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vitorcru

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  1. Gostei
    vitorcru deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)[Resolvido] Sprites otPokemon 10.1   
    Aqui está as sprites do OTPokémon v10.1:
     
    MEGA e 4Shared
     
    OBS: As sprites e data não estão estendidas e acabei de falar com o dono do OTPokémon ele não liga que usem.
  2. Gostei
    O nome do programa e Item Editor 0.3.2, download: https://www.dropbox.com/s/njddubj0a3g796z/ItemEditor.exe?dl=0
     
    Você abre seu item.otb na pasta Items de seu servidor, e sua sprites e data nesse programa, lembre-se de deixar tibia.spr, e tibia.dat como o nome, dentro de uma pasta.
     
    Client ID no Item editor vai ser o id no Object Builder ou seja a sprite, já o Server ID vai ser o novo id que vc vai usar em Scripts e no jogo. Lembre-se que isso só se faz
    com itens se for uma outfit você vai pegar o próprio ID dela do object builder.
     
    Para criar novos items e só apertar Ctrl + I e colocar no Client id o id do do Object Builder, e apertar Ctrl + R para carregar suas propriedades.
     
    Se quiser colocar esse item no Mapa, e só copiar o arquivo item.otb e substituir na pasta do RME, data>854. O item estarar a RAW Pallete, em Others, no final.
  3. Gostei
    São comandos que compram o item, você tem que ter o talkactions no seu servidor configurado.
     
    Configuro o OTclient para dizer no personagem do player um comando, esse comando vai ter seu script que executa a ação que troca diamante por determinado item.
     
    Como o amigo acima disse esse @onClick: g_game.talk("comando") fica em uma pasta em MODS no OtClient (não tenho certeza, mas tem haver com Shop) um arquivo com o formato .lua .
     
    Assim configuro @onClick: g_game.talk("!comprarbike"), ai vai executar o script comprarbike.lua que e um talkactions, montei pra você olha:
     
    comprarbike.lua, na pasta talkactions>scripts.
    function onSay(cid, words, param) if(doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 30) == true) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce comprou uma bike por 30 diamantes.") doPlayerAddItem(cid, ID DA BIKE, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce precisa De 30 Diamonds para comprar uma bike.") end return true end Tag no arquivo talkactions.xml:
    <talkaction words="!comprarbike" event="script" value="comprarbike.lua"/>

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