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thiagomotta

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Tudo que thiagomotta postou

  1. Alguém já tentou compilar em Ubuntu 14.04? tentei e não tive sucesso... está dando esse erro
  2. Alguém que tenha conseguido liberar as portas 7171-7172 poderia me dar uma ajuda de como conseguiram... estou tendo uma certa dificuldade, já liberei diversas vezes com nomes diferentes e nada... já assisti diversos videos e nada... agradeceria se alguém posta-se prints de como fizeram. obs : GOOGLECLOUD Windows data center 2019, já tentei tanto no firewall quanto no site do google :'c HELP
  3. Boa tarte, Por acaso alguém saberia me dizer como transformo meu axe fighting em critical skill pelas sources??! Ex: skill 100 daria 25% de chance de critico.
  4. Que estranho não sei o motivo deles não estarem a parecendo , porém se ele estiver se compilando por completo era para funcionar o ant bug attack speed Irei continuar procurando por outras prováveis soluções para isso.
  5. Quando você edita suas sources e compila, ela compila só as partes que você alterou ou compila por inteiro?? Os arquivos .o são criados após um compilamento pela 1vez para que quando você edite poucas coisas e recompila pela 2vez o processo é mais rápido.
  6. Eu estou criando um dbo derivado com attack speed no fist, procura os arquivos .o e deleta todas vez que se edita um .h nas sources e preciso recompilar por completo e para isso e preciso deletar os .o
  7. Obg pelo Rep+ mesmo eu nao o merecendo ainda kk. Seguinte eu estava fazendo uns testes com oque conseguia traduzir dos site PL o liguinha do kpeta e para piorar não tenho net fixa por morar no meio do mato :\ <-ignora kk (desabafo) ai o celular quebra o galho, bom consegui tirar o fast atk do elf e dos movimentos! source -> dev-cpp-> obj-> deleta todos os .o Ai vai em creature.h #define EVENT_CREATURECOUNT 1 #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 50 Compile Pros: Acaba com os bugs de fast attack Contr
  8. Estou procurando desde ontem em vários sites e nada, e pelo que ví ao atacar e movimentar o char sem estar com a HK do elf ativado bate fast também :\ @UP
  9. Achei isso em um site polonês Abra suas sources em creature.h Add #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 500 Compile e veja se da certo.
  10. Boa Noite, Estou tendo dificuldade em achar um script que deixe o addon do personagem de acordo com a vocação. Exemplo: Knight: terá addon knight full apenas e poderá mudar as cores e tals ao fazer promotion virará gladiator que terá apenas o addon warrior full podendo mudar as cores e tals. Rep+ para quem ajudar OBG!!!
  11. Basta você arrumar os exausteds no script das spells amigo Exemplo: Se o exausted do persoganem esta 1500 ou seja 1,5sec para usar outra spell basta colocar o exausted do script maior. Spell 1 (dano baixo) 2sec Spell 2 (dano médio) 3sec Spell 3 (dano maior) 4sec Ficará assim Spell3->1,5sec->Spell2->1,5sec->Spell1->1,5sec Rep+ se ajudei!
  12. function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if attacker then -- is attacker not nil? if attacker:isPlayer() then -- is it a player attacking you? if (attacker:getCriticalLevel() * 3) >= math.random (0, 1000) then if isInArray({ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED, ORIGIN_SPELL}, origin) and primaryType ~= COMBAT_HEALING then primaryDamage = primaryDamage + math.ceil(primaryDamage * CRITICAL.PERCENT) attacker:say("CRITICAL!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end end end end return pr
  13. Boa noite, Por não entender muito de Scripts preciso da ajuda de vocês, estou precisando de um sistema de nações igual os RPGs atuais. Exemplo: Esse sistema seria divido entre 3 reinos A, B e C cada reino com seu Castelo e com seu emblema que seria os escudinhos de War do global e ao dar look apareria a nação que pertence, quantos inimigos matou e quantas vz foi morto por outros reinos. A = escudinho vermelho B = escudinho verde C = escudinho azul Em relação ao PvP reinos inimigos poderiam se matar a vontade ganhando ponto
  14. Boa noite, Galerinha seguinte to precisando de um script meio diferente ao invés dos personagens treinarem para ganhar skill eles ganhariam pontos ao passar de level e com esses pontos distribuiriam nas skills. Exemplo: Up level ganha 5 pontos Aí ele usa um comando !addpoints fist , 3 aí ganha 3 pontos em fist !addpoints sword , 2 aí ganha 2 pontos em sword E um outro script que ao falar !status mostre os pontos e onde eles foram distribuídos. Obg PS: se possível mandem os scripts zippados uso celular aí não tem
  15. Isso se altera no tibia.EXE usando o xvi-32. Baixe-o Extraia Abra o programa xvi-32 Procure o seu tibia.EXE Click na caixa da direita Ctrl F Click em text string e escreva follow depois click em Text -> Hex depois em OK Só alterar e salvar. Lembrando não apague nada se o texto que você for escrever for menor aperte espaço que ficará em branco. Caso apague algo fexe e comece de novo para não bugar Obs: estou usando um cel por isso não consigo criar um tutorial mais exato.
  16. Eu fis uns testes usando os dodge system upavel por itens e tals porem se o usuario usar a hk auto 1 attack target do elfbot o script buga mesmo a distancia defende sem parar se tiver targetado Eu preciso de um dodge def que nao buge e que ao inves de ser upavel por itens seja ativo em 5% de chance de defender 100% magia ou hit basico. Exemplo o critico skill do xwhite ele funcionou 100% tanto para magias quanto para hits a defesa seria do mesmo naipe Espero que alguem consiga me ajudar obg! Ja consegui pode fechar!! Ja consegui pode fechar!
  17. da esse erro [17:53:10.103] [Error - Spell Interface] [17:53:10.103] data/spells/scripts/controlar.lua:onCastSpell [17:53:10.104] Description: [17:53:10.104] data/spells/scripts/controlar.lua:11: attempt to call global 'setPlayerNoMove' (a nil value) [17:53:10.104]
  18. Estou precisando de um script que ao acertar o target eu e ele fiquemos travado no sqm x tempo porem ao me virar com meu boneco com o ctrl para direita o oponente ande 1sqm > a cada 2 segundos para direita, alguem da uma força!
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