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xyto

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  1. Gostei
    1. Atacar com a arma e usar runa ao mesmo tempo.
     
    Em player.cpp, procure por:
    else if((!weapon->hasExhaustion() || !hasCondition(CONDITION_EXHAUST, EXHAUST_COMBAT)) && weapon->useWeapon(this, tool, attackedCreature)) Troque por:
    else if(!weapon->hasExhaustion() && weapon->useWeapon(this, tool, attackedCreature)) 2. Usar runa enquanto corre.
     
    Em player.cpp, remova essa linha:
    setNextAction(OTSYS_TIME() + getStepDuration(dir)); Créditos: Xellath
  2. Gostei
    xyto deu reputação a Caronte em [PROJETO] Digitamers   
    Boa sorte com o projeto, e que você encontre aqui o que precisa...

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