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port16

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  1. Estou usando a base : e o client : https://mega.nz/folder/A1ZQRDxB#8M5JlJxjnGWa4DyVGa-djg.Nao consigo fazer a cdbar funcionar(quando solto o pokemon a cdbar nao aparece) se alguem puder ajudar agredeço.
  2. LekMinorino reagiu a uma resposta no tópico: Bug de pesca
  3. Vai em data\talkactions\scripts caça o tele.lua e muda aq local cdtele =
  4. port16 postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Ve se vai
  5. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: 0.4 Qual erro está surgindo/O que você procura? Gostaria que o player ao pegar a task de Blastoise nao pudesse pegar outra task ate ter completado a mesma ou seja apenas uma task por vez, e se possível q o npc falasse os pokes disponíveis para fazer a task. Desde já agradeço a quem tentar ajudar. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local tasksss = { [1] = {name = "Blastoise", sto = 10212, count = 3, time_sto = 5457, time = 1*60*60, sto_count = 14129, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, [2] = {name = "Charizard", sto = 10213, count = 5, time_sto = 5457, time = 1*60*60, sto_count = 14130, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, [3] = {name = "Venusaur", sto = 10214, count = 5, time_sto = 5457, time = 1*60*60, sto_count = 14131, money = 100, rewardid = 7621, rewardcount = 100, rewardexp = 10000, text = "Congratulations! You finished this task. In 24h, you will be able to do it again."}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid value = -1 for i = 1, #tasksss do if msgcontains(msg, tasksss[i].name) and not value ~= -1 then value = i end end if value == -1 then selfSay('I don\'t have a this task!', cid) talkState[talkUser] = 0 return true end local configss = tasksss[value] local name = configss.name local m_sto = configss.sto local time_sto = configss.time_sto local count_sto = configss.sto_count local total_count = configss.count local rest = total_count - getPlayerStorageValue(cid, count_sto) if getPlayerStorageValue(cid, time_sto) < os.time() then -- verifica se o player ainda está no prazo if getPlayerStorageValue(cid, m_sto) <= 0 then -- verifica se o player não pegou está task selfSay('Ready! Now you need kill a '.. total_count .. ' '.. name .. '!', cid) setPlayerStorageValue(cid, m_sto, 1) setPlayerStorageValue(cid, total_count, 0) talkState[talkUser] = 0 else if rest <= 0 then -- Verifica se o player matou todos os monstros nescessários doPlayerAddItem(cid, configss.rewardid, configss.rewardcount) setPlayerStorageValue(cid, count_sto, 0) setPlayerStorageValue(cid, m_sto, -1) setPlayerStorageValue(cid, time_sto, os.time() + configss.time) doPlayerAddExperience(cid, configss.rewardexp) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), configss.rewardexp, 215) selfSay(configss.text, cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('You need to kill '..rest..' '..name..' to gain a reward.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end else selfSay("Voce ja fez essa task, "..getCreatureName(cid)..". Espere 1 Horas Para Fazer Denovo.", cid) talkState[talkUser] = 0 end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  6. Vllw man funcionou, mas teria como fazer pro player sempre conseguir algum pokemon ?
  7. Bem queria uma script de Box que desse um Poke Random com a chance de cada Poke configurável, ja tenho uma que faz isso com item mais não consegui adaptar.Se alguém Puder da uma ajudinha agradeço muito :D Script Da Box Que ja Tenho Que Da Item: Exemplo de Box De Poke:
  8. Vai no Poke Que vc quer Diminui E Caça head="30" body="40" Head=Lv Minimo Body=Lv Maximo

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