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thelifeofpbion

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  1. te entendo mas é que fiquei sei lá uns 10 minutos? e por ser repetitiva eu fiquei me perguntando "meu deus, se os caras conseguiram chegar até aqui com os mesmos tipos de obstaculos(monstros supremes lá), porque morreriam se daqui pra frente é a mesma coisa?" enfim... no final das contas eu pensei "se eu passar desse tp, e tiver mais sqm pra andar eu fecho o tfs e vou dormir" não deu outra... dormi feito um anjinho. :D :D mas curti, parabéns!
  2. ve se o deathlist ta como false no config lua se tiver coloque true deathListEnabled = true
  3. mt bom, da para tirar algumas coisas dae! só achei mei exagerada a quest do promotion fui fazer com o >> GOD << mas desisti, muito repetitiva, longa e sem sentido. kkkkkk mas é um bom ot
  4. Muitos falam que tfs 0.4 não utiliza mais de 1 core, isso é verdade? levando isso em consideração. é melhor de inicio um 1 vCore | | 1vcore 3.1 GHz | ou | 2.4 GHz 2 GB RAM | | 6 GB RAM 25 GB | | 25 GB melhor sacrificar os GHz por mais ram? vale lembrar que o mapa tem: 35mb Pesquisei sobre mais ou menos: 2 x 2.5, 4 ram etc... aguenta 100~ 250 players Ah, estou comparando apenas na ovh porque é onde a maioria hospedam, porém se tiver algum para sugerir, eu aceito.
  5. você ja tem algum script utilizando look? tenta modificar... cara eu testei aqui e deu certo. você ta fazendo algo errado.
  6. segue o script em 0.4 creditos: vodkart
  7. Bom ai já não posso te ajudar amigo... problemas de compilação não é comigo.. já compilou alguma vez? deu certo? porque vc so mexeu no game.cpp certo?
  8. veja ai, ta na pasta do seu movements.
  9. Ta la no arquivo widget_rank.php na pasta layouts vou colocar em negrito o que você precisa modificar ps: gostei do monster do ragnarok no pedestal...
  10. Sim! Obrigado, eu tentei onCombat, Target mas não funcionava, acho que era a sintaxe Obrigado!
  11. Bom tem o movement drown, porém mesmo tirando a condition o player ainda corre lento, então provavelmente é so pelas scr
  12. como fazer com que os players não se ataquem em area livre? creio que seja por creaturescript algo como onTarget? alguém pode me ajudar? Pz TILE e Non-pvp tile, não funcionam como o que eu quero. tfs 0.4
  13. Bom galera, tentei, tentei e não consegui... tenho uma action que simula uma bomba... tem como fazer com que se um player estivar na area quando a bomba explodir... seja teleportado? para o templo?
  14. é porque você precisa colocar as storages do critical e dodge que você utiliza no seu servidor.
  15. não sei porque não testei.. mas me parece que só acrescentou o if (attacker->getMonster() && target->getMonster()) { return false; } o que faz todo sentido... alias não testei porque to com problemas no meu dev
  16. Bom perguntei pra um amigo, ele respondeu que sabe por scr, falou pra modificar o combarChangeHealth, but ainda não testei... mas ta ai. em game.cpp
  17. @moviebr nao quero que seja pz, quero uma area livre... e falei ali no tópico que no-pvp nao funciona. e porque eu colocaria um no-pvp junto com pz zone, se no pz zone já nao pode atacar?
  18. Bom é basicamente isso Como proibir uso de magias e runas em uma determinada area obs: por no-pvp tile não funciona o que eu quero
  19. Bom existe um que ataca skulls... mas acho que pro vocação é so por scr
  20. Amigo, tenta montar você mesmo, temos a medusa que transforma em pedra(outra outfit)... da uma olhada e ve como ela transforma copia... vai em outra spell base onde existem 3 atacks (provavelmente tem no forum) e vai juntando... vai tentando n deve ser tão dificil pra você.
  21. nem lembrava mais disso!!! mas ainda quero ahahahha

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