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Gengo

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Tudo que Gengo postou

  1. Essa parte vai verificar a quantidade de dinheiro que o player tem no total contido na bag.
  2. Se você estiver com seu servidor on passa o otClient para eu entrar nele, as vezes pode ser que na hora de você modificar algo você deve ter configurado algo errado. Um exemplo que eu vi na Imagem mas não sei se estou enganado, na mensagem que você deu ali "Voce ganhou uma heart Stone" <-- percebi que esta com espaço e no meu ver essa parte que grifei agora, pega lá do config ficando assim: displayInfoBox(tr('Slot Machine'), tr('Voce ganhou uma '..config.stones[slt1][2])) <--- Pega lá do config a pedra que você ganhou, mas também não pode conter espaço pois aquela part
  3. Estranho, mesmo arrumando as ids das stones continuar o erro de aparecer aquele piso, mas provavel então seria seu otClient ou até mesmo seu servidor que pode estar com algum bug, pois no meu não acontece esse tipo de bug não. Bacana o design, se seu servidor estiver online passa para mim jogar para eu ver.
  4. Para por itens iniciais vai na pasta do seu servidor data/creaturescripts/scripts e porcure por firstitems.lua, caso você não tenha esse arquivo segue um aqui que eu tenho: <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/>
  5. Provavelmente os ids das pedras de evolução são diferentes no seu servidor. Vá na pasta do modules/slot_machine do otClient e abre o arquivo slot_machine.lua e na parte: local config = { stones = { -- Troque o id da pedra de evolução no qual corresponde no seu servidor. [1] = {11441,"leafStone"}, ... } Como comentado no código acima, é só trocar a id da pedra no qual corresponde no seu servidor, faça isso para cada pedra de evolução.
  6. Como nosso amigo ai em cima colocou, logo embaixo do doCreateMonster, no finalzinho do código.
  7. A mensagem ali só coloquei de exemplo, poderia colocar uma mensagem indicando que nasceu um shiny assim abrange todos, sim seria no spawn.lua, caso tenha outro arquivo.lua que faz nascer shiny coloque em outro, se é o spawn.lua que faz nascer o shiny, coloque nele.
  8. Se você já tem o script que faz nascer o Pokemon Shiny, no proprio script basta colocar essa linha: doBroadcastMessage("Nasceu um Shiny Magmar no mapa, temos que pegalo!")
  9. Creio qur o erro está na escrita na parte do if, o corretor seria: If base.uid == 2555 then Você colocou base.id, o correto seria base.uid
  10. Eai cara blz, tenho um script aqui vamos ver se resolve seu problema. Crie um arquivo na sua pasta do servidor data/movements/scripts/ com um nome tileLevelLoss.lua e coloque o seguinte script: local config = { posi = {x = 32345, y = 32222, z = 7}, -- Onde sera teleportado levelLoss = 300 -- Level que ira perder } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end db.query("UPDATE `players` SET `level` = `level` - '"..config.levelLoss.."' WHERE `name` = '".. getPlayerName(cid).."';") doTeleportThing(cid, config.posi)
  11. Opa blz, vamos lá no que você está procurando. Vá na pasta do seu servidor data/creaturescripts/script/ e crie um arquivo chamado teleportBoss.lua e coloque o seguinte script: local config = { ["Demon"] = { posiTeleporte = {x = 32337, y = 32220, z = 7, stackpos = 254}, -- Posição em que o teleporte aparecerá. posiToTeleporte = {x = 32344, y = 32223, z = 7}, -- Posição onde será teleportado. time = 20 -- Tempo em que o teleporte irá desaparecer 20 segundos. } } function removeTeleporte(tp) local teleporte = getTileItemById(tp.posiTeleporte, 5023) if teleporte then
  12. Opa blz, vamos lá no que você precisa. Primeiro vá a pasta do seu servidor data/actions/scritps e crie um arquivo com um nome script Teleporte.lua e coloque o seguinte script: local config = { posicao = { x = 989, y = 978, z = 6}, -- Posição em que o player deve estar no altar item = {5808, { x = 988, y = 978, z = 6} }, -- { id_do_item / posi onde deve colocar o item } teleporte = {1387, { x = 990, y = 978, z = 6}, { x = 160, y = 54, z = 7} }, -- { id do Teleporte / onde será criado o teleporte / onde irá teleportar } tempo = 5000 -- Tempo para que o telep
  13. local config = { time = 20, -- Tempo em que ele dara o premio ou seja a cada 20 horas. timeStorage = 68774 } tempo = 20 random_items = { {5,2112,1}, -- 0.5% to get teddy bear {20,6512,1}, -- 2% to get santa doll {40,2114,1}, -- 4% to get piggy bank {80,2111,5}, -- 8% to get 5 snowballs {80,2688,8}, -- 8% to get 8 candy canes {80,2110,1}, -- 8% to get doll {400,2674,15}, -- 40% to get 15 red apples {450,2675,10}, -- 45% to get 10 oranges {1000,2687,8} -- 100% to get 8 cookies } PRESENT_STORAGE = 54163 -- storage ID local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler
  14. Opa, corrigi já, desculpa a falha.
  15. Fala galera do TibiaKing venho disponibilizar para a comunidade um script bem bacana para seu poketibia, o famoso Slot Machine, no qual ele te recompensa com pedras de evolução, sem mas delongas vamos para a instalação. 1º Baixe os arquivos no link: - http://www.mediafire.com/file/9df09dpbftz328y/slot_machine.rar - Scan do link 1 ( https://www.virustotal.com/pt/file/ac47987beb6aa6437259226f09927099d4f7670c780315f8707e57e16767ad9f/analysis/1514485261/ ) - http://www.mediafire.com/file/x7xtq6otxfo70vf/machine.rar - Scan d
  16. santaDoll = -- aqui voce coloca o itemId do Santa Doll random_items = { {5,2112,1}, -- 0.5% to get teddy bear {20,6512,1}, -- 2% to get santa doll {40,2114,1}, -- 4% to get piggy bank {80,2111,5}, -- 8% to get 5 snowballs {80,2688,8}, -- 8% to get 8 candy canes {80,2110,1}, -- 8% to get doll {400,2674,15}, -- 40% to get 15 red apples {450,2675,10}, -- 45% to get 10 oranges {1000,2687,8} -- 100% to get 8 cookies } PRESENT_STORAGE = 54163 -- storage ID local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function o
  17. Pessoal esse serv o Erondino queria fazer um serve igual a PxG,as evoluções estao de acordo com a Pxg,e entre outros systemas também...
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