> Só coloquei assim, esqueci de por em algum lugar?
  9. @UP Porra alguem ajuda ai u.u
  10. Bem, eu tô fazendo um script, e deu um problema numa parte, eu queria que enquanto um monstro X estivesse vivo, ele nascesse monstros Y na sala. Aí eu fiz o creaturescript, funciona, mas o problema é que tipo, são 2 desses monstros, e fica tipo, se o primeiro funciona, o segundo não.. O Script que eu fiz: PrimeiraArvore.lua: SegundaArvore.lua: Será que alguem pode me ajudar aí??
  11. Bem, eu vi um script de premium scroll aqui já, só que achei muito "sem sal", ai eu fiz esse, facil de configurar e mais completo Vá em actions\actions.xml e adicione a tag: <action itemid="9004; 8981" script="PScrolls.lua"/> Depois vá em actions\scripts e crie um arquivo PScrolls.lua e cole: Explicando: Vermelho = ID do item. Azul = Quantidade de dias o item dá. Verde = Mensagem que aparece ao receber os dias. Roxo = Limite de dias premium que o player pode ter. Cinza = Mensagem que aparece caso não dê para comprar a premium. Como colocar mais items Basta colocar mais uma linha com isso: [9004] = {30, "You bought 30 premium days."}, Lembrando que: a ultima não pode ter a virgula no fim. e lá no actions.xml coloque o id do item novo, separado por um " ; " Bem, é isso, espero que gostem.
  12. [05/04/2014 19:03:28] [Error - Action Interface] [05/04/2014 19:03:28] data/actions/scripts/book.lua:onUse [05/04/2014 19:03:28] Description: [05/04/2014 19:03:28] data/actions/scripts/book.lua:219: attempt to call global 'addDialog' (a nil value) [05/04/2014 19:03:28] stack traceback: [05/04/2014 19:03:28] data/actions/scripts/book.lua:219: in function <data/actions/scripts/book.lua:218> quase chorei aqui véi :S
  13. Hoje eu tava jogando um PokeTibia, e pensei: "Porque não pescar monstros no tibia também?" e fiz esse script! Vamos logo ao que interessa kkk Em actions\actions.xml procure essa tag: (Caso não tenha, adicione-a) <action itemid="10223" event="script" value="tools/mechanical_fishing.lua" allowfaruse="1"/> Depois vá até actions\scripts\tools\mechanical_fishing.lua apague tudo que tem dentro e cole: Para configurar é fácil, só precisa ler no script, deixei tudo bem explicado lá. Caso tenha gostado dê +Rep, e caso tenha alguma dúvida ou sugestão, comente ai Att My Fat Doll ;~
  14. Vai na pasta do rme. ( C:\Program Files\Remere's Map Editor\data\854 ) Delete o items.xml e o items.otb. Depois vá na pasta do seu server/data/items copie o items.xml e items.otb e jogue na pasta do remere
  15. quando tem isso nas actions: fromid="2376" toid="2404" significa todos os IDs de 2376 até 2404.. Portanto, se você colocar alguma action no id 2377, vai dar duplicated.. não sei bem explicar, mas é isso caso não consiga mande seu action.xml em spoil ai
  16. Tipo, eu upei a pasta do meu remere, só o data, q é ond fik as borda e as coisas baixa e vê se da certo, mas ñ garanto nada Link SpeedyShare Só baixar e extrair dentro da pasta do remere
  17. Sim é possivel, por exemplo um plate armor: <item id="2463" article="a" name="plate armor"> <attribute key="weight" value="12000" /> <attribute key="armor" value="10" /> <attribute key="slotType" value="body" /> </item> Se você quiser que ele regenere, você vai adicionar as tags: <attribute key="healthGain" value="20" /> --Quantia que regenera HP-- <attribute key="healthTicks" value="2000" /> --Tempo (ms)-- <attribute key="manaGain" value="50" /> --Quantia que regenera MP-- <attribute key="manaTicks" value="1000" /> -- Tempo (ms)-- Vai ficar assim: <item id="2463" article="a" name="plate armor"> <attribute key="weight" value="12000" /> <attribute key="armor" value="10" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="healthGain" value="20" /> <attribute key="healthTicks" value="2000" /> <attribute key="manaGain" value="50" /> <attribute key="manaTicks" value="1000" /></item> Ai você vai em movements.xml e coloque essas tags <movevent type="Equip" itemid="2463" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> ​<vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2463" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> E pronto, seu item vai regenerar. obs: Antes de colocar uma tag, olhe se já não tem nenhuma com o mesmo id do item que você quer por, porque se repetir, da erro. obs²: nome dos slots: head(helmet); armor; feet(boots); shield; ring; legs;
  18. Pra botar Spoiiler é só por: ['spoiler] script [/'spoiler] sem os ' E vai dar trabalho arrumar isso, mas ja q é um simples door.lua, pq vc não pega algum outro e substitui? seria mais facil..
  19. meeeeldels.. oq q isso tem a ver com weapons cara? vai nas actions e procura a action deles e manda aqui que eu arrumo pra vc..
  20. Nem vi esse detalhe kkk só concertei o script
  21. Agora dá certo, e me responde pm Actions.xml actions/scripts/Promotion.lua CreatureScripts.xml creaturescripts/scripts/Promotion.lua
  22. Artur Henrique postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Faça as quests assim: Actions.xml <action actionid="1001" script="quest.lua"/> actions\scripts\quest.lua Azul = Nome do script Vermelho = Action que você vai por no Remere Não tem explicação, o Scripts se explica, me dê meu +Rep

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