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(Resolvido)[Actions] Porta que só passa com Storage
@amora murder Gostei da ideia, mas não funcionou =( @Rusherzin Encontrei uma script sua e fiz umas adaptações e esta funcionando, muito obrigado! Se alguém precisar da script:
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[Dúvida]Npc Inicia 'Trade' ao dizer 'x' palavra
E ae galera, Blz? Então, gostaria de saber se tem como começar a negociar com o NPC sem dizer 'Trade'. Explicando: Não quero que altere para todos os NPC, quero que um determinado NPC e apenas esse NPC comesse a negociar se eu disser 'x' palavra. Lembrando, não quero trocar a palavra que afete todo os npc, ou seja em: data/npc/lib/npcsystem.lua Desde já Grato!
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(Resolvido)[Actions] Porta que só passa com Storage
E ae galera blz, Então, estou com uma script de porta que você só passa se tiver X storage mas ela funciona da seguinte forma: O player passa e depois não consegue voltar, pois a script só teleporta ele para um lugar para dentro da 'sala'. Ou seja gostaria que depois que o player estivesse dentro da 'sala' quando ele der use na porta ele saia. Desde já obrigado!
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(Resolvido)[Dúvida]Npc Termina o Dialogo
@Rusherzin Obrigado!
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(Resolvido)[Dúvida]Npc Termina o Dialogo
E ae galera blz? Gostaria de saber qual o código que uso para o npc terminar a conversar. Explicando: Eu falo "Hi" ele começa o dialogo, em uma certa parte eu falo X palavra e ele diz: "Bye" e deixa o player 'falando sozinho'. (Exemplo o Toddy do tibia global. Obs: tentei procurar a script dele e não achei o código.) Creio que seja esse o código mas não sei como usar... Se alguém por gentiliza possa explicar ficarei grato! Desde já Grato!
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[AJUDA] RESOLVER ERRO DE SCRIPTS
@Emanueldk Pelo que eu entendi os dois primeiros erros esta dizendo que não foi possível encontrar os arquivos... 1 - data/creaturescripts/scripts/Points_Trade.lua - Vá nessa pasta e certifique-se que tenha o arquivo: Points_Trade.lua 2- data/monster/a morte.xml - Vá nessa pasta certifique-se que você criado o arquivo: a morte.xml 3- getDataString(serial) - Provavelmente você adicionou alguma tag no arquivo loging.lua e esta dando conflito
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NPC NAO COMPRA ITENS
Não tinha nada de errado no Script então só fiz uns testes, e notei que tinha 2 itens iguais ai removi, sua soucer deveria estar bugando por isso....
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NPC NAO COMPRA ITENS
@Darcio Antonio Tenta assim:
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NPC NAO COMPRA ITENS
@Darcio Antonio Poste seu Itens.XML
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Obscure ot Server
@Skydrowz Concordo plenamente com o que você disse. Mas devemos levar em conta que não temos uma mapper profissional kkkkk -Atualize o tópico com algumas imagens atuais.
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NOVA MOEDA NAO COMPRA NADA
Isso acontece pois você não removeu 'o que da valor ' do itens xml. Remova isso do item XML
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Wakon reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)function creatureSayCallback(cid, type, msg) [Dúvida]
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(Resolvido)function creatureSayCallback(cid, type, msg) [Dúvida]
Obrigado!
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peterson18 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)function creatureSayCallback(cid, type, msg) [Dúvida]
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(Resolvido)function creatureSayCallback(cid, type, msg) [Dúvida]
E ae galera blz? Gostaria de saber se teria como criar uma tabela ou algo para o npc reconhecer as palavras chave, exemplo: Em vez de ficar colando 'Or' e criando de novo o código se teria como por por exemplo: elseif msgcontains(msg, 'familia', 'parentes',cid)then selfSay('...Não me recordo deles.', cid) Desde já Grato!
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BUG NO EXP DOS MONTROS
@henriquepestana881f Poste seu Config.lua
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Quest.XML [Como Funciona?]
E ae galera blz? Alguém poderia me informar como funciona o quest.xml, pois gostaria de criar uma quest com 'fases', primeiro faça isso! feito isso aparece 'completed' e abre a próxima 'fase' da quest. Ficaria assim o Quest.xml? E quando for dar a quest ficaria assim? Desde já grato!