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Toruk

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Tudo que Toruk postou

  1. Posta o spawn.cpp
  2. Google não da um bom suporte anti-ddos, a melhor coisa a ser feito é pegar uma host que suporte isso ou então fazer um bloqueio multi layer ao servidor, porém é pouco viável. Além de mudar pra linux, pq windows só vai gerar sor de cabeça pra vc.
  3. Toruk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O problema é que vc está tentando usar um script 0..4 em um tfs 1.3. Então, sem adaptá-lo, não irá funcionar mesmo. Tente esse (não testado): local removeSkull = Action() function removeSkull.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local playerskull = player:getSkull() local skulls = { SKULL_NONE, SKULL_YELLOW, SKULL_GREEN, SKULL_WHITE } if isInArray(skulls, playerskull) then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You can't remove that skull !") return 0 else player:setSkull(skulls[1]) item:remove(1) db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. player:getGuid() .. ")") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your Skull has been removed !") end return true end removeSkull:id(9930) removeSkull:register()
  4. local addCoins = Action() function addCoins.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local coins = 1 db.query("UPDATE `accounts` SET `coins` = `coins` + '" .. coins .. "' WHERE `id` = '" .. player:getAccountId() .. "';") player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce recebeu "..coins.." coins") item:remove(1) return true end addCoins:id(XXXXXX) addCoins:register() Lembre de mudar o id.
  5. Toruk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Essa adição não depende de um "scripts", mas sim, de alterações na src para torná-la funcional. Para adicioná-la apenas "visualmente", só fazer alterações no protocolgame.cpp: 1 - Em void ProtocolGame::sendBasicData(), adiciona o byte(0) para determinar que essa byte está ativa. 2 - Em void ProtocolGame::AddPlayerStats(), adiciona 2. Uma para mostrar a mana atual e outra para mostrar a quantidade máxima de mana.
  6. Toruk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    local removeSkull = Action() function removeSkull.onUse(cid, item) if not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You can't remove your skull in this area.") return true end if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED or getCreatureSkullType(cid) == SKULL_black then db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `skulltime` = 0") doCreatureSetSkullType(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Você removeu seus Frags/Skull com sucesso.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 26) doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your skull has been removed!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You do not have red/black skull!") end return true end removeSkull:id(9930) removeSkull:register()
  7. Toruk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    local removeSkull = Action() function removeSkull.onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local playerSkull = getCreatureSkullType(cid) local skulls = {SKULL_RED, SKULL_BLACK} if isInArray(skulls, playerSkull) then doCreatureSetSkullType(cid, 0) doRemoveItem(item.uid, 1) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `skulltime` = 0") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seus skull foi removido!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa estar red/black skull para suar este item.") end return true end removeSkull:id(9930) removeSkull:register()
  8. Como diz no erro, o diretório “C:/OTServ 12x/“ não contém o config.lua ou não está configurado corretamente no config.php do site.
  9. No otbr n tem mais actions.xml. Se quiser add uma actions, terá que ir no diretório “/server/data/scripts/actions/“. Os scripts devem ir em formato rev.
  10. Toruk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Creio que o motivo do erro foi a falta de registro ao revscript nas primeiras linhas. Exemplo: local freeBless = CreatureEvent("freeBless") function freeBless.onLogin(player) Porém esse script q vc mandou ai tem algumas falhas. Um deles é que só dará a bless 1~5, ou seja, como a twist of fate é a bless numero 1, poderia ainda haver episódios de drop de items com essa bless. Exemplo desse script mais otimizado: local freeBless = CreatureEvent("freeBless") function freeBless.onLogin(player) local freeBlessMaxLevel = 100 if player:getLevel() <= freeBlessMaxLevel then for i = 1, 6 do if not player:hasBlessing(i) then player:addBlessing(i, 1) end end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE,'You received adventurers blessings for you to be level less than ' .. freeBlessMaxLevel .. '!') player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_HOLYDAMAGE) end return true end freeBless:register()
  11. Remova a linha só, pq era apenas pra “mostrar” onde houve o crash/restart do sv.
  12. Creio q isso deve resolver seu problema:
  13. Se vc salvar as imagens q estao em sites de tibia como o tibiawiki, elas ja vao estar em 64 pixels.
  14. Só usar um script onDeath Game.createMonster(“nome”, Position(x, y, z), true, true)
  15. Toruk postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Parabéns pela iniciativa. Poderia passar o otb compatível com o mapa?
  16. Só lebre também, q o git q vc colocou, ele especifica que o quiver deve obrigatoriamente ter o nome do item “Quiver”, senão o script nao funcionara. Btw, fazendo essas alterações o script funcionará.
  17. Kara, poste o seu player.cpp. Pq algo la q está bloqueando. (Apenas com a comparação de 2 commints n tem como saber oq q está ocorrendo)
  18. O erro deve estar nesse intervalo. Para corrigir, só fazer a checagem da arrow dentro do quiver. https://github.com/Fir3element/3777/blob/master/src/player.cpp#L311-L324
  19. Toruk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Na verdade, ele está executando normalmente a querry, porém está retornando nil. Pra corrigir isso, só arrumar os 3 parâmetros: lvl_querry, reset_querry e nolook_querry.
  20. Toruk postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Portas geralmente ficam nas libs do sv. Só adicionar o id dela la.
  21. São salvas tudo em sql, porem usa-se um arquivo php para conseguir linkar database-character. Exemplos q eu usava em bases q eu trabalhei: o login.php fazia um json_encode no calendário de eventos, boosted creature, e itens do player para informar na pagina inicial do client. Ou seja, ao invez de usar o ip da maquina, usa-se um link do site para assim dar o o $json_decode() e acessando o game. Esse tipo de login é mais seguro para os devs, ja q da pra explorar a proteção baseada no site, como o waf.
  22. Servidores que utilizam o protocol 11+ usam apenas o site para logar no personagem.
  23. Altere seu $config['site']['serverPath'] para: $config['site']['serverPath'] = "C:/Users/Usuario/Desktop/narutibia/Server/"
  24. local templeCicleEff = { eff = 20, delay = 100, [1] = {x = 155, y = 154, z = 7,}, -- topLeft [2] = {x = 154, y = 156, z = 7,}, -- bottomLeft [3] = {x = 157, y = 157, z = 7,}, -- bottomRight [4] = {x = 158, y = 154, z = 7,}, -- topRight } function onThink(interval, lastExecution) for i = 1, 4 do local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 4 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleEff.eff) end end
  25. Mas vc está usando o evento como startup ou interval? Pq ele já está usando um "addEvent".

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