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LeoTK

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Tudo que LeoTK postou

  1. @rpierott salva man eu fixei o object builder 0.3.4 para download porém é o padrão só alterar o xml que eu deixei no tópico
  2. @Freitas Epilef desculpe acabei nem colocando no tópico pe 8.60 qualquer outra versão se tiver desconheço
  3. @Jakkc usa o formato de import no object builder da pra importar até 80 efeitos de uma vez sem bugar pelo menos no meu pc funfa se bugar tenta de 50 em 50 etc.... exporta em obd e importa tudo só selecionar tudo na aba quando vai selecionar o obd não precisa selecionar apenas um da pra selecionar vários e faz o processo de importar ... Obs: isso é para qualquer coisa sobre import de sprites no object builder usando formato OBD para adicionar itens rapidamente no item.otb esse tópico pode ajudar
  4. @Rick Tyler da uma olhada
  5. LeoTK postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
  6. Salve galera estou com esse servidor do wono 1.2 guardado a um tempo e resolvi postar deve ter bastante coisa que vocês podem reutilizar porém não possui source apenas o servidor/cliente e os arquivos da pasta para o rme favor utilizar o spr/dat da pasta map editor eu utilizei esse para abrir o mapa etc.... Server roda apenas em linux já que não tem o executável junto como eu disse estou disponibilizando para vocês reutilizarem o conteúdo ou até mesmo estudarem códigos etc... wono12.rar Scan Lembrando não darei suporte neste tópico se tiver problemas crie um novo tópico de ajuda na área de suporte bom uso
  7. @Belmont da uma olhada neste tópico inclusive o dono do tópico colocou um script lá fazendo o código funcionar
  8. @HexusAlphos eu não disse config.lua e sim login.lua que fica dentro do creaturescripts/scripts
  9. @HexusAlphos existe alguns fatores vou listar abaixo e você vai procurando eles 1- Vocation.xml A vocation.xml pode ser o mais comum fator de "bugs" de skill no caso seria o mal configuramento ou edição errada no vocation.xml que resulta em skills não subirem ou ficarem fixa segue um tópico explicando detalhadamente as funções do vocation.xml 2- Algum script no creaturescript Esse pode ser um dos principais fatores também porque existe a função statschange que pode fixar uma skill em um valor especifico como você disse a Fist não passa de 10 então sugiro procurar no creaturescript.xml todos os scripts que tiver statschange você abrir e ver se tem algo relacionado a skill nos scripts OBS: também olhe no login.lua talvez tenha algo lá também que pode resultar nisso Bom existe outros fatores mas sugiro analisar esses por enquanto
  10. LeoTK postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    @Sigmung muito bom te dei +rep pela sprite de fumaça que estava a maior tempo procurando \o
  11. @Rick Tyler Você precisa adicionar isso em globalevents/scripts E em globalevents.xml adicione isso <globalevent name="shopModernAcc" interval="3" script="NOME DO ARQUIVO.lua"/>
  12. @DiigooMix sim mas precisa ser editado manualmente entre no perfil do @Nolis ele tem diversos tutoriais de como editar e deixar as paletas do seus rme da maneira que desejar
  13. @Kryszxt primeiro você deve criar a forma de setar a escolha desses 2 elementos no caso sugiro usar storage quando o player nascer de alguma forma escolher 2 elementos depois de escolher os elementos vai setar uma certa storage nele e quando o npc for vender faça as verificação de storage não é tão dificil
  14. Salve galera dessa vez é uma pequena informação mas para quem é detalhista ou queira mudar os nomes das hierarquias da guilda no modern acc podendo funcionar em outros ACC é uma pequena modificação no banco de dados Após acessar a sua DB siga os passos Abra a tabela Guilds dentro dela clique em Estrutura procure a opção Detalhes procure a coluna Gatilhos dentro dela procure por oncreate_guilds clique no lápis para editar e o possível código que vai ter lá é parecido com esse DROP TRIGGER IF EXISTS `oncreate_guilds`// CREATE TRIGGER `oncreate_guilds` AFTER INSERT ON `guilds` FOR EACH ROW BEGIN INSERT INTO `guild_ranks` (`name`, `level`, `guild_id`) VALUES ('Lider', 3, NEW.`id`); INSERT INTO `guild_ranks` (`name`, `level`, `guild_id`) VALUES ('Vice-Lider', 2, NEW.`id`); INSERT INTO `guild_ranks` (`name`, `level`, `guild_id`) VALUES ('Membro', 1, NEW.`id`); END // O seu vai estar Leader, Vice-Leader e Member modifique para outra nomenclatura que desejar depois salve e teste criando uma nova guilda para as guildas que já estiverem criadas antes dessa modificação vai ser necessário modificar manualmente Modo mais prático apenas executando no SQL UPDATE `guild_ranks` SET `name` = "Lider" WHERE `level` = 3; UPDATE `guild_ranks` SET `name` = "Vice-Lider" WHERE `level` = 2; UPDATE `guild_ranks` SET `name` = "Membro" WHERE `level` = 1; Créditos: @LeoTK @Yan Liima
  15. LeoTK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @luucaldera testa esse rme obs: se for usar spr/dat estendido modifique o arquivo Tibia.otfi na pasta tools https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.6.1
  16. @jeremias deixa eu ver se entendi corretamente você quer que as armas ataquem apenas usando ela no alvo? @jeremias isso aqui talvez possa te ajudar
  17. LeoTK postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    @Damatio segue OBS: ele abre estendido sem precisar de dll etc... a única coisa é que as dll não ta hokada ai só vai precisar você injetar as dll que queira add nele sem problemas
  18. @MatteusDeli muito bom mas poderia colocar para criar um item no caso uma bandeira para sinalizar que esta valendo o bonus e caso o jogador sair da área do bonus receber um aviso mas dessa forma esta muito bom caso sentir vontade de dar uma upgrade talvez esses dois fatores iriam ajudar
  19. @Fabian Marzan depende de alguns fatores mas pode ser por verificações de storage por tempo na spell e mudar a storage ou aumentar o valor de uma mesma storage no buff sendo assim Buff: a cada momento que troca o efeito/outfit ele aumenta o valor da storage para +1 ou troca para um outro valor de storage Spell: verificação de storage a cada storage diferente ele manda um efeito diferente ao usar a spell
  20. @Jakkc Até a onde eu consegui entender seu problema é porque seu servidor esta com limite de efeitos são diversos fatores que precisa ser modificados para funcionar Source: Código fonte, nele é necessário uma modificação para aceitar um número maior que 255 efeitos no cliente do jogo, essa modificação é um pouco trabalhosa sugiro pesquisar a respeito Server: Depois de fazer as modificações na source você precisa ativar as modificações no servidor no arquivo que fica em Pasta do servidor/data/lib - Arquivo 000-const.lua, dentro desse arquivo será adicionado o novo limite de efeitos que o servidor vai ler Cliente: Após fazer todo esse procedimento sera necessário estender o cliente e adicionar os novos efeitos Lembrando que eu mesmo tenho postado no meu perfil diversos conteúdos sobre o assunto
  21. @Matheuus eu expliquei lá no começo só ler direitinho
  22. @Matheuus então no caso tem a opção da source em unt16 ai você pode pegar o cliente que postei e habilitar o mc usando um editor hexadecimal fazendo isso vai ficar idêntico ao cliente lá do tópico utilize esse tópico para habilitar o mc no cliente que coloquei para download
  23. @Matheuus acho que você se confundiu estou disponibilizando um tibia.exe cliente não uma source
  24. Salve galera recentemente tive alguns problemas com o uso de certas Dlls por conta do cliente é um problema bem especifico que o cliente não abria o spr e dat estendido normalmente sem qualquer uso de dll sendo assim não dava para utilizar a proteção.cab + dll para fazer o cliente abrir estendido caso utilizar as duas gera um conflito e da erro. Para acabar com esse problema e possíveis outros estarei disponibilizando esse cliente a diferença dele é que ele vai abrir o spr e dat estendido sem qualquer uso de dll sendo assim você não terá problemas para injetar qualquer dll de proteção etc... Habilitado em unt16 - sua source precisa estar com a modificação para não ter erros Versão: 8.60 Cliente Extended unt16.exe Scan Obs: Falso positivo por conta das modificações que foram feitas no exe Não darei suporte estou disponibilizando o cliente para quem já sabe como utilizar e tenha feito todas as alterações necessárias para utilizar o mesmo. Créditos Madzix
  25. @thalesoldschool bom você vai precisar de diversas ferramentas e se aprofundar em certos assuntos principalmente se quer usar a base 8.60 com o mapa etc.... sem problemas a questão vai ser recriar todos os sistemas da versão 7.81 para a versão 8.60 que poder ser um problema caso não tiver muita experiencia em lua sobre as dúvidas do cliente utilize a sessão de cliente tem diversas ferramentas e tutoriais de como descompilar clientes etc....

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