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Macedo98

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  1. Dersonpe reagiu a uma resposta no tópico: [PEDIDO] MAP TRACKER 8.60 FUNCIONANDO!
  2. jadson65 reagiu a uma resposta no tópico: [PEDIDO] MAP TRACKER 8.60 FUNCIONANDO!
  3. Macedo98 reagiu a uma resposta no tópico: Baiakinho & MegaStyller
  4. Obrigado amigo
  5. tenta usar o /cliport e mexer os itens...
  6. Por favor movieBr ajude um amigo do TibiaKing
  7. Macedo98 reagiu a uma resposta no tópico: Baiakinho & MegaStyller
  8. Alguém sabe onde está o Download do baiaknew+Baiaksource? Procurei todas as datapacks e não achei o mapa que tenha esses dois baiaks juntos...
  9. https://www.mediafire.com/?t6sa5rwwdl1vbsv divirtam-se amiguinhos
  10. Postado Novembro 26 · Denunciar Post Eu tenho um heart system aqui com deathbroadcast e queria adicionar uma unica tag colocar descrição de quem matou o player e em qual level alguem ajuda? OBS: TFS 3.0 local config = { affected = 100, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for? killStorageValue = 3943, deathStorageValue = 3944, -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME rewardItem = { use = true, itemid = 5943, minLevel = false, -- false if you don't want any level req minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed). }, killMessage = { use = true, text = "You owned |TARGETNAME|! You have now |KILLERKILLS| kills!", messageClass = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE }, broadcastMessage = { use = true, minLevel = false, -- false if you don't want any level req minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed). text = "|KILLERNAME| [|KILLERLEVEL|] Matou |TARGETNAME| [|TARGETLEVEL|]! E Arracou Seu Coracao!", messageClass = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE }, killerAnimation = { use = false, text = "Killer!", -- Only 9 letters! No "commands" here. color = 144 }, targetAnimation = { use = false, text = "Owned!", -- Only 9 letters! No "commands" here. color = 180 } } function onDeath(cid, corpse, deathList) for i = 1, math.min(config.affected, getConfigInfo('deathAssistCount')) do local killer = deathList if(isPlayer(killer) == TRUE) then local targetKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1 local targetDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1 local killerKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1 local killerDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1 setPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue, targetKills) setPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue, targetDeaths) local killerLevel = getPlayerLevel(killer) local targetLevel = getPlayerLevel(cid) local levelDiff = targetLevel - killerLevel local values = { ["KILLERKILLS"] = killerKills, ["KILLERDEATHS"] = killerDeaths, ["KILLERNAME"] = getCreatureName(killer), ["KILLERLEVEL"] = killerLevel, ["TARGETKILLS"] = targetKills, ["TARGETDEATHS"] = targetDeaths, ["TARGETNAME"] = getCreatureName(cid), ["TARGETLEVEL"] = targetLevel } function formateString(str) return(str:gsub("|([A-Z]+)|", (function(a) return values[a] end))) end if(config.rewardItem.use and (not config.rewardItem.minLevel or targetLevel >= config.rewardItem.minLevel) and (not config.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= config.rewardItem.minLevelDiff)) then local uid = doPlayerAddItem(killer, config.rewardItem.itemid, 30) end if(config.killMessage.use) then doPlayerSendTextMessage(killer, config.killMessage.messageClass, formateString(config.killMessage.text)) end if(config.broadcastMessage.use and (not config.broadcastMessage.minLevel or getPlayerLevel(cid) >= config.broadcastMessage.minLevel) and (not config.broadcastMessage.minLevelDiff or levelDiff >= config.broadcastMessage.minLevelDiff)) then broadcastMessage(formateString(config.broadcastMessage.text), config.broadcastMessage.messageClass) end if(config.killerAnimation.use) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(killer), config.killerAnimation.text, config.killerAnimation.color) end if(config.targetAnimation.use) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.targetAnimation.text, config.targetAnimation.color) end end end return true end
  11. Olá eu gostaria de uma ajudinha para achar um sistema...o script consiste no seguinte: O player vai até o npc da "task" e diz "hi", ele respondera "Olá |playername| você gostaria de realizar a missão de matar "x" hydras para conseguir um demon shield" (somente um exemplo). Ao player iniciar a "missao" toda vez que ele matar uma hydra escreverá na tela dele em forma de broadcast "Você matou (112/1000) hydras". E ao terminar a missao, automaticamente ele recebera o item e xp.
  12. Macedo98 reagiu a uma resposta no tópico: Storage Spell [AJUDA FÁCIL]
  13. Vlw manin, deu certo aqui Reputado.
  14. Olá, gostaria muito de uma ajuda simples de alguém que manja de script pls, eu tenho uma storage spell aqui porém a spells nova a qual eu queria adicionar storage tbm o script é muito grande, e eu não sei onde colocar a seguinte tag: aqui é o script da magia que eu queria adicionar a storage:
  15. UPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP PLSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
  16. ALGUEM PF?
  17. Ele funcionava, porém ele vinha só o coração na bag, queria adicionar a descrição no coração de quem matou e em que level, porém quando eu coloco a tag ele não funciona mais e tipo eu n manjo em script mas sei que a tag é essa estou querendo ajuda pra colocar somente a descrição no coração! Alguém pode me ajudar?
  18. Usei esse script subyth e não veio nem o coraçao na bag alguém me ajuda pls, não deu nennhum erro na tfs Alguém pra me ajudar? PLS
  19. Coração não veio denovo
  20. Macedo98 alterou sua foto pessoal
  21. Agora eu matei o cara e o coração nem veio na bag...

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