-
Content Count
59 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Toruk last won the day on February 6
Toruk had the most liked content!
About Toruk
-
Rank
Dedicated
- Birthday 07/20/1999
Profile Information
-
Localization
Brasil
-
I am
Scripter
Recent Profile Visitors
-
Parabéns pela iniciativa. Poderia passar o otb compatível com o mapa?
-
Toruk reacted to a post in a topic: Rascacoon Island 12.60
-
Só lebre também, q o git q vc colocou, ele especifica que o quiver deve obrigatoriamente ter o nome do item “Quiver”, senão o script nao funcionara. Btw, fazendo essas alterações o script funcionará.
-
Toruk reacted to a post in a topic: Action Para Quiver
-
Toruk started following (Resolvido)Efeito giratório no templo and Action Para Quiver
-
Kara, poste o seu player.cpp. Pq algo la q está bloqueando. (Apenas com a comparação de 2 commints n tem como saber oq q está ocorrendo)
-
O erro deve estar nesse intervalo. Para corrigir, só fazer a checagem da arrow dentro do quiver. https://github.com/Fir3element/3777/blob/master/src/player.cpp#L311-L324
-
Na verdade, ele está executando normalmente a querry, porém está retornando nil. Pra corrigir isso, só arrumar os 3 parâmetros: lvl_querry, reset_querry e nolook_querry.
-
Portas geralmente ficam nas libs do sv. Só adicionar o id dela la.
-
São salvas tudo em sql, porem usa-se um arquivo php para conseguir linkar database-character. Exemplos q eu usava em bases q eu trabalhei: o login.php fazia um json_encode no calendário de eventos, boosted creature, e itens do player para informar na pagina inicial do client. Ou seja, ao invez de usar o ip da maquina, usa-se um link do site para assim dar o o $json_decode() e acessando o game. Esse tipo de login é mais seguro para os devs, ja q da pra explorar a proteção baseada no site, como o waf.
-
Scripting (Resolvido)Efeito giratório no templo
Toruk replied to Apache's topic in Tibia Otserv Support (Resolved)
local templeCicleEff = { eff = 20, delay = 100, [1] = {x = 155, y = 154, z = 7,}, -- topLeft [2] = {x = 154, y = 156, z = 7,}, -- bottomLeft [3] = {x = 157, y = 157, z = 7,}, -- bottomRight [4] = {x = 158, y = 154, z = 7,}, -- topRight } function onThink(interval, lastExecution) for i = 1, 4 do local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 4 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleEff.eff) end end -
Scripting (Resolvido)Efeito giratório no templo
Toruk replied to Apache's topic in Tibia Otserv Support (Resolved)
Mas vc está usando o evento como startup ou interval? Pq ele já está usando um "addEvent". -
Scripting (Resolvido)Efeito giratório no templo
Toruk replied to Apache's topic in Tibia Otserv Support (Resolved)
Perdão, não tinha visto sua msg, tente usar isso: local templeCicleEff = { eff = 20, delay = 100, [1] = {x = 155, y = 154, z = 7,}, -- topLeft [2] = {x = 154, y = 156, z = 7,}, -- bottomLeft [3] = {x = 157, y = 157, z = 7,}, -- bottomRight [4] = {x = 158, y = 154, z = 7,}, -- topRight } function onThink(interval, lastExecution) for i = 1, 4 do addEvent(function() local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 4 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleE -
Toruk reacted to a post in a topic: (Resolvido)Experience Scroll e Caixa com recompensa radomica
-
Toruk changed their profile photo
-
Enenra reacted to a post in a topic: (Resolvido)Experience Scroll e Caixa com recompensa radomica
-
Posso tentar, sou mais acostumado com tfs 1.3, mas bora lá. E meu segundo pedido é um item que adiciona experiência e não exp direto, após o uso esse item seja removido do player. Não entendi essa parte, vc quer q ao usar o item, adicione certa experiência ao player e após isso seja removido o item? E outra, a experiência é fixa ou random?
-
Um link q pode ser útil: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Ubuntu Basicamente vc baixa as libs, como citado acima. Usa o comando "cd /SEU_DIRETÓRIO/", para ir a pasta que está instalada o servidor. Usa "mkdir build && cd build" para criar uma pasta chamada build e acessá-la. Usa o comando "cmake ..", para veriificar se há todos os pré-requisitos e após isso só dar "make", para compilar o projeto. Por fim, usa-se o "cp tfs /SEU_DIRETÓRIO/" para copiar o tfs para o diretório base para iniciar o ser
Tibia King
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no Tibia King
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no Tibia King e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!