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williamcgv

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  1. Sim, já tentei e não funcionou... se possível focar no problema 1º ajudaria muito é oque eu mais preciso!
  2. -O NPC funciona realmente só que apresenta 2 problemas que preciso resolver, espero que entendam.. É um NPC que troca um item "A, B ou C" por um item aleatório "X, Y ou Z". PROBLEMA: 1º MENSAGEM DO NPC: Após falar o tipo de troféu (bronze/prata/ouro), o "NPC" não fala se deseja confirmar a troca do troféu pela gema, ou seja ele já faz a troca após escreve a opção de troféu. 2º FALA DO NPC: O "NPC" está repetindo algumas frases de outros NPC's, por exemplo tenho um npc chamado "Mary", e ela tem uma fala que é "Venda seus gold ingot aqui!" e esse "NPC" de troca, fala a mesma frase mesmo não sendo programado na script. _________________________________________________________________________________________________________________________ SOLUÇÃO: 1º MENSAGEM DO NPC: Quero que mande uma mensagem de confirmação após escolher a opção de troféu (bronze/prata/ouro) Exemplo: #Player: Hi #NPC: Ola |PLAYERNAME|. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias. #Player: troféu #NPC: Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze} _________________________________________________________________________________________________________________________ #Player: bronze #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de bronze por 1 gema aleatória? <<< A MENSAGEM DE CONFIRMAÇÃO #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. ________________________________________________________________________________ #Player: prata #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de prata por 2 gema aleatória? <<< A MENSAGEM DE CONFIRMAÇÃO #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. ________________________________________________________________________________ #Player: ouro #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de ouro por 3 gema aleatória? <<< A MENSAGEM DE CONFIRMAÇÃO #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. _________________________________________________________________________________________________________________________ 2º FALA DO NPC: Quero que fale as frases que foi programado na script, ou seja não fale de outros NPC's. Exemplo: #Troque o seu troféu aqui. #Só entendo português, diga oi. #Oi! Troco gemas por troféus! _________________________________________________________________________________________________________________________ Data/npc: <npc name="Josue" script="data/npc/scripts/trofeu.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="133" head="79" body="0" legs="128" feet="128" addons="1"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias."/> </parameters> </npc> Data/npc/scripts: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100) if rand == 10 then selfSay('Troque o seu troféu aqui.') -- msg que vai sair do npc end if rand == 11 then selfSay ('Só entendo português, diga oi.') end if rand == 12 then selfSay ('Oi! Troco gemas por trofeús!') end return true end function greetCallback(cid) return true end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local trophy = { ["ouro"] = {3, 5805}, --{Quantidade de items aleatórios, ID do troféu}, ["prata"] = {2, 5806}, ["bronze"] = {1, 5807}, } local items = {2154, 2156, 2158} if msgcontains(msg, "trophy") or msgcontains(msg, "trofeu") then selfSay("Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze}?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif talkState[talkUser] == 1 then if trophy[msg:lower()] then local trofeu = trophy[msg:lower()] local id = trofeu[2] if getPlayerItemCount(cid, id) > 0 then for i = 1, trofeu[1] do doPlayerAddItem(cid, items[math.random(#items)], 1) end doPlayerRemoveItem(cid, id, 1) selfSay("Obrigado, aqui estão suas gemas.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não possui este troféu.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end else selfSay("Este troféu não existe.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Espero que alguém me ajude necessito muito desse NPC, agradeço quem puder ajudar!
  3. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    PROBLEMA: 1º MENSAGEM DO NPC: Após falar o tipo de troféu (bronze/prata/ouro), o "npc" não fala se deseja confirmar a troca do troféu pela gema, ou seja ele já faz a troca após escreve a opção de troféu. 2º FALA DO NPC: O "npc" está repetindo algumas frases de outros npc's, por exemplo tenho um npc chamado "Mary", e ela tem uma fala que é "Venda seus gold ingot aqui!" e o "npc" de troca no caso esse, fala a mesma frase mesmo não sendo programado na script. SOLUÇÃO: 1º MENSAGEM DO NPC: Quero que mande uma mensagem de confirmação após escolher o tipo de troféu (bronze/prata/ouro) Exemplo: #Player: Hi #NPC: Ola |PLAYERNAME|. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias. #Player: troféu #NPC: Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze} #Player: bronze #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de bronze por 1 gema aleatória? #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. < AS MENSAGEM QUE EU DESEJO #Player: prata #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de prata por 2 gema aleatória? < QUE APAREÇA AO FALAR #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. < O TIPO DE TROFÉU EM TROCA DE GEMAS! #Player: ouro #NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de ouro por 3 gema aleatória? #Player: sim #NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas. 2º FALA DO NPC: Quero que fale as frases que foi programado na script, ou seja não fale de outros npc's. Exemplo: #Troque o seu troféu aqui. #Só entendo português, diga oi. #Oi! Troco gemas por troféus! _________________________________________________________________________________________________________________________ Data/npc: <npc name="Josue" script="data/npc/scripts/trofeu.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="133" head="79" body="0" legs="128" feet="128" addons="1"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias."/> </parameters> </npc> Data/npc/scripts: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100) if rand == 10 then selfSay('Troque o seu troféu aqui.') -- msg que vai sair do npc end if rand == 11 then selfSay ('Só entendo português, diga oi.') end if rand == 12 then selfSay ('Oi! Troco gemas por trofeús!') end return true end function greetCallback(cid) return true end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local trophy = { ["ouro"] = {3, 5805}, --{Quantidade de items aleatórios, ID do troféu}, ["prata"] = {2, 5806}, ["bronze"] = {1, 5807}, } local items = {2154, 2156, 2158} if msgcontains(msg, "trophy") or msgcontains(msg, "trofeu") then selfSay("Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze}?", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif talkState[talkUser] == 1 then if trophy[msg:lower()] then local trofeu = trophy[msg:lower()] local id = trofeu[2] if getPlayerItemCount(cid, id) > 0 then for i = 1, trofeu[1] do doPlayerAddItem(cid, items[math.random(#items)], 1) end doPlayerRemoveItem(cid, id, 1) selfSay("Obrigado, aqui estão suas gemas.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não possui este troféu.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end else selfSay("Este troféu não existe.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Espero que entendam oque eu preciso, agradeço muito quem puder me ajudar!
  4. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom não funcionou dinovo, tinha dito que o pet (summon) teleporta até no máximo uns 34~35 sqm de distancia entende? mais que isso eles desaparece... se local for muito longe o pet (summon) desaparece. Isso tem a haver com 'distância global do server' que ele vai, entendeu ? O pet (summon) entra no teleporte com uma distancia de 34~35 sqm o pet até teleporta para o dono, mais que isso ele desaparece. Me ajuda porfavor!!
  5. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    tentei fazer isso como disse está dando esse erro [28/12/2014 22:28:00] [Error - MoveEvents Interface] [28/12/2014 22:28:00] data/movements/scripts/tpdelvl.lua:onStepIn [28/12/2014 22:28:00] Description: [28/12/2014 22:28:00] (luaDoTeleportThing) Thing not found Data\movements: <movevent type="StepIn" actionid="5678" event="script" value="tpdelvl.lua"/> Data\movements\scripts: local posi = {x=1099, y=1135, z=7} -- Posicao pra onde vai o player local volta = {x=1095, y=1061, z=8} -- Posicao pra onde o player vai se teleportado caso nao tenha lvl ou seja maior function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) < 141 then doTeleportThing(cid, posi) doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], posi) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Você entrou na zona 120~140!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Você não pode entrar nessa zona! (Nível 120~140).") doTeleportThing(cid, volta) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) end end ajuda pf!
  6. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    bom áa consegui arrumar essa magia tem tempo. se puder ajudar em outro topico meu vai ajuda d+ http://www.tibiaking.com/forum/topic/48458-summon-system/ ve se consegue arrumar porfavor?
  7. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    bom funciona do mesmo jeito só que ainda persiste o erro que ainda desaparece ao entrar no teleporte e pula uns andares exemplo z:8 para z :5.. entende? Quero apenas que o pet fique infinito nunca sumir a não ser quando relogue o char deu para entender mais ou menos? preciso muito de ajudar !!!
  8. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    sim já mudei continua mesma coisa entra no teleporte dependendo da distancia pet desaparece..
  9. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    maxPlayerSummons = 1 teleportAllSummons = true teleportPlayerSummons = true acho que não é no config.lua que esteja o problema. porfavor me ajudem !
  10. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu tenho um sistema de summon que invoca um pet (monstro) após usar um item 'X', PROBLEMA: Quando subo e desço andares por exemplo de z:5 para z:8 ou vice versa, o pet desaparece ou seja quando sobe ou desce mais de 2 andares rápido eles desaparecem, também quando entra em teleporte eles desaparece mas depende da distancia já testei e no máximo de 34~35 sqm e mais disso eles desaparecem após entrar no teleporte. SOLUÇÃO: Quero que os summon que foi invocado fica permanente no jogo seguindo o dono por onde for, entrando em teleporte de longa distancia e subindo e descendo andares rápidos ou seja o pet fique infinito é claro que só desaparece se relogar o char (personagem). entenderão? Data\globalevents: Data\globalevents\scripts: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local maxDistance = 8 for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do local summons = getCreatureSummons(pid) if #summons ~= 0 then for _, sid in pairs (summons) do if getThingPos(sid).z ~= getThingPos(pid).z or getDistanceBetween(getThingPos(sid), getThingPos(pid)) > maxDistance then doTeleportThing(sid, getThingPos(pid), false) doSendMagicEffect(getThingPos(sid), 10) end end end end return true end Espero que alguém me ajude! necessito muito disso REP+ agradeço!
  11. Bom quero uma script que de invasão de monstros no caso "Demon" em algumas posições alteráveis. Bom quero que o tempo da invasão seja automático ou seja abri o serve agora depois 10 minutos deu a invasão, depois 1 hora deu invasão dinovo depois uns 3 minutos deu invasão novamente entende? o tempo seja aleatório em horas para minutos tudo mesmo.
  12. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    se puder me ajuda nessa script agradeceria mais ainda.. http://www.tibiaking.com/forum/topic/45138-annihilator/
  13. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    - Annihilator - Eu uso uma script de "annihilator". Bom ela funciona normalmente do jeito que eu quero só que na script eu coloquei que depois de 1 minuto o player seja teletransportado para uma área determinada no caso já editei certo, só que nesse 1 minuto era para os monstros sumirem também para ficar limpo a área da "annihilator". É só isso que eu peço para remover os monstros depois de 1 minuto como está na script. ou seja passou 1 minuto o player teletransporta para área e os monstros que estão na quest somem. Ai se alguem entrar.. apareçe os monstros novamente. Deu para entender + ou- ? SCRIPT: Espero que alguem me ajude! REP+ agradeço.
  14. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    - Annihilator - Eu uso uma script de "annihilator". Bom ela funciona normalmente do jeito que eu quero só que na script eu coloquei que depois de 1 minuto o player seja teletransportado para uma área determinada no caso já editei certo, só que nesse 1 minuto era para os monstros sumirem também para ficar limpo a área da "annihilator". É só isso que eu peço para remover os monstros depois de 1 minuto como está na script. ou seja passou 1 minuto o player teletransporta para área e os monstros que estão na quest somem. Ai se alguem entrar.. apareçe os monstros novamente. Deu para entender + ou- ? SCRIPT: Agradeço muito quem puder ta me ajudando! REP+
  15. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Meu deus vocês são feras muito obrigado pelas ajuda Suicide e Orochi Elf Obrigado por me ajudarem só tenho agradeçer!
  16. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    era isso mesmo que eu queria só fatou a mensagem pra ficar perfeito. EXEMPLO: quantidade do item que vem > Você abriu a mochila surpresa azul e recebeu uma backpack com " .. quantidade .. " equipamentos. e está dando erro no distro [26/10/2014 00:55:10] [Error - Action Interface] [26/10/2014 00:55:10] data/actions/scripts/one/castle/mochila surpresa azul.lua:onUse [26/10/2014 00:55:10] Description: [26/10/2014 00:55:10] (luaDoRemoveItem) Item not found se puder ageitar esses 2 problemas ajudaria d+
  17. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Mesmo problema ainda gente vocês não estão entendo como eu quero que aconteça a script vou tentar explicar de um jeito melhor! Cliquei no item>ganhei 3 a 5 itens aleatórios>no caso veio 4 itens>desses 4 itens os ids foi 8920, 2181, 8912, 8921. Todos itens que ganhei foi aleatórios, deu pra entender mais ou menos como eu quero a script?? a que vocês mandaram vem 1 tipo de id e outra vem 20 itens com 5 de cada id, não é isso que eu pedir realmente. se puder me ajudar mais uma vez fiquei grato!
  18. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    mesma coisa ainda não ta vindo todos aleatórios ;/ será que ninguem vai conseguir =(
  19. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    bom não ta vindo aleatórios todos itens ta vindo 5 de cada se puder ageitar isso agradeço por é isso que eu quero que venha TODOS aleatórios!
  20. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    nogard quase acerto no que eu queria essa script ta vindo 20 itens e quero que venha apenas de 3 a 5 se puder ageitar isso agradeço!

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