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sellaht18

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  1. sellaht18 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom dia , alguém pode compilar pra mim com 255 effects windows? 8.6 tibia
  2. Bom dia galera , meu The forggothen server é compilado e apos este procedimento fui abrir o servidor e apresentou esta mensagem , como devo proceder? alguem da um help plz
  3. Muito obrigado moviebr estou a bastante tempo tentando aumentar essas effects :')
  4. https://www.xtibia.com/forum/topic/233736-adicionar-novos-efects-ao-servidor/
  5. Pessoal estou tentando compilar , porem apresenta este erro , alguem pode ajudar?
  6. Boa tarde galera , estou tentando compilar ot 8.6 com a source 0.4 , mas ao abrir a .dev apresenta esta mensagem informando que nao existe o diretorio dos arquivos , include +cc , include C e da library , onde consigo add estes diretórios e onde consegui-los?
  7. salt ? hm a unica coisa que fiz foi editar as effects em tools e la onde poem as const das effects usando o dev+cc fora isso n fiz alterações , será que tem que editar algo usando o dev+cc ? pra as pessoas logarem no servidor? n sei o que fazer pq o executável que veio na pasta do servidor funciona normalmente , so este que fiz que nao esta funcionando.
  8. Boa noite não sei se estou postando no lugar certo, meu problema não sei se é simples mas é estranho. fiz o processo de compilação no meu ot como consta na imagem , porem apos colar no meu server o exe pra ligar o server ele informa que esta online mas nao se pode logar. agora se eu usar o exe Forgotten Server que ja veio no server ele loga normalmente , so nao loga com este Forgotten Server que eu compilei. como vcs viram nao constou erro ao compilar. alguem me ajuda por favor , quero poder add effects e com esse problema nao posso dar continuidade
  9. Bom pessoal bom dia , gostaria de uma ajuda para entender esse aquivo da pasta lib chamado constant.000 alguns de exemplo CONDITION_PARALYZE = 32 << onde achamamos esses numeros para poder acrescentar , no client ou em outra pasta? CONDITION_OUTFIT = 64 CONDITION_INVISIBLE = 128 CONDITION_LIGHT = 256 CONDITION_MANASHIELD = 512 CONDITION_INFIGHT = 1024 CONDITION_DRUNK = 2048 CONDITION_EXHAUST = 4096 CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_DRAGONHEAD = 69 <<<<<< como adicionar mais de 69? e interligar as que eu tenho no meu client aqui na constant.000 CONST_ME_NONE = 255 CONST_ME_LAST = CONST_ME_DRAGONHEAD CONST_ANI_HOLY << é possivel por esta const como magia de area? quem puder ajudar agradeço bastante e quem n puder tambem to a dias tentando achar algo e n encontro. rep+
  10. local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.2, -580, -8.0, -650) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(acombat, area) function onTargetTile(cid, pos) rand = math.random(1 ,8) <<<< queria algo que n fosse randon que nao se movesse aleatorio , que fosse como uma estrela , digo se moda de 1 para 1 de cima e assim por diante tipo /\ /\ nesta ordem pra cima e ao mesmo tempo para os lados if rand == 1 then npos = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z} elseif rand == 2 then npos = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z} elseif rand == 3 then npos = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z} elseif rand == 4 then npos = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} elseif rand == 5 then npos = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z} elseif rand == 6 then npos = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z} elseif rand == 7 then npos = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z} elseif rand == 8 then npos = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z} end doSendDistanceShoot(npos, pos, 30) < aqui sai a holy codigo 30 no coonstantt 000 , eu queria que saisse em vez de aleatorio do modo como esta na local arr sem andar doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) end
  11. Galera queria um script que em vez de sair CONST_ME_HOLYDAMAGE saísse CONST_ANI_HOLY gosto mais deste effect , quem pduer ajudar agradeço ? + rep

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