Tudo que williamcgv postou
-
(Resolvido)Account Manager Invalid Password
eu retirei do direito e compilei tudo certinhoe nao deu.
-
(Resolvido)Account Manager Invalid Password
CARA DEU CERTO TINHA ESQUECIDO DE APAGAR UM CODIGO MANO TU È FERA SERIO MESMO MUITO OBRIGADO CARAAAA!!
-
(Resolvido)Account Manager Invalid Password
Mano agora da nem parar criar conta. Obs. Já compilei tudo certinho, nenhum erro no distro e na compilacão. Quando abro o jogo e entro no "Account Manager" da "Invalid Password" direto. -Antes dava para criar conta e o personagem até deslogar. -agora nem da pra entrar mais. Ajude Me!
- (Resolvido){Ajuda} Account Manager
-
(Resolvido)Account Manager Invalid Password
Tudo vocês querem baixar outro servidor, se buga a bless vocês fazem questão de baixar outro, não é bem assim não gente. Pelo jeito você está usando a 3777 da 0_4 (DISTRO), então ele não aceita plain, você terá de manter sha1, coloque o password do account manager em "código" "encrypt" "SHA1" como as outras contas, e mantenha o sha1 no config. Caso contrário teste uma outra REV de source. #Já vi esse tópico só que nao entendi "coloque o password do account manager em "código" "encrypt" "SHA1" como as outras contas, e mantenha o sha1 no config." Como Faço isso?
-
(Resolvido)Account Manager Invalid Password
Não sei se estou na área correta! #Bom eu uso o rev3777 em meu server, e ele funciona normalmente porém tem um erro que acontece após cria uma conta no jogo. Muitos tem esse problema e até não vi um tópico explicando de como resolver, só apenas falando para trocar de distro. Como eu fiz alguns sistemas e o único rev que da para compilar no meu pc, preciso muito resolver esse problema pessoal do tk! Erro: Ao logar na minha conta, tento entrar no "Account Manager" e aparece "Invalid Password" respectivamente. Tentativas: 1-Já troquei de mysql.sql. 2-Já alterei o password para: 356a192b7913b04c54574d18c28d46e6395428ab pelo Sqlstudios. 3-Já coloquei: accountManager = true no config.lua. 4-Já coloquei: encryptionType = "sha1" no config.lua. Obs."plain" não funciona no server. Solucão: Entrar no Account Manager.
-
Efeito da magia
-Como coloco essa spell de meteoro hitar (tirar dano) mesmo aonde efeito do fogo não pega. (mais dentro dessa area que eu criei) {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} Spell: local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.80, -200, -10.76, -200) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.80, -200, -10.76, -200) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
-
Spell de Rain
-Eu uso uma spell de "Rain Aleatória" que hita 2 vezes e funciona perfeitamente mas tem um problema. local waves = 1 --- numero de vezes que vão cair os meteoros local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -50, -40, -55) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -50, -40, -55) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SMALLICE) addEvent(meteorCast, 500, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SMALLICE) addEvent(meteorCast, 500, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) for i = 0, waves do addEvent(function() if isCreature(cid) then doCombat(cid, combat, var) end end, 500 * i) end return true end -- Prints da Spell Rain -- == ______________________________________________________________________________________________________ money: Área da spell rain. Erro: Não hita onde não pega o efeito. Solução: Tirar dano mesmo fora do efeito (mais dentro da área do gold coins).
-
(Resolvido)Healing Collor
e no heal dos monstros ? só falta isso
-
(Resolvido)[AJUDA] como mudar cor healing (dev-cpp)
qual numero desse heal azul?
-
(Resolvido)Healing Collor
Mano funcionou só que o heal de mana não aparece efeito como arrumar isso?
-
(Resolvido)Healing Collor
...
-
(Resolvido)Healing Collor
ajudaa!
-
Trainer Offline
17:09 Voce upou de level/magic_level/shielding -1 para o nivel: [126] de magic level: [70] e level [31] de shielding em [0] minutos. Waat? mano você entendeu pelo menos? a mensagem ainda continua tudo errado!
-
Trainer Offline
Mano você esqueceu de por a cor da mensagem assim: doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce upou para o nivel: [".. getPlayerLevel(cid) .."] de magic level: [".. getPlayerMagLevel(cid) .."] e level [".. getPlayerSkill(cid, defense) .."] de shielding em [".. OfflineTraining_getOfflineTime(cid) .."] horas/minutos/segundos") isso funcionou mais você errou tudo na mensagem! Erro: Está aparecendo skill total do player! Solucão: Só aparacer a skills que foi upada exemplo upei 4 ml é para aparecer 4! (não o que eu tenho entendeu?) #E se possível ageitar o erro que só aparece que upou ml. aparecer distancia,club,axe e sword
-
Trainer Offline
Bom cara parou de dar erro no distro só que quando entro denovo tomo debug no jogo dai entro denovo nao aparece a mensagem! ou seja não funcionou!
-
Trainer Offline
ainda o mesmo erro: [15/05/2015 15:29:39] [Error - CreatureScript Interface] [15/05/2015 15:29:39] data/creaturescripts/scripts/offtrain_login.lua:onLogin [15/05/2015 15:29:39] Description: [15/05/2015 15:29:39] (luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found e não sei se expliquei direito mais na mensagem: "você upo ### de magic level" -no caso é para aparace somente a skill que foi upada! não apenas magic level... exemplo sou knight upei axe dai aparece a mensagem que upei skill de axe invés de magic level sou paladin upei distance dai aparece a mensagem que upei skill de distance invés de magic level deu para entender + ou - ?
-
Trainer Offline
e também no: Voce upou para o nivel: [".. getPlayerLevel(cid) .."] de magic level: [".. getPlayerMagLevel(cid) .."] e level [".. getPlayerSkill(cid, defense) .."] de shielding em [".. OfflineTraining_getOfflineTime(cid) .."] horas/minutos/segundos") ___horas/minutos/segundos__ é para aparacer o tempo se ta em hora, minutos ou segundo! Exemplo: -voce upou mimimi em 1 hora e 34 minutos. -voce upou mimimi em 2 minutos. -voce upou mimimi em 45 segundos. entendeu ? o tempo certo.
-
Trainer Offline
aconteceu esse erro no distro e no jogo não apareceu a mensagem! [15/05/2015 15:09:00] [Error - CreatureScript Interface] [15/05/2015 15:09:00] data/creaturescripts/scripts/offtrain_login.lua:onLogin [15/05/2015 15:09:00] Description: [15/05/2015 15:09:00] (luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found
-
Trainer Offline
Oi pessoal do tk queria um ajuda de vocês, eu uso uma script de trainer offline e ela funciona normalmente. https://otland.net/threads/offline-training-for-8-60.200271/ Erro: O player clica na estátua e deslogar normalmente, ai começa a treinar offline. -Só que quando loga novamente o char, não aparece mensagem nenhuma apenas os skills que foram upados no serve log! Solucão: Quando o player loga novamente após o trainer offline. -Aparecer seguinte mensagem: "Você upou ### nivel de magic level e ### level de shielding em **** horas/minutos/segundos." ### = quantidade de skill que foi upada. **** = tempo que foi gasto no trainer offline e se possível aparecer o tempo pra horas, minutos ou segundos. Espero que entenda! agradeço darei REP+ pois necessito muito disso. Ps. E se não for pedir muito queria um sistema parecido com esse que, só com uma estátua que quando clicar escolhe-se a skill que for upada estilo trainer bed algo assim que tem no global quando clica na cama. Exemplo: axe fighting sword fighting club fighting magic level distance fighting.
-
Simple Task 3.0
Quando vou alterar a mensagem das scripts exemplo: -Congratulations! You finished the task of mimimi -defeated. Total [.../...] Por: Parabéns! Você finalizou a task de mimimi derrotados. Total [..../....] quando coloca acento (´) nas palavras da o seguinte erro no distro: [05/05/2015 18:47:33] > Loading changender_command.xml... done. [05/05/2015 18:47:33] > Loading Simple Task.xml...[Error - ScriptingManager::loadFromXml] Cannot load mod mods/Simple Task.xml [05/05/2015 18:47:33] Line: 194, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding ! [05/05/2015 18:47:33] Bytes: 0xE9 0x6E 0x73 0x21 tem como resolver isso?? Agradeço!
- TopLevel Effect
- TopLevel Effect
-
TopLevel Effect
então mano o objetivo é esse. faz seguinte abaixa um server qualquer coloca o sistema que você criou e testa! vai funciona normal mais quando vc fecha o distro do server e abre denovo o efeito some/desaparece e só depois que upa 1 level dinovo ele volta. Tenta fazer isso ae ve se funciona.
- TopLevel Effect