Tudo que neykos postou
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[13.40] Crystal Server 4.0 | Mapa Global
Olá boa noite, faz muito tempo que não crio um servidor de tibia para jogar solo, poderia me informar qual site eu poderia utilizar nesse? eu já baixei o servidor, cliente porem não faço ideia de qual site poderia utilizar nele, se tiver um com bazar ficaria muito feliz.
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Telara-ATS
@fabiano45 já arrumei
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Telara-ATS
Não consigo compilar para windows 64x da uns 194 erros nos arquivos player.h e ilogindata.cpp e positioning.hpp acho que é por conta do sistema de autoloot
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(Resolvido)Skills subindo em stages
Estou tento o mesmo problema que o seu, não consigo achar um script de stage skill que rode no meu servidor estou usando a base do maluco... com otx 3.10
- Object Builder 11.8X, Item Editor 11.8X, client & items.otb working with 10.97 & Remere's Map Editor
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Object Builder 11.8X, Item Editor 11.8X, client & items.otb working with 10.97 & Remere's Map Editor
Como implemento no meu servidor esse item.otb porque tentei só jogar lá e o console só fechava...
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Ajuda GlobalEvents Feyrist
Nada apenas dá a seguinte mensagem no console : Faun World change has been executed. Não dá erro não cria as criaturas e nem muda quando for de noite. Saberia como posso trocar os monstros conforme muda de dia para noite? ou vice e versa ? Ele não cria nem os bixos de manhã e nem a noite.
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Ajuda GlobalEvents Feyrist
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: Qual erro está surgindo/O que você procura? Olá pessoa tudo bom? estou com um probleminha que não consigo resolver tenho esse suposto script para feyrist que deveria criar a criatura Faun de dia e a noite trocar pela Dark Faun. alguém poderia me ajudar? ou se tem algum que pegue, pois esse não está funcionando. Ou algum tutorial onde posso aprender a fazer isso trocar as criaturas de acordo com o dia e noite. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onTime(interval) local faunState, currentFaun = Game.getStorageValue(GlobalStorage.FaunWorldChange) -- Setting faunState if faunState == 0 then Game.setStorageValue(GlobalStorage.FaunWorldChange, 1) currentFaun = "Dark Faun" else Game.setStorageValue(GlobalStorage.FaunWorldChange, 0) currentFaun = "Faun" end -- Removing fauns and creating new faun's depending on the time local spectators, tmpSpec = Game.getSpectators(Position(33513, 32299, 7), false, false, 100, 100, 100, 100) for i = 1, #spectators do tmpSpec = spectators[i] if tmpSpec and tmpSpec:isMonster() then if tmpSpec:getName():lower() == "faun" or tmpSpec:getName():lower() == "dark faun" then local faunPosition = tmpSpec:getPosition() tmpSpec:remove() Game.createMonster(currentFaun, faunPosition, false, true) end end end broadcastMessage("Faun world change has been executed.") return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
- TFS 1.3 / Otx3 | Otg Server Global - 11x - 12.40 (SPRITES 13.40) (Updates Diarios)
- TFS 1.3 / Otx3 | Otg Server Global - 11x - 12.40 (SPRITES 13.40) (Updates Diarios)
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Adicionar level na minha action para usar item.
Eu mesmo resolvi meu problema para quem está usando o mesmo script e quer colocar level a solução está logo ali em baixo. Primeiramente boa noite a todos, eu tenho esse script que funciona perfeitamente, porem queria colocar uma condição que apenas players de level 351 pudessem dar user nesse item. local config = { time = 2, storage = 61398 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getStorageValue(config.storage) >= os.time() then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You should still have remaining time from the previous card or check your level!") return true end player:setStorageValue(config.storage, os.time() + config.time * 3600) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, string.format("You have activated %d hour%s of double experience.", config.time, config.time ~= 1 and "s" or "")) item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) item:remove(1) return true end Solução: local config = { time = 2, storage = 61398, level = 351 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if (player:getStorageValue(config.storage) >= os.time()) or (config.level and player:getLevel() <= config.level) then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You should still have remaining time from the previous card or check your level!") return true end player:setStorageValue(config.storage, os.time() + config.time * 3600) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, string.format("You have activated %d hour%s of double experience.", config.time, config.time ~= 1 and "s" or "")) item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) item:remove(1) return true end
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Grizzly Adams sem limite de task
Olá Gostaria de uma ajuda do pessoal aqui do TK Gostaria de tirar o limite de algumas task porque se não me engano você pode fazer no máximo 3x Ou se não tiver como tirar só de algumas então tirar de todas, mas continuar com seus respectivos leveis para serem feitas...
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Store In-Game
Depois de uma noite inteira sem dormir, o servidor é do malucoo e usa tanto base do tfs quanto do otx, mas achei a solução O arquivo fica dentro da pasta xml e chama gamestore.xml é por ele que se edita a store. Fica a dica para quem estiver com o mesmo problema.
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Store In-Game
Gostaria de saber como faço para adicionar um item, mount, addon em minha store... Alguém poderia me explicar como se faz isso já procurei no google, já procurei no forum e não encontrei nem uma alma santa explicando =\
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Cliente 10,11
Olá tudo bom, espero que sim gostaria de saber como muda o ip e a foto do cliente 10, e 11 quais programas devo usar e se existe algum tutorial para seguir.
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Ajuda werewolf helmet
Olá boa noite, desculpa o incomodo mais gostaria de uma ajuda estou tentando implementar esse script no meu servidor que é do malucoo baixei sábado. Mas o mesmo clica com o moonlight crystal, no helmet gera erro na linha 18 e 19 do codigo. Abaixo o codigo.. local moonlightcrystals = 24739 local items = { -- 1 and 2 is mage, 3 is paladin, 4 is knight, change if wrong [1] = { [24716] = 24717, [24718] = 24784 }, [3] = { [24716] = 24717, [24718] = 24772 }, [4] = { [24716] = 24717, [24718] = 24783 } } items[2] = items[1] function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local voc = player:getVocation()%4 voc = (voc > 0 and voc) or 4 if isInArray(moonlightcrystals, item:getId()) then local toId = items[voc][item.itemid] if toId then target:transform(toId) item:remove(1) target:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) else fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end end end O erro gerado é : Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/other/moonlightcrystals.lua:onUse data/actions/scripts/other/moonlightcrystals.lua:19: attempt to perform arithmetic on a userdata value stack traceback: [C]: in function '__mod' data/actions/scripts/other/moonlightcrystals.lua:19: in function <data/actions/scripts/other/moonlightcrystals.lua:18> Linha 18 e 19 do erro: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local voc = player:getVocation()%4 Solução do problema. local moonlightcrystals = {24739} local items = { -- 1 and 2 is mage, 3 is paladin, 4 is knight, change if wrong [1] = { [24716] = 24717, [24718] = 24784 }, [3] = { [24716] = 24717, [24718] = 24772 }, [4] = { [24716] = 24717, [24718] = 24783 } } items[2] = items[1] function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local voc = player:getVocation():getId()%4 voc = (voc > 0 and voc) or 4 if isInArray(moonlightcrystals, item:getId()) then local toId = items[voc][target.itemid] if toId then target:transform(toId) item:remove(1) target:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) else fromPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) return true end end end
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Blade of Carving (Overcharged) Dando debug
Boa noite. Eu não entendo nada de spriting caso eu esteja postando no lugar errado por favor me desculpe. Estou tento problemas com um determinado item o "Blade of Carving (Overcharged)", tenho certeza que é na sprint. Quando o item é criado dando o comando /i Blade of Carving (Overcharged) se você não movimentar o mesmo não causa debug. Mais caso você movimente ele dentro da backpack ou para qualquer lugar do mapa ele causa debug no cliente. e buga o mapa. Ai só volta ao normal se fechar e abrir novamente o servidor porque o item não foi salvo e some, o servidor é o do maluco a versão mais recente baixei a pouco novamente porque teve algumas correções. Gostaria de saber como posso resolver isso, qual programa se usa para abrir items.otb e como identifico o problema em uma sprit.
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Blade of Carving (Overcharged)
Não eu tava pensando em colocar online Sei que tem algo relacionado ao id 26270, porque quando o item está na backpack sem ser movido, não da qualquer debug, quando colocado ou arrastado ele buga. também estou achando que é spr, teria como me dizer como mecho nelas? queria aprender um pouco sobre elas também.
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Blade of Carving (Overcharged)
Dessa que usei
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Blade of Carving (Overcharged)
Boa noite, se possível gostaria de uma ajudinha estou com um problema com o item Blade of Carving (Overcharged) está dando debug sempre no cliente, além dele não mostrar a animação quando equipado o mesmo quando movimentado gera debug no client. Gostaria de saber se isso está relacionado a que... Estou utilizando o servidor do maluco.
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O servidor está dando premmy quando o char loga quero tirar
Olá quando a pessoa cria a conta no site ela está free mais quando ela loga no servidor e entra no char ela ganha do nada 1824 dias, o servidor é o do maluco como eu tiro isso, já fui em login e não achei nada referente a addpremium... na conf.lua também não tem...
- [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
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Ring de exp
Olá galera tenho um servidor tfs 1.0 versão do tibia 10.76 uso o servidor com xp stage. e achei alguns scripts de ring que aumenta o xp do player porem sempre aparece o seguinte erro obs: teria como colocar o efeito do party hat, mas enquanto estiver usando o ring ficar socando o efeito. Error: [MoveEvent::configureMoveEvent] No valid event name script [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Failed to configure event Error: [MoveEvent::configureMoveEvent] No valid event name script [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Failed to configure event Vou mostrar um dos scripts que tentei usar. items.xml <item id="7708" article="a" name="signet ring"> <attribute key="weight" value="80" /> <attribute key="description" value="This ring increases the experience." /> <attribute key="slotType" value="ring" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="transformDeEquipTo" value="7697" /> <attribute key="duration" value="3600" /> <attribute key="showduration" value="1" /> </item> <item id="7708" article="a" name="signet ring"> <attribute key="weight" value="80" /> <attribute key="description" value="This ring increases the experience." /> <attribute key="slotType" value="ring" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="transformDeEquipTo" value="7697" /> <attribute key="duration" value="3600" /> <attribute key="showduration" value="1" /> </item> Moviments.xml <!-- Ring xp--> <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> expring.lua function onEquip(cid, item, slot) local rate = {} if getPlayerLevel(cid) <= 200 then rate = 1.3 elseif getPlayerLevel(cid) > 200 and getPlayerLevel(cid) <= 280 then rate = 1.15 elseif getPlayerLevel(cid) > 280 then rate = 1.05 end doTransformItem(item.uid, 7697, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua experiencia foi aumentada em "..((rate - 1)*10).." %.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) return TRUE end function onDeEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 7708, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua experiencia esta de volta ao normal.") doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) return TRUE end
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Monstro vira Npc
Então essa solução eu sempre faço. Não existe uma outra solução para tal problema? além de trocar o RME?
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Monstro vira Npc
Boa noite, primeiramente quero desejar um feliz natal e um prospero ano novo a todos. Estou precisando de uma ajuda, toda vez que vou editar meu mapa global 2 monstros vira npc pelo mapa todo. Cobra e Orc Berserker. No global existe esses npc o Orc Berserke fica em yalahar. E o Cobra faz parte de uma quest The Ancient Tombs Quest. Mais todos os demais monstros que estão no mapa com esses nomes viram npc, gostaria de uma solução.