Ir para conteúdo

williamcgv

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que williamcgv postou

  1. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    -O sistema funciona perfeitamente o único problema é: Erro: Quando reinicio o server ou seja fecho e abro dinovo, o efeito "top!" some/desaparece do char. Obs: depois de reiniciar o server e upar 1 level no char top do server o efeito "top!" volta para o char. Solução:Eu quero que o efeito "top!" fique permanente no char mesmo fechando e abrindo o server, mas claro só o top level do server como está na script. creaturescript/scripts: <event type="login" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="CheckTop" event="script" value="topeffect.lua"/> creaturescripts/scripts/topeffect: local config = { tempo = 3, --tempo em segundos mensagem = { texto = "TOP!", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_DARKRED --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 35, --efeito da função doSendMagicEffect globalstr = 5111 -- uma global storage qualquer q esteje vazia } --[[ Não mexa em nada abaixo ]] local topPlayer = getGlobalStorageValue(config.globalstr) > 0 and getGlobalStorageValue(config.globalstr) or 0 function onLogin(cid) local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local pid = query:getDataString("id") local name = query:getDataString("name") if getPlayerName(cid) == name then if topPlayer ~= getPlayerID(cid) then topPlayer = getPlayerID(cid) end setGlobalStorageValue(config.globalstr, pid) TopEffect(cid) end end registerCreatureEvent(cid, "CheckTop") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == 8 then local query = db.getResult("SELECT `id`, `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC LIMIT 1") if (query:getID() ~= -1) then local level = tonumber(query:getDataString("level")) if level < newlevel and topPlayer ~= getPlayerID(cid) then doBroadcastMessage("O jogador (" .. getPlayerName(cid) .. ") alcançou o primeiro lugar no rank nível e foi adicionado a animação TOP! em seu personagem.", 20) topPlayer = getPlayerID(cid) setGlobalStorageValue(config.globalstr, getPlayerID(cid)) TopEffect(cid) end end end return true end function TopEffect(cid) if not isPlayer(cid) then return true end if topPlayer == getPlayerID(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.mensagem.texto, config.mensagem.efeito) addEvent(TopEffect, config.tempo*1000, cid) end end function getPlayerNameById(id) local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = " .. db.escapeString(id)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataString("name") end return 0 end function getPlayerIdByName(name) local query = db.getResult("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if query:getID() ~= -1 then return tonumber(query:getDataString("id")) end return 0 end function getPlayerID(cid) return getPlayerIdByName(getPlayerName(cid)) end Espero que alguém ajude, agradeço!
  2. só falta um erro pra ser corrigo que quando fecha o server e abre dnv o efeito some! ou seja o top que loga nao fica com o efeito a nao ser que upe 1 level entendeu?
  3. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não entendi aonde colocar isso. Explica com mais detalhes fazendo favor?
  4. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    não funcionou já tentei!
  5. e para paracer todos os chars?
  6. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não funcionou manow é porque o local maxDistance = 2 é distancia do player até o monstro que foi sumunado. Exemplo: Entrei no teletransporte! Erro! Solução!
  7. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    funcionou certinho obrigado! se puder ajudar nesse aqui também agradeço mais. http://www.tibiaking.com/forum/topic/56105-summon-system/#entry329670
  8. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu tenho um sistema de summon que invoca um monstro após usar um item "X". ERRO: Quando subo e desço andares por exemplo de dimensão = z:5 para z:8 ou vice versa, o pet desaparece ou seja quando sobe ou desce mais de 2 andares rápido eles desaparecem, também quando entra em teleporte que é levado para uma distancia maior, eles desaparece mas depende da distancia já testei e no máximo de 34~35 sqm que o pet segue e mais que isso eles desaparecem após entrar no teleporte. Obs.Desaparece/somem ~ só criando outro denovo. SOLUÇÃO: Quero que o summon que foi invocado fica permanente no jogo seguindo o dono por onde for, entrando em teleporte de longa distancia e subindo e descendo andares rápidos ou seja o pet fique infinito é claro que só desaparece se relogar o char (personagem). Deu para entender + ou - como eu desejo? Data\globalevents: <globalevent name="Summon" interval="0" event="script" value="summon.lua"/> Data\globalevents\scripts: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local maxDistance = 8 for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do local summons = getCreatureSummons(pid) if #summons ~= 0 then for _, sid in pairs (summons) do if getThingPos(sid).z ~= getThingPos(pid).z or getDistanceBetween(getThingPos(sid), getThingPos(pid)) > maxDistance then doTeleportThing(sid, getThingPos(pid), false) doSendMagicEffect(getThingPos(sid), 10) end end end end return true end Espero que alguém me ajude. Necessito muito disso, agradeço!
  9. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    zipter?
  10. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    mano era isso que eu queria para fechar só faltou essa parte: Obrigado, aqui estão suas gemas. se for 1 gema tinha que ser: Obrigado, aqui estão suas gema.
  11. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    que? não entendeu a explicação que quero? apenas que o npc mande mensagem pra confirmar se quer trocar o trofeu entendeu?
  12. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O script funciona normalmente, porém estou com um erro nas mensagem espero que ajudem! PROBLEMA: MENSAGEM DO NPC: Ao falar hi/trofeus/ouro~prata~bronze , o "npc" não fala se tem certeza que quer confirmar a troca do troféu pelo item, ou seja ele já faz a troca após escreve a opção de troféu (ouro/prata/bronze). Exemplo: #Player: Hi #NPC: Ola Fulano. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias. #Player: troféu #NPC: Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze} #Player: bronze #NPC: Obrigado, aqui estão sua gemas. #Player: prata #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. #Player: ouro #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. SOLUÇÃO: 1º MENSAGEM DO NPC: O certo é que mande uma mensagem de confirmação após escolher o tipo de troféu (bronze/prata/ouro) Exemplo: #Player: Hi #NPC: Ola Fulano. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias. #Player: troféu #NPC: Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze} #Player: bronze #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de bronze por 1 gema aleatória? #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão sua gema. < AS MENSAGEM QUE EU QUERO #Player: prata #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de prata por 2 gemas aleatória? < QUE APAREÇA AO FALAR #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. < O TIPO DE TROFÉU ! #Player: ouro #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de ouro por 3 gemas aleatória? #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. _____________________________________________________________________________________________________ Data/npc/scripts: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100) if rand == 10 then selfSay('Troque o seu troféu aqui.') -- msg que vai sair do npc end if rand == 11 then selfSay ('Só entendo português, diga oi.') end if rand == 12 then selfSay ('Oi! Troco gemas por trofeús!') end return true end function greetCallback(cid) return true end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local trophy = { ["ouro"] = {3, 5805}, --{Quantidade de items aleatórios, ID do troféu}, ["prata"] = {2, 5806}, ["bronze"] = {1, 5807}, } local items = {2154, 2156, 2158} if msgcontains(msg, "trophy") or msgcontains(msg, "trofeu") then selfSay("Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze}?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif talkState[talkUser] == 1 then if trophy[msg:lower()] then local trofeu = trophy[msg:lower()] local id = trofeu[2] if getPlayerItemCount(cid, id) > 0 then for i = 1, trofeu[1] do doPlayerAddItem(cid, items[math.random(#items)], 1) end doPlayerRemoveItem(cid, id, 1) selfSay("Obrigado, aqui estão suas gemas.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não possui este troféu.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end else selfSay("Este troféu não existe.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  13. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    -Uso um sistema de event zombie e funciona perfeitamente, mas queria que a mensagem aparece de acordo com a quantidade. ERRO: Um novo zumbi apareceu! Agora temos: "1 zumbis" no evento! Um novo zumbi apareceu! Agora temos: "2 zumbis" no evento! Um novo zumbi apareceu! Agora temos: "3 zumbis" no evento! -------------------------------------------------------------------------------- SOLUÇÃO: Um novo zumbi apareceu! Agora temos: "1 zumbi" no evento! Um novo zumbi apareceu! Agora temos: "2 zumbis" no evento! Um novo zumbi apareceu! Agora temos: "3 zumbis" no evento! -------------------------------------------------------------------------------- Assim e diante... É isso que eu queria no caso 1 "zumbi" invés de aparece "1 zumbis" na script. deu para entender +ou- ? agradeço quem puder ajudar! Data\actions\scripts\zombie: local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script teleportPosition = {x = 1143, y = 1054, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 1152, y = 1028, z = 7}, -- Where the teleport will take you teleportId = 1387, -- Id of the teleport timeToStartEvent = 1, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started timeBetweenSpawns = 5, -- Seconds between each spawn of zombie zombieName = "Event zombie", -- Name of the zombie that should be summoned playersNeededToStartEvent = 3, -- Players needed before the zombies can spawn. walls = {x = 1189, y = 1044, z = 7, stackpos = 1}, -- Should be the same as in the creaturescript! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 1136, y = 1022, z = 7}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 1163, y = 1040, z = 7}, -- bottom right cornor of the playground } function onThink() local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O evento 'Zumbi' começará em 2 minutos. O portal será fechado quando o evento começar.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doRemoveItem(getThingFromPos(config.walls).uid, 1) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print(getGlobalStorageValue(2001)) end function startEvent() local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) doCreateItem(9486, 1, config.walls) end local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: Boa sorte no evento 'Zumbi' jogadores. O portal foi fechado! E o primeiro zumbi aparecerá em 5 segundos.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) doCreateItem(9486, 1, config.walls) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doBroadcastMessage(getPlayers.uid, "EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O primeiro zumbie vai aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos. Boa sorte!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) end end end end else doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: O evento 'Zumbi' não pode ser iniciado pelo pequeno número de jogadores participando. No mínimo " .. config.playersNeededToStartEvent .. " jogadores é necessário!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) doCreateItem(9486, 1, config.walls) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("EVENTO ZUMBI MENSAGEM: Um novo zumbi apareceu! Agora temos: " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zumbis no evento!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end end
  14. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    passa link de um para ot 8.6 tem algum outro modo não?
  15. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ....
  16. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu uso essa script funciona normal mas ... local pos = {x = 1226, y = 800, z = 7} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerAccess(cid) then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 37) end return true end Quando um monstro passa em cima do piso ele da esse erro no distro: [21/04/2015 18:20:07] [Error - MoveEvents Interface] [21/04/2015 18:20:07] data/movements/scripts/anihi4.lua:onStepIn [21/04/2015 18:20:07] Description: [21/04/2015 18:20:07] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #1
  17. da um help lá http://www.tibiaking.com/forum/topic/55835-destroy-field/
  18. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu uso uma script na minha Destroy fire rune, e funcionar perfeitamente... o único problema é que queria que tira-se os fogo,energy,poison,grav atrás das parede exemplo: ANTES DEPOIS ____________________________________ ___________________________________________________ EU PAREDE FOGO EU PAREDE FOGO o II xxx o II /|\ II xx /|\ usei a runa II /\ II x /\ II Data\actions\scripts\tools\destroyfield: UNREMOVABLE_FIELDS = {1497, 1498, 1499, 1505, 1506, 1507, 1508, 7465, 7466, 7467, 7468, 7469, 7470, 7471, 7472, 7473, 11094, 11095} local function doRemoveField(cid, pos) local field = getTileItemByType(pos, ITEM_TYPE_MAGICFIELD) if(not isInArray(UNREMOVABLE_FIELDS, field.itemid)) then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end function onCastSpell(cid, var) local pos = variantToPosition(var) if(pos.x == CONTAINER_POSITION) then pos = getThingPos(cid) end if(pos.x ~= 0 and pos.y ~= 0) then return doRemoveField(cid, pos) end doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end Entedeu? agradeço quem ajudar!
  19. meeu voce é foda funcionou muiito obrigado pela ajuda pode mover o tópico tu é show!
  20. Está dando esse erro no distro e a mensagem não aparece no jogo. [21/04/2015 13:51:51] [Error - Action Interface] [21/04/2015 13:51:51] In a timer event called from: [21/04/2015 13:51:51] data/actions/scripts/one/fusao/alavanca.lua:onUse [21/04/2015 13:51:51] Description: [21/04/2015 13:51:51] data/lib/050-function.lua:222: attempt to index a boolean value [21/04/2015 13:51:51] stack traceback: [21/04/2015 13:51:51] data/lib/050-function.lua:222: in function 'getItemNameById' [21/04/2015 13:51:51] data/actions/scripts/one/fusao/alavanca.lua:136: in function <data/actions/scripts/one/fusao/alavanca.lua:119>
  21. obrigado primeiro problema resolvido! já o segundo cara ele ta repetindo as frases desse npc aqui : <npc name="Donna" script="data/npc/scripts/info.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="136" head="132" body="79" legs="97" feet="132" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Para comprar a promotion diga {!promotion}. Para ver as magias novas diga {!spells}. Para checar o ranking diga {!rank}. Para mudar de sexo diga {!sex}. Para sair dos trainers diga {!sair}. Para ver os status do seu personagem diga {!charinfo}."/> </parameters> </npc> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100) if rand == 1 then selfSay('Olá Bem-Vindo ao One Finity Server.') -- msg que vai sair do npc end if rand == 2 then selfSay ('Só entendo português, diga oi.') end if rand == 3 then selfSay ('Para saber novos comandos, fale comigo!') end return true end function greetCallback(cid) return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  22. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100) if rand == 2 then selfSay('Olá! Venda suas pedras aqui!') -- msg que vai sair do npc end if rand == 1 then selfSay ('Só entendo português, diga oi.') end if rand == 3 then selfSay ('Posso te ajudar?') end return true end function greetCallback(cid) return true end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'Holy Pet'}, 8298, 0, 'pedra refinadora nivel 1') shopModule:addBuyableItem({'Fire Pet'}, 8299, 0, 'pedra refinadora nivel 2') shopModule:addBuyableItem({'Ice Pet'}, 8301, 0, 'pedra refinadora nivel 3') shopModule:addBuyableItem({'Terra Pet'}, 8302, 0, 'pedra refinadora nivel 4') shopModule:addBuyableItem({'Energy Pet'}, 8303, 0, 'pedra refinadora nivel 5') npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) não sei que tem de errado! E voltando no primeiro problema. Para finalizar tem como ajeitar isso: selfSay("Você tem certeza que quer receber "..trophy[msg:lower()][1].." gemas aleatória por um troféu de "..msg:lower().."?", cid) Se eu trocar um troféu de bronze na gema no caso receberia só "1 gema" e a mensagem diz "gemas aleatória" Obs: ou seja não faria sentido 1 está no plural entende? Só quero que quando fale bronze a mensagem apareça assim: Você tem certeza que quer receber 1 gema aleatória por um troféu de bronze.
  23. porra muito obrigado lesk ajudo d+ se possível ajudar no 2 problema agradeceria mais ainda!
  24. as mensagem está aparecendo, só que o NPC não está trocando o troféu pela gema... pf arruma ae! está dando esse erro: [12/01/2015 16:14:15] [Error - Npc interface] [12/01/2015 16:14:15] data/npc/scripts/trofeu.lua:onCreatureSay [12/01/2015 16:14:15] Description: [12/01/2015 16:14:15] data/npc/scripts/trofeu.lua:39: attempt to index local 'trofeu' (a nil value) [12/01/2015 16:14:15] stack traceback: [12/01/2015 16:14:15] data/npc/scripts/trofeu.lua:39: in function 'callback' [12/01/2015 16:14:16] data/lib/npchandler.lua:390: in function 'onCreatureSay' [12/01/2015 16:14:16] data/npc/scripts/trofeu.lua:7: in function <data/npc/scripts/trofeu.lua:7>

Informação Importante

Confirmação de Termo