Histórico de Curtidas
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Kahzinhuh recebeu reputação de Vim Rusha em COMO ALMENTAR A DEFESA DE UMA VOCAÇÃO ?Isso é bem simples de resolver, se vc quer mudar somente especificamente os Knights vc pode alterar a formula de Armor deles, fazendo com que eles defendam mais com armadura.
vá em data/xml/vocations.xml
provavelmente você vai encontra o knight mais ou menos assim:
<vocation id="4" name="Knight" description="a knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation>
Ali onde está armor="1.0" se você aumentar esse valor, vai fazer com que a armadura do Knight passe a ser mais forte, por exemplo: Um Kina com Plate set vai defender mais que um pala com Plate set.
Não se esqueça de mudar no Elite Knight tambem
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Kahzinhuh deu reputação a Cerberus em estou com um erro na config luata em mysql tem xampp ou algo do genero com a database do server? se não tiver tem que mudar para
sqlType = "sqlite"
sqlHost = "localhost"
sqlPort = 3306
sqlUser = "root"
sqlPass = "vertrigo"
sqlDatabase = "dxp database"
sqlFile = "dxp database.s3db"
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Kahzinhuh deu reputação a otteN em Como começar um server totalmente do 0Boa noite.
Então, antes de te explicar essas coisas, tu precisa saber o seguinte: Tibia é um jogo feito pela cipsoft. Hoje em dia existem várias "engines" que imitam as mecânicas do Tibia, e essas engines são facilmente manipuláveis. A mais conhecida hoje em dia é a OTX e o theforgottenserver (recomendo esse último, porque é a "engine oficial").
A engine em si é só o executável, tu só vai mexer nela se quiser fazer algo que não tá dentro das mecânicas do Tibia (como o sistema de televisão dos poketibias).
O que tu encontra no fórum são em maioria datapacks (baiak, global, yourots, essas coisas) em cima de alguma engine (esses que eu citei em cima do theforgottenserver, os servidores de pokémon são quase todos em cima do dash, que é uma adaptação do theforgottenserver, enfim), ou seja, só alteram a pasta "data", que tu encontra em todo servidor.
Nessa pasta data, tu pode criar teus scripts em lua, criar monstros, criar itens, criar vocações, mudar o mapa etc.
Tu pode encontrar as engines para download em alguns tópicos aqui do fórum (não recomendo), ou diretamente do github.
Links:
TFS 1.2 (github)
TFS 0.4
Resumindo o grosso
(se tu quiser mexer com poketibia, vai tudo ficar uma lambança. Muitos programadores botaram bugs, não liberaram código fonte pra comunidade etc com interesses de lucro, já que é um tipo de servidor muito procurado, então tu pode baixar um pra brincar e tal, mas se quiser aprender a mexer com tibia não recomendo)
engine: o executável do teu server, escrito em C++, tu consegue ele compilando o código fonte, a famosa source. Esse executável regula as "leis fundamentais" do servidor, e tu só pode alterar tendo o código fonte e um bom conhecimento do funcionamento das nuances da engine. Ela normalmente acompanha uma pasta data bem nua, sem grandes scripts.
engines famosas: theforgottenserver (tfs) e otx
versões das engines: cada engine tem várias versões, que acompanham as versões do tibia (8.6, 10.51, 11.0 etc). O TFS, por exemplo, vai da versão 0.3.6, até a 1.2 (a 1.3 está em desenvolvimento no github). Apartir da versão 1.0, por exemplo, nós temos suporte a montarias e treino offline (coisas que não tem porque fazer com script, então fizeram diretamente na source)
datapack: tudo que está dentro da pasta data. Lá tu tem scripts em lua, teu mapa, configurações xml etc.
data: uma pasta existente em todos servidores.
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Kahzinhuh deu reputação a Hokograma em Como começar um server totalmente do 0@Kahzinhuh Na Minha opiniao, é mais facil pegar algo ja pronto, e zerar todos arquivos que vao aparecer dentro do jogo como o word, items, vocations , etc,etc , e apagar oque nao vai usar.
Ai pra voce um items.XML zerado
Items.XML :https://www.4shared.com/document/2wz7FYG8ei/itemsExport.html?
Scan:https://www.virustotal.com/#/url/ede511b5ae1e0839eba84e98138a5d3fdec722c5e781d58d7a5608d667dc0a1a/detection
Globalevents so com as funçoes basicas
https://www.4shared.com/rar/Rng1gkF2ei/globalevents.html?
scan:https://www.virustotal.com/#/url/0c92813ba9b4cb4db35fc63ccbcd1952e33ed9b2152a1a2f2536ac8874a54898/detection
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Kahzinhuh deu reputação a Fausto32 em Isso é Possivel?Quase ctz que não eim fera ..
Em games Online..
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Kahzinhuh deu reputação a Augusto em Isso é Possivel?Apenas se atente ao fato que os dados estão no servidor, ou seja, você pode fazer qualquer modificação nos endereços de memória mais isto será apenas client-side, ou seja, na hora que logar todas as coisas que você alterou serão desfeitas!
Lembrando que este do utani hur também é fictício, na verdade isto só mostra para você que o char esta mais rápido, mais no jogo (servidor), esta a mesma coisa!
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Kahzinhuh deu reputação a Iuri Machado em Versões antigas TibiaBot NGFala ae galera, boa/bom dia/tarde/noite, vim trazer algumas versões antigas do Tibiabot NG, eu encontrei o link no google, era de um forum PL, bem famoso, e todos estavam baixando o bot, alguns estavam com link quebrado, então recuperei todos que eu consegui, logo abaixo o link respectivo as versões:
TibiaBot NG 3.9 ( 7.6 ) :
http://adf.ly/4elxd
TibiaBot NG 4.0.11 ( 7.71 ) :
http://adf.ly/4emWF
TibiaBot NG 4.0.14 ( 7.72 ) :
http://adf.ly/4emYn
TibiaBot NG 4.5.0 ( 7.92 ) :
http://adf.ly/4emjF
TibiaBot NG 4.6.3 ( 8.0 ) :
http://adf.ly/4emku
TibiaBot NG 4.6.7 ( 8.1 ) :
http://adf.ly/4emmc
Desculpem a senha pra descompactar o arquivo é tibia_org_pl
Créditos ao Tibia Org PL por disponibilizar as versões.
Créditos a mim por recuperar os links de downloads.
Rep+, não vai cair a mão. =)
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Kahzinhuh deu reputação a MarcooS em [DUVIDA] Injetar dll do bot?Isso aí parece bug de administrador. Tente abrir em modo de compatibilidade com Windows xp service pack 3 e em modo de administrador.
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Kahzinhuh deu reputação a Tryller em PokemonApi v1.1=================================================
PokemonAPI v1.1 para PokeXGames client
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Sobre este Release
Adicionado packet.dll para hooking packets.
Corrigido uma série de bugs, incluindo a plena luz.
Corrigido PokemonAPI_Inject (retirada de algumas partes).
Corrigido turn pack, agora ele é enviado usando packet.dll.
Corrigido move packet, agora é enviado usando packet.dll.
Removidos Ícones, Skins e ContextMenus, precisamos verificar o que está falhando deste cliente no arranque. Nós adicionamos novamente asisjm que possivel.
Aicionado mais funções para Battlelist class.
Corrigido numero e nome dos slots.
Trocado Mana, ManaMax por Pokemons, PokemonsMax.
Trocado Capacity por PokemonsCount.
Removido as funções que não fazem parte do Tibia 8.1.
Sobre a PokemonAPI
PokemonAPI é uma DLL .NET para escrever programas que interagem com o Cliente PokeXGames.
Os programadores: Se você estiver interessado em ajudar com PokemonAPI (adição para a biblioteca, correções de bugs, etc) por favor me familiarizar com a DLL e usá-lo para escrever programas. Depois de criar um programa usando PokemonAPI e publicá-lo, estaremos mais do que felizes em ter você se juntar à equipe.
PokemonAPI é open source e lcalizada no Google Code http://code.google.com/p/pokemonapi
Authors: Tryller, com agradecimentos muito especiais para os desenvolvedores da TibiaAPI e outros.
Downloads
Lista Completa
PokemonAPI v1.1 DLL - Dentro de você encontrará um readme para uso com o Visual Studio.
Issues e Ideas
Por favor: Veja Aqui
Change Log
Ver changelog completo