Blazera 8.60
blazera.net
SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Lucasz17 deu reputação a urso89 em CDZ Tibia - Tibia Cavaleiros do ZodiacoOlá pessoal.
Sou o criador do primeiro Cavaleiros do Zodiaco Tibia Online. Meu nick oficial e Urso89, mas no CDZ uso o de Deus Zeus.
O servidor foi criado em 2010, e já foi re-aberto por mim algumas vezes. Pretendo colocar ele online novamente no prazo de uma semana a duas, mas dessa vez para ficar.
Vou voltar com meu projeto, muito mais forte do que antes, e preciso de uma equipe seria, e forte pra me ajuda. Sera a primeira vez que reúno uma equipe para me ajudar.
Quero que todos interessados no jogo deixem aqui um post com o currículo de voces contendo as seguintes informações.
Nome:
Idade:
Skype:
Habilidades: (Só o que realmente sabe fazer. exemplos: sei mexer com script. sei mexer com html, já fui gm, etc... etc...)
Exp[/size]eriencias: (como já atuou em algum projeto)
Fale um pouco sobre voce e o porque deseja participar do projeto:
Atualmente só quero um GM, para fazer eventos, mas pretendo ter 5 integrantes na equipe. Os cargos que me interessarem, vou adicionar.
Haverá uma remuneração, mas sera baseado no bom trabalho de voces. Isso irei discutir pessoalmente com a equipe, assim que for formada.
O servidor vai ter uma página no facebook para divulgação. Podem entrar em contato comigo por ela. Ainda esta em desenvolvimento. Minha net esta travando com o facebook, por algum motivo hoje, por isso não estou conseguindo finalizar a edição da página, mas assim que a internet voltar ao normal, vou terminar.
Link abaixo:
http://www.facebook.com/cdztibia
Link do Blog do Jogo( esse blog e antigo e sera modificado ):
http://cdztibia.webnode.com.br/
Twitter do Jogo:
@Taira_89
Atualização:
O povo pediu imagens para ver algumas coisas que o servidor tem, sendo assim, vou postar.
-140 vocações(Fui contar)
-+200 skills proprias
-40 armaduras prontas(11 de bronze, 11 de ouro, 11 suplices de ouro, 5 armaduras negras, não lembro quantas de prata estão prontas)
-Sistema de armauras(esse aqui os plagiadores não tem pq n adianta só roubar as sprites do servidor ^^)
Video do Jogo:
ps: Não sei editar video, inclusive se alguem quiser criar um video para o jogo aceito.
https://www.youtube.com/watch?v=BTvCMaJOycY
Imagem 1:
http://cdztibia.webnode.com.br/images/200000238-bc0dfbd07c-public/Cliente.JPG Imagem 2:
http://cdztibia.webnode.com.br/images/200000241-804cc8147c-public/Olimpo.JPG Imagem 3:
http://cdztibia.webnode.com.br/album/galeria-de-fotos/#torneio-de-cinsnei-negro-8-1-jpg -
Lucasz17 deu reputação a joaod123 em CDZ Tibia - Tibia Cavaleiros do Zodiacoa ta de brincadeira eu lembro de cdz ai kk joguei bastante, ou no momento não posso me candidatar por motivos de trabalho mais se precisar de sprites chama no skype que qndo eu poder ajudo :D skype: joao.uchiha2
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Lucasz17 deu reputação a xWhiteWolf em Magia que Empurralocal combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_COMBAT_NONE) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local function doPushCreature(uid,direction,distance,time) if isCreature(uid) == TRUE then local rand = (2*math.random(0,1))-1 local rand2 = math.random(-1,0) if direction == 0 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,-1,-1,-1,0,0,0} elseif direction == 1 then signal = {1,1,1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 2 then signal = {0,rand,-rand,rand,-rand,0,1,1,1,0,0,0} elseif direction == 3 then signal = {-1,-1,-1,0,0,0,0,rand,-rand,rand,-rand,0} elseif direction == 4 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 5 then signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,1,rand2+1,rand2,0} elseif direction == 6 then signal = {-1,rand2,(-rand2)-1,0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} else signal = {1,-rand2,-((-rand2)-1),0,-1,(-rand2)-1,rand2,0} end local pos = getThingPos(uid) nsig = #signal nvar = 0 repeat nvar = nvar+1 newpos = {x=pos.x+(signal[nvar]),y=pos.y+(signal[(nsig/2)+nvar]),z=pos.z} newtile = {x=newpos.x,y=newpos.y,z=newpos.z,stackpos=0} until getTileThingByPos(newtile).uid ~= 0 and hasProperty(getTileThingByPos(newtile).uid,3) == FALSE and queryTileAddThing(uid,newpos) == 1 or nvar == (nsig/2) if canWalk(newpos) == TRUE then if distance == nil or distance == 1 then doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) else distance = distance-1 doTeleportThing(uid,newpos,TRUE) if time ~= nil then addEvent(doPushCreature,time,uid,direction,distance,time) else addEvent(doPushCreature,500,uid,direction,distance,500) end end end end end local function getPosfromArea(cid,area) icenter = math.floor(table.getn(area)/2)+1 jcenter = math.floor(table.getn(area[1])/2)+1 center = area[icenter] ivar = table.getn(area) jvar = table.getn(area[1]) i = table.getn(area)^2 j = table.getn(area[1])^2 if center[jcenter] == 3 then local pos = getThingPos(cid) if getPlayerLookDir(cid) == 0 then effectpos = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z} signal = {-1,1,1,2} elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then effectpos = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z} signal = {1,-1,2,1} elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then effectpos = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z} signal = {1,-1,1,2} else effectpos = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z} signal = {-1,1,2,1} end doSendMagicEffect(effectpos, 2) else signal = {-1,1,1,2} end POSITIONS = {} P = 0 repeat pvar = {0,0} I = area[ivar] J = I[jvar] i = i-1 j = j-1 if J == 1 then if jvar < jcenter then pvar[signal[3]] = signal[1]*math.abs((jcenter-jvar)) elseif jvar > jcenter then pvar[signal[3]] = signal[2]*math.abs((jcenter-jvar)) end if ivar < icenter then pvar[signal[4]] = signal[1]*math.abs((icenter-ivar)) elseif ivar > icenter then pvar[signal[4]] = signal[2]*math.abs((icenter-ivar)) end end if jvar > 1 then jvar = (jvar-1) elseif ivar > 1 then jvar = table.getn(area[1]) ivar = (ivar-1) end local pos = getThingPos(cid) local areapos = {x=pos.x+(pvar[1]),y=pos.y+(pvar[2]),z=pos.z} if pos.x ~= areapos.x or pos.y ~= areapos.y then P = P+1 POSITIONS[P] = areapos end until i <= 0 and j <= 0 return POSITIONS end function canWalk(pos, creature, pz, proj) -- nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function onCastSpell(cid, var) pos = getPosfromArea(cid,arr) n = 0 while n < #pos do n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} if isCreature(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "GET OFF", 215) end end return doCombat(cid, combat, var)end