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jacareverde

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    jacareverde recebeu reputação de brenner44 em Monstros Passivos   
    @off desculpa reviver o tópico, mas acho que a melhoria deste codigo irá trazer prestigio para o fórum e melhor o conteudo desta comunidade.
     
    Estou quebrando a cabeça para fazer funcionar direito o codigo... o monstro depois de ser atacado ele vira hostile com todos os player online... como fazer para que ele só ataque os players que atacaram ele?
  2. Gostei
    jacareverde recebeu reputação de Ricardo Monteiro em Monstros Passivos   
    @DeadAlive
    essa versão da sua source não suporta storage em forma de letras vamos dizer assim, tente mudar "hostile" para 1800 não esqueça de mudar no creature script.

    @topic
    como fazer o monstro voltar a ser passive quando o player morre ou foge?
  3. Gostei
    jacareverde deu reputação a Ryzor em [LUA] Conhecendo o os.date   
    Este tutorial abaixo foi inteiramente criado por shoeei.

    Introdução
    Vou tentar ajudar vocês com um tutorial de os.date. Sendo sincero, eu aprendi a pouco tempo como usar o os.date, em um exemplar de programação lua. Estou fazendo este tutorial para esclarecer a maioria das duvidas que vocês possam ter, então, por favor, prestem muita atenção se forem ler, e não leiam a menos, que estejam com tempo, paciência e vontade de aprender, pois eu creio que mesmo sendo novato com o os.date, eu vou conseguir fazer um bom tutorial.

    Publico Alvo
    Este tutorial foi feito para ensinar programadores lua, do nível iniciante/intermediário, ou seja, aqueles que já tem algum conhecimento quanto a os.time, variáveis, loopings, e etc...

    Tutorial
    Em OtServers, os.date é pouco explorado, já que sua funcionalidade, é, por muitos, desconhecida. Então vou explicar como você poderia usa-lo em um script para o seu ot. Vamos ver, digamos que você queira que um script funcione a partir das oito da manhã, e pare de funcionar a partir das duas da tarde; para isso, você poderia usar o os.date. O os.date, assim como o os.time, serve para controlar valores de tempo, e retornam os mesmos de acordo com os valores da cpu, a partir de quando o script entra em funcionamento, então, o exemplo acima ficaria assim:
    function onSay(cid, words, param) if os.date("%X") >= "08:00:00" and os.date("%X") <= "14:00:00" then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Teste") end end No exemplo acima, a talkaction só ira funcionar se for depois das oito da manhã, e antes das duas da tarde, então, dentro deste intervalo de tempo, o script funcionará normalmente, e irá mandar a mensagem "Teste" para o jogador. Já se o script for executado fora deste intervalo, no caso, nada acontecerá.
    Deve-se notar, também, que no script acima, dentro dos parênteses esta isto:
    "%X" Certo, eu acho que eu poderia chamar isto de Pattern; existem vários destes parâmetros que podem ser utilizados, neste caso, eu usei o "%X", pois ele retorna valores do horário na seguinte forma:
    Onde, azul são as horas, vermelho são os minutos, e verde são os segundos; neste caso, você deveria usar os números como um relógio digital de 24 horas.

    Acho que a lógica do os.date já deu para entender, mas vamos recapitular:

    O os.date é usado para retornar algum valor de tempo;
    Você pode usa-lo como uma condição para executar um outro comando;
    Dentro dos parênteses do os.date, você deve usar parâmetros.

    Uma coisa muito importante do os.date, é que você deve igualar ele, com valores entre aspas, mesmo que sejam números, por exemplo:
    if os.date("%X") >= "08:00:00" and os.date("%X") <= "20:00:00"Perceba que os números estão entre aspas. Certo, depois de termos recapitulado a lógica do os.date, vamos aos mais importantes parâmetros que podem ser usados e os valores que são retornados por eles; segue a lista:
     
    Pattern - Explicação:
    %a - dia da semana abreviado (Wed) %A - dia da semana completo (Sunday) %b - nome do mês abreviado (Sep) %B - nome do mês completo (April) %c - data e hora (09/16/98 23:48:10) %d - dia do mês [01-31] %H - hora de um relógio de 24 horas [00-23] %I - hora de um relógio de 12 horas [01-12] %M - minutos [00-59] %m - mês [01-12] %S - segundos [00-60] %w - dia da semana por números [0-6 = Domigo-Sabado] %x - data (09/16/98) %X - hora (23:48:10) %Y - ano (1998) Vocês podem perceber que todas as palavras que forem usadas, tanto abreviações, como palavras inteiras, devem ser em ingles, é claro.
     
    Certo, dito os mais usados parâmetros e a lógica do os.date, acho que isso pode encerrar o nosso tutorial, mas antes, uma ultima dica; se você tem duvida de que valor o parâmetro vai retornar, faça o seguinte:
    function onSay(cid, words, param) local par = os.date("Parâmetro") doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "O valor é "..par.."!") end E por ultimo, mas não menos importante, para se criar uma tabela usando o os.date, deve-se usá-lo da seguinte maneira:
    os.date("*t", Valor_da_Tabela) Finalização
    Isso deve funcionar e encerrar o nosso tutorial; é claro que o os.date pode ter mais alguma utilidade que eu desconheça, mas eu acho que isso pode ser uma boa introdução dele. Espero que tenham gostado, ate mais.
  4. Gostei
    jacareverde deu reputação a Stigal em [Tutorial] Criando Seu Proprio Outifit No Paint   
    Ola Pessual Lindo Do Tibiaking... Bom, Um Tutorial De Como Fazer outfits...

    Vamos Ao Tutorial:
    Bem, primeiro, o mais básico de tudo: abra uma imagem 32x32.




    Depois, arranje a cabeça de um outfit de citizen de frente, e cole na imagem.




    Após posiciona-la no extremo noroeste do quadrado, faça uma base. Tente copiar de um outro outfit, para você ir "pegando a manha".




    Não presisa caprichar muito, pois é só um esboço. Após ter a base pronta, começe os detalhes.




    Depois, passe linhas pretas no contorno e defina as linhas internas num tom cinza escuro.




    Pinte os espaços em branco num tom cinza claro e o outfit estara pronto. Se você quizer fazer um outfit pra mudar de cor depois, mantenha as cores cinzas, se não, decida a cor agora.





    Após sombreado, repita o processo com o personagem de costas. Caso queira fazer o outfit andando, pegue o outfit do personagem parado(antes de sombrea-lo) e mude a posição de suas mãos, pernas e tronco, afim de fazer com que ele pareça estar andando
    Resultado final:



    Lembrem-se de fazerem calmamente, atentos a cada detalhe, evitando de deixar um sombreamento artificial e um formato quadrado.

    Aviso: Se forem fazer algo na cabeça dele, não esitem em aumentar o quadrado do outfit.

    Aviso2: Lembrem sempre de alinhar os braços e os ombros.

    (Arquivo Stigal > 2009/2010) Espero Que Gostem....
  5. Gostei
    jacareverde deu reputação a Stigal em [8.54] Naruto Seven / Client Descompilado [Download]   
    • Naruto Seven Com Client Descompilado [Download] •

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    Cliente Do Servidor Nto Brasil v3.0 DECOMPILADO! (MediaFire) - VELHO.
    http://www.mediafire.com/?xvho2po19rq47ks
    Cliente Do Servidor ExTNL (NEW 25/12) DECOMPILADO! (4shared) - NOVO!
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    Cliente Do Servidor NtoBR (NEW 23/11) DECOMPILADO! (4shared) - NOVO!
    http://www.4shared.com/rar/LxXBOOmA/Stigal_NTOBrasil_01_DESCOMPILA.html?
    Cliente ASKL DECOMPILADO! (MegaUpload) - OFFILINE!
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    80% Eu (Stigal)
    Motivo: "Edição Mediana / Final" "Ajustes" "Topico".

    20% Dono (ADM Seven)
    Motivo: "Edição Inicial".

    Servidor Atualisado: 05/Dezembro/2011
    Downloads Atualisado: 19/Dezembro/2012

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