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Gabrieltxu

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Tudo que Gabrieltxu postou

  1. ué com o dinheiro que eles ganham era de se esperar , eles tem dinheiro para investir em Spriters competentes
  2. não explico nada , falta coisa nesse seu sistema , não foi você quem fez.
  3. Acho que isso não é para se considerar uma nova versão , fora isso , não aguento mais ver servers PDA , nada de inovador ...
  4. bom dificil pelo motivo dos servidores hoje em dia usar muito o otc , muitas funções serão cortadas com esse client , mas valeu pela iniciativa
  5. é legal ver tutoriais meus ajudando ainda a galera ...
  6. Como falei para você pelo face fael , ninguem tem a spr ainda , eu e o Arkam estamos decodificando o client deles , já conseguimos pegar a função que abre a spr , agora precisamos achar a spr
  7. cara realmente não entendo , deveria adicionar +500 de vida Variavel _vit tem todo aquela conta ai depois disso a mesma variavel _vit depois que faz essa conta ela add + 500 , não entendo o por que não está funcionando
  8. Se não for agora é mentira ... local _vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate * boost local vit = _vit + 500
  9. Bom vamos la não testei aqui mas deve ser o seguinte , entendi agora a conta que ele faz Boost_rate = 1 * boosts = quantidades de Boost Stones Utilizadas , contando isso , seria assim a conta para um Bulbasaur no meu caso vitality = 12 , ai seria , 12*1*Pedras usada =50 = 600 de vida , então agora para adicionar + 500 de vida então deveria ser assim , local vit = pokes[pokemon].vitality + vitality + 500 , que seria igual a vitalidade do começo do Bulbasaur que é 12 + 500 , ai ficando 512 de vida , bom acho que é assim, não sou muito bom ainda em script mas deve ser assim , en
  10. LOL estranho , faz assim local vit = pokes[pokemon].vitality +500
  11. Entendi então só fazer isso local vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate +500
  12. bom o 3° pedido é o seguinte , como já falei varias vezes CENTURION é PDA então tem erro na source mapa.h , que faz o server crashar do nada e dar rollbacks , isso é algo que você só pode concertar com sources e como pda não tem sources novamente é impossivel arrumar
  13. no xml do seu pokémon está assim? exemplo \/ <loot> <item id="12337" chance="20000" countmax="90"/> --Small Stone <item id="12196" chance="10000" count="1" countmax="1"/> --Stone Orb <item id="12277" chance="1000" count="1" countmax="1"/> --Aerodactyl Wing <item id="11445" chance="70" count="1" countmax="1"/> --Moon Stone <item id="12581" chance="2" count="1" countmax="1"/> --Old Amber </loot>
  14. Só apagar essas linhas : local off = pokes[pokemon].offense * boost_rate * boosts local def = pokes[pokemon].defense * boost_rate * boosts local agi = pokes[pokemon].agility * boosts local spatk = pokes[pokemon].specialattack * boost_rate * boosts Ai na linha local vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate * boosts + 500 Teste ai xD
  15. Amigo a nova spr do pokexgames está compilada junto com o client , eu e minha equipe estamos tentando reverter o processo de compilação para conseguir a nova spr deles , torça por nos , mas em questão do topico a spr atual depois da atualização da 3° gera é impossivel se obter por enquanto
  16. Se fosse seu eu colocaria os creditos como não é 2 bjos ...
  17. Posta o seu sistema de vip ai que da para nos ajudar
  18. é no xml do pokémon em data/monster/pokes ai cada poke tem sua xml , abre com o bloco de notas e muda la em life
  19. Atualização 25/07/2014 Olá hoje venho mostrar oque foi feito de novo no servidor , estamos começando a mexer no design do client e veja como ficou , aceitamos criticas e opinião , bom segue a imagem :
  20. Sim então , esse sistema adiciona mais 3 moves ao seu pokemon , agora tendo até o m15 , mas ao invés de usar o m13 etc.. você terá que usar o tm1 , tm2 e tm3 para executar a tm adicionada ao seu pokémon. o CD ai seria o tempo até usar novamente o ataque .
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