
kapepo
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kapepo deu reputação a Tricoder em latestnews.php on line 32@kapepo
Não poste seu lastestnews para download, poste a linha que está aparecendo o erro. Poste aqui a linha 32.
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kapepo deu reputação a thiagobji em (Resolvido)Qual servidor posso usar como base ?Sem bug é raro, mas recomendo o principal e o primeiro, o New Baiak Yurots.
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kapepo deu reputação a Aluccard em [MOD] Reflect System 0.1Olá Tibia King's!
Reflect System[0.1]
Função
Ao ser obtido um item que possua o atributo Reflect o player será capaz de refletir danos Fisicos e Mágicos ao mesmo tempo. A idéia geral desse script é bem simples mesmo. Quando o player receber um damage de uma criatura (monstro ou player) esse attack será refletido em uma certa porcentagem.
Exemplo:
22:46 You see a golden amulet. It weighs 8.30 oz. [Reflect: 80%] <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Reflect System" version="0.1" author="Aluccard" contact="" enabled="yes"> <description> Script que funciona para refletir danos para as creatures que o atacar. </description> <event type="login" name="regReflectDamage" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid,"ReflectDamage") return true end ]]></event> <event type="statschange" name="ReflectDamage" event="script"><![CDATA[ local slotPos = {CONST_SLOT_NECKLACE, CONST_SLOT_FEET, CONST_SLOT_RING} function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local reflectPercent = 0 local dmg = value local playerPos = getCreaturePosition(cid) local attackerPos = getCreaturePosition(attacker) for i = 1, #slotPos do if getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid > 1 then if getItemReflectPercent(getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid) then reflectPercent = reflectPercent + getItemReflectPercent(getPlayerSlotItem(cid, slotPos[i]).uid) end end end if reflectPercent > 0 then dmg = math.ceil(-value*((100-reflectPercent)/100)) if (dmg < 0) then doCreatureAddHealth(cid, dmg) doSendAnimatedText(playerPos, -dmg, COLOR_RED) doSendMagicEffect(playerPos, 0) else doSendMagicEffect(playerPos, 3) end dmg = math.ceil(-value*(reflectPercent/100)) if (dmg < 0) then doCreatureAddHealth(attacker, dmg) doSendAnimatedText(attackerPos, -dmg, COLOR_RED) doSendDistanceShoot(playerPos, attackerPos, CONST_ANI_SMALLHOLY) end else return true end end]]></event> </mod> function getItemReflectPercent(itemuid) return getItemAttribute(itemuid, "reflectPercent") end function doPlayerAddReflectedItem(cid, itemid, percent) local item = doPlayerAddItem(cid, itemid) doItemSetAttribute(item, "description", "[Reflect: "..percent.."%]") doItemSetAttribute(item, "reflectPercent", percent) end
Obs³: Para adicionarmos novos items com o atributo Reflect usamos o comando doPlayerAddReflectedItem(cid,itemid,percent).
{itemid = id do item escolhido / percent = porcentagem do reflect}
Creio que não esqueci de nada. Qualquer dúvida é só postar!
Sem mais,
Aluccard.
Edit:
Npc que vende Reflect Item
Obs¹: Os items pode ser acumulativo. Ou seja, se o amuleto der 10% de reflect e o ring der 35%. O player possuirá um Reflect = 45%. [MOD]reflectSystem.xml Obs²: O código está meio enferrujado, mas funciona. Como podes ver o sistema está na versão 0.1 e irá ser atualizada com o tempo. ReflectLib.lua -
kapepo deu reputação a Wiz Khalifa em (Resolvido)Ajuda com sistema de shop in-gameme mande o id do item que quer que ganhe , e do vip coin , por favor.
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kapepo deu reputação a Wiz Khalifa em (Resolvido)Ajuda com sistema de shop in-gameCrie um arquivo com o nome de novositens.lua
local coin = ID DO COIN local lever = { [6010] = {20,12610}, [6011] = {15,12607}, [6012] = {20,12609}, [6013] = {15,12606}, [6014] = {15,12605}, [6015] = {15,12604}, [6016] = {15,12603}, [6018] = {10,7365}, [6020] = {10,11213,1}, [6019] = {10,11205,1}, [6017] = {10,8858} } function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) if doPlayerRemoveItem(cid,coin,lever[item.actionid][1]) == FALSE then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "você precisa de "..lever[item.actionid][1].." " ..getItemNameById(coin)) end doPlayerAddItem(cid,lever[item.actionid][2], isItemStackable(lever[item.actionid][2]) and 1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você comprou um " .. getItemNameById(lever[item.actionid][2])) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30)) return true end EXPLICANDO :
[6010] = {20,12610},
[ActionID Que irá colocar no rme] = {Numero de coins que precisara para comprar,id do item que irá ser comprado}
TAG
<action actionid="6010" script="quests/novositens.lua"/> -
kapepo deu reputação a Wiz Khalifa em (Resolvido)Ajuda com sistema de shop in-gamelocal coin = 10571 local lever = { [6010] = {20,8931}, [6011] = {15,12607}, [6012] = {20,12609}, [6013] = {15,12606}, [6014] = {15,12605}, [6015] = {15,12604}, [6016] = {15,12603}, [6018] = {10,7365}, [6020] = {10,11213,1}, [6019] = {10,11205,1}, [6017] = {10,8858} } function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) if doPlayerRemoveItem(cid,coin,lever[item.actionid][1]) == FALSE then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "você precisa de "..lever[item.actionid][1].." " ..getItemNameById(coin)) end doPlayerAddItem(cid,lever[item.actionid][2], isItemStackable(lever[item.actionid][2]) and 1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você comprou um " .. getItemNameById(lever[item.actionid][2])) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30)) return true end NO REMERES COLOQUE Chest com ActionID 6010
UniqueID Deixe em branco...
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kapepo recebeu reputação de Filipe Carvalho em Apresentação - Avatar Online<--------------------------------------------------------------------------------------------->
Sinopse (anime):
Avatar A Lenda de Aang, A humanidade se divide em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra,a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Dentro de cada nação, há homens e mulheres geniais, chamados de “Dobradores”, que tem a capacidade de dominar seus elementos nativos, fazendo uma “dobra”, que combina artes marciais variadas. Para manter o equilíbrio entre estas nações, existe um único dobrador que é capaz de controlar todos os quatro elementos. Esse é o Avatar, um escolhido que manifesta o espírito do mundo em uma forma humana.
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Introdução:
Olá pessoal, passamos esses últimos meses criando um servidor de avatar, com sistemas inovadores e uma jogabilidade unica, como poucos já jogaram alguns servidores de avatar que nunca foram para frente, aqui pode ter certeza que vai, estamos investindo forte e com muita dedicação ao projeto, e posso dizer que ele já está em fase final, o servidor vai contar com 4 vocações, ar, água, terra e fogo, 18 magias para cada vocação, muitas quests e mistérios a serem desvendados.
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Vocações (Classes):
Dobrador de Terra:
"Um dobrador de terra consegue atingir o equilíbrio. Seu poder é grande e com facilidade de manipular seus adversários."
Dobrador de Fogo:
"Uma dobra poderosa, que se bem aprendida, pode devastar todo o mundo(ou quase todo)! Danos incríveis, mas precisa de ser rápido, porque não apresenta muitas dobras de suporte!"
Dobrador de água:
"Uma dobra delicada, que consegue causar dano devastador e também consegue curar seus amigos!"
Dobrador de Ar:
"Uma dobra excelentemente ágil, que garante uma tranquilidade para chegar e sair dos lugares. Porém, a agilidade faz com que seus danos não sejam muito potentes."
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Sistemas:
MINERAÇÃO:
"Você pode minerar pedras em cavernas com uma pick, utilizando ela na terra você pode adquirir pedras normais e pedras raras (1% de chance) e com elas e outros items que podem ser conseguido no jogo você pode forjar seus próprios items."
Forja:
"Para forjar você precisa ter o skill de forja necessário para fazer alguns items, items iniciais você não precisa de skill, somente da receita para faze-lo, conforme você vai forjando items você aumenta sua skill e pode forjar novos items e items mais raros."
OBS: Ambos os sistemas você pode aumentar sua skill de forja e mineração.
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MAGIAS E OUTFITS:
Cada vocação tem 2 outfits.
Cada vocação tem 18 dobras(magias),começando no level 1 e indo até o level, contando com dobras secretas a serem descobertas dentro do jogo. MAGIA DE AR:
"Magia aonde o usuário utiliza uma bola de ar para locomover-se mais rápido." MAGIA DE TERRA:
"Magia aonde o dobrador cria uma onda de rochas, acertando seus inimigos a sua frente e empurrando eles para longe." MAGIA DE ÁGUA:
"Magia aonde o usuário invoca um dragão de aguá atacando todos ao redor do lago." MAGIA DE FOGO:
"Magia devastadora aonde o usuário chama uma chuva de meteoros causando um grande dano a todos ao redor." <---------------------------------------------------------------------------------------------> NOVOS MONSTROS:
<---------------------------------------------------------------------------------------------> MAPA FIEL AO DESENHO: BA SING SE - EM CONSTRUÇÃO:
CIDADE DOS NOMADES DO AR:
Bom por em quanto é isso galera, espero que vocês tenham gostado e se vocês gostaram e querem receber noticias do servidor acessem a pagina do facebook e curtam, obrigado pela atenção! Facebook Avatar Online -
kapepo deu reputação a Leonardo Simonetto em [HUNTED SERVER] MAPA PRÓPRIO!Olá a Todos do TK, Sou Leonardo Simonetto (Mapper). Bem estou Aqui para Anunciar que em Breve estaremos voltando com o Melhor Servidor dos Tempos! (Hunted Server) Irei Falar sobre o Projeto!
O que é o Hunted Server ?
O Hunted Server é um projeto Open Tibia Server que começou a ser Desenvolvido em fevereiro de 2008. Ao longo desse tempo nós adquirimos experiencia e muita qualidade, tais essas e outras caracteristicas que tornam o trabalho feito no Hunted Server diferencial a qualquer outro server da atualidade.
O Jogo
O simulador do Hunted Server (software que simula tudo que acontece no jogo, na qual os jogadores se comunicam atravez do tibia client, que é configurado em nosso servidor dedicado) é desenvolvido a partir da versão base de todos OTServers, o famoso OTServ Subversion (ou OTServ SVN), na qual nos otimizamos e adicionamos novidades exclusivas feitas por nós, tais caracteristias que proporcionam toda diversão que é gerada aos jogadores deste grande server. Veja abaixo algumas das caracteristicas do Hunted Server:
Caracteristicas
- Mapa com 16,000 + respawns
- Mapa próprio (Crazy)-(Reeditado por Leonardo.)
- 17 Cidades
- 700 + casas
- 150 + NPC's .*
- Site sem Bugs .*
- Portection Nível 50 ('PK' não o poderá matar, apenas monstros) .*
- Vocações equilibradas (Completamente baseado no Tibia 8.6 +) .*
- Constantes inserções de sistemas unicos, para um server unico.* (Zombie, War of Emperium, Guild Wars, Team PvP, Guerreiro do Trono.)
- Eventos e Invasões Frequentes e automatizadas. - Ataques rapidos.
- Experiencia por estagios (inicia em 50x) - Magic Level / Regeneração 6x
- Sistema de teleportes vip.
- Bastantes cidades Vip.
-Sistema Vip perfeito.
- Eventos todos os dias e programados automaticamente.
- Todas as semana temos updates!
- Bot permitido (menos mage bomb).
- Venham experimentar nao se vão arrepender!
Pois o server fechou ha mais de 1 ano, mas estou a tentar abrir ele de novo e para isso preciso de Players, pessoas que nao pensem so em lucros mas sim diversão...
Imagens do Servidor Algumas Imagens do Servidor Próprio Quem jogou já sabe o quanto ele é Otimo! GOSTOU DO PROJETO? REP+ -
kapepo deu reputação a imarlomgv em [DUVIDA] Melhor DedicadoAe alguma empresa de hosp ae precissando de suporter, programador etc? Sou Designer, Crio games tipo habbo, mu, tibia e etc.
Crio Clientes de Tibia de mu e etc cms de habbo sites para tibia e etc.
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kapepo deu reputação a imarlomgv em [DUVIDA] Melhor DedicadoAmigo tem uma barata vo ver se compro pra mim uns 3 la pra projetos meu musthost.com.br ve ae se ajudei rep VPS la 512MB de ram 100MB de net 25 reais por mes.