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Monarkes

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Tudo que Monarkes postou

  1. Monarkes postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qual itens invisiveis? como assim, eu to falando de pokemon
  2. Monarkes postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Como lockar itens no mapa? no meu mapa tem plantas nos cantos dos mapa e os players conseguem arrastar, como faço pra fixar o item para que não possa arrastar?
  3. Muito facil. Só ir em File > New > Effect. ae abrira um novo campo pra voce adicionar. *Mas tem que ver o tamanho maximo do seu cliente para poder adicionar novos effects, se atingiu o tamanho, voce tera que exlcuir algum.
  4. Monarkes postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu peguei um server de pokemon, ae apaguei o mapa que veio e to fazendo outro, porem no script la, fala pra por storage da city mas eu nao sei o que é storage e como sei pra saber qual numero por na storage, alguem ajuda?
  5. Ótimo tutorial para iniciantes REP+.
  6. Se pego a spell reflect de pokemon?
  7. Cara 1º vc tem que ir na area de mapa e dps em pedidos de mapa. 2º eu não sei como é o mapa do centurion. 3º eu so scripter =x.
  8. Verifique direito, vc pode ter so colocado o monster, mas o spawntime n. Ajudei REP+
  9. Primeiramente vá até a pasta Data/Script e crie um arquivo chamado fut.lua e adicione isso dentro: function onUse(cid,item,frompos,item2,topos) pos1 = {x = 344,y = 248,z = 7} pos2 = {x = 337,y = 248,z = 7} poscentro2 = {x = 335,y = 242,z = 7} poscentro1 = {x = 346,y = 242,z = 7} idbola = 2160 -- Id do item que irá ser utilizado como bola tempo = 2*60*1000 -- Tempo de duração de cada partida outfit1 = {lookType = 128, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons}--Outfit que o time 1 utilizará outfit2 = {lookType = 128, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons} --Outfit do time 2 time1 = getSpectators(pos1,2,0) time2 = getSpectators(pos2,2,0) if getGlobalStorageValue(20003) == -1 then setGlobalStorageValue(20003,1) if time1 then for i = 1,#time1 do doSetCreatureOutfit(time1[i], outfit1,tempo) doTeleportThing(time1[i],poscentro1) end end if time2 then for i = 1,#time2 do doSetCreatureOutfit(time2[i], outfit2,tempo) doTeleportThing(time2[i],poscentro2) end end doCreateItem(idbola,poscentro1) doBroadcastMessage("Começa o jogo!") addEvent(function() players = getSpectators(poscentro1,12,5) if players ~= nil then for i = 1,#players do doTeleportThing(players[i],pos1) end end doBroadcastMessage("Fim de jogo! O placar foi de: Time 1 "..getGlobalStorageValue(20000).." x "..getGlobalStorageValue(20001).." Time 2") setGlobalStorageValue(20000,0) setGlobalStorageValue(20001,0) setGlobalStorageValue(20003,-1) end,tempo) end return TRUE end Agora adicione a seguinte TAG no arquivo Actions.xml: <action actionid="5555" event="script" value="fut.lua"/> Agora em Movements/Scripts crie um arquivo chamado fut.lua e adicione isso dentro: function onAddItem(moveitem, tileitem, position, cid) gol1 = { {x=328,y=240,z=7}, {x=329,y=244,z=7} } gol2 = { {x=352,y=240,z=7}, {x=353,y=244,z=7} } poscentro2 = {x = 335,y = 242,z = 7} poscentro1 = {x = 346,y = 242,z = 7} if inArea(position,gol1[1],gol1[2]) then doBroadcastMessage("Gol do time 1!") setGlobalStorageValue(20000,getGlobalStorageValue(20000) + 1) doRemoveItem(moveitem.uid) doCreateItem(moveitem.itemid,poscentro1) elseif inArea(position,gol2[1], gol2[2]) then doBroadcastMessage("Gol do time 2!") setGlobalStorageValue(20001,getGlobalStorageValue(20001) + 1) doRemoveItem(moveitem.uid) doCreateItem(moveitem.itemid,poscentro2) end return true end[/color] [color=#ff0000]function inArea(p,pos1,pos2) if p.x >= pos1.x and p.x <= pos2.x then if p.y >= pos1.y and p.y <= pos2.y then if p.z == pos1.z then return true end end end return false end[/color] [color=#ff0000] Coloque agora essa TAG em Movements.xml: <movevent type="AddItem" tileitem="0" itemid="2160" event="script" value="fut.lua"/> Em ItemID, coloque o que você irá usar de bola. Gostou REP+

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