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thelifeofpbion

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Tudo que thelifeofpbion postou

  1. Qual a versão do TFS? é pra 8.60 ou mais?
  2. Tem que postar o script amigo, se não, não tem como ajudar.
  3. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). TFS 0.4 Base: Fir3Element Qual erro está surgindo/O que você procura? Procuro alguém que me ajude a completar o script. Utilizo ele, mas tive uma ideia melhor e queria alguém pra me ajudar pois to meio enferrujado nos script kkkk ele funciona assim, é um movement onde cada vez que o player pisa, cria um monstro para ele matar. ali tem configurado o tempo que ele pode usar novamente, mas pensei em algo do tipo, ele fica em cima do piso e a cada x segundos vai criando os bixos sem a necessidade de sair e pisar novamente. alguém consegue ajudar? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. não mas seria mais ou menos, 1 piso e os outros 8 quadrados em volta criaria os bixos enquanto ele estivesse em cima.
  4. algum erro no console? Lembrando que como especifiquei ali em cima é para 0.4
  5. acredito que não, isso foi so um comment. Acho que so sabera quando fizer o teste hehe
  6. Pois é, eu também não ahhahhaha mas lembro que consegui resolver o problema, obrigado!
  7. Use cartas, se for usar outro item tem que trocar no script.
  8. verdade não li ate o final desculpa.. Acho melhor baixar outro cliente 8.60 da internet do que arrumar como a @Sttorm falou... porque é maior rolê fazer isso só por causa de uma spear... a nao ser que você já fez varias modificações no cliente o que acho pouco provável. "analfabeto funcional." mas cê ta brava linda? rs preguiça...
  9. que? não nossa nada ver. só mudar o nome no items.xml como o @Way20 falou.. abre o items.xml da um CTRL + F e procura pelo id 3965 e troca o nome lá...
  10. ????????????????????? não era global?
  11. não tenho certeza, mas acho que funciona sim.. pouco muda
  12. Acho que isso não vai resolver seu problema, porque quando usamos parcel é para enviar para determinado player.. e esse script é apenas para determinada posição. mas se quiser trocar a carta pelo parcel é só trocar o id no script. Recomendo criar um novo tópico explicando seu problema.
  13. verifica de novo se você copiou certo o moveall.lua do sistema
  14. Uma vez precisei de src também, e não tinha... eu peguei o meu servidor, e o servidor que o @JcA postou ali em cima, e transferi todos os arquivos pra esse novo servidor 0.4 (existem algumas vantagens de usar 0.4 inves de 0.3.6, como guildwars, cast system etc) eu passei tag por tag das actions e os script que utilizava, fiz isso também com movements, talkactions, creaturescripts etc... acho que demorei uma madrugada fazendo tudo com cuidado e consegui também eliminar bastante coisa que eu não usava pois ja tinha baixado o servidor pronto... enfim valeu a pena... fica a dica.
  15. Oi @sergionilo77 , não precisa usar caixa alta com comic sans 2009 já passou cara por padrão essas potions não tem crosshair mesmo, porque quem iria querer dar +3ml pra outro char mas entendo que você queira fazer outra potion... tenta usar o object builder, ttem até vídeos turoriais no youtube de como usar, eu já usei e não tinha muitas complicações... é mais facil que os outros programas, lembrando que a partir do momento que você muda algo nos itens que não seja pelo .xml e .lua você automaticamente cria um cliente novo... ou seja todos os players que jogarem seu servidor vão ter que baixar seu cliente (com suas modificações.. como dessa potion) porque se forem jogar com o 8.60 normal vai dar debug. você esqueceu de colocar seu tibia .dat .spr etc para poder modificar.. ngm tem bola de cristal de saber qual versão você esta usando. mas acho mais facil você aprender pelo object builder mesmo. heheheheh beijo qualquer dia vou na tua casa brodi.
  16. @lucasprimolemos certo você pesquisou no data sobre a crocodile né? sera que os itens não estão nos samples? você verificou isso?... a conta do sample é 1/[senha q vc configurou]
  17. @Dwarfer Boa eu não tinha nenhuma base de npc assim pra mandar pra ele, valeu!!
  18. é 8.60? você já tem os npcs? pronto com as falas? se tiver coloca aqui que eu do um jei.
  19. CRITICAL. local config = { effectonuse = 13, -- efeito que sai levelscrit = 100, --- leveis que terão storagecrit = 48903 -- storage que será verificado } local notallowed = {1,2,3,4} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isInArray(notallowed, getPlayerVocation(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit) < config.levelscrit then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(topos,config.effectonuse) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've Leveled your Critical Skill to ["..(getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit)+1).."/100].") setPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit, getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit) >= config.levelscrit then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've already reached the MAX level of Critical Skill.\nCongratulations!!!!") if getPlayerStorageValue(cid, 37238) < 1 then -- verifica se o valor da storage é menor que um. setPlayerStorageValue(cid, 37238, 1) -- atribui o valor 1 para a storage. definimos a "storage" la em cima. doBroadcastMessage("The player ".. getCreatureName(cid).. " conquered the 100 critical stone. Congratulations!") end return 0 end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You can't learn this skill because you're "..getPlayerVocationName(cid)..". Your need to promotion for use.") return 0 end return 1 end
  20. @JcA Tenta assim. --- Dodge System by Night Wolf local config = { effectonuse = 14, -- efeito que sai levelsdodge = 100, --- leveis que terão storagedodge = 48902 -- storage que será verificado } local notallowed = {1,2,3,4} function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isInArray(notallowed, getPlayerVocation(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, config.storagedodge) < config.levelsdodge then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(topos,config.effectonuse) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've Leveled your Dodge Skill to ["..(getPlayerStorageValue(cid, config.storagedodge)+1).."/100].") setPlayerStorageValue(cid, config.storagedodge, getPlayerStorageValue(cid, config.storagedodge)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storagedodge) >= config.levelsdodge then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've already reached the MAX level of Dodge Skill.\nCongratulations!!!!") if getPlayerStorageValue(cid, 37237) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, 37237, 1) doBroadcastMessage("The player ".. getCreatureName(cid).. " conquered the 100 dodge stone. Congratulations!") end return 0 end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You can't learn this skill because you're "..getPlayerVocationName(cid)..". Your need to promotion for use.") return 0 end return 1 end
  21. LI 3x sua segunda explicação e desisti. Desculpa mas não entendi Quando ele atinge 100/100 aparece a mensagem e o broadcast.. qual seria a "outra mensagem" que deveria aparecer depois que atingir o maximo 100/100 critical/dodge?
  22. assim n adianta?
  23. conseguiu resolver? @Vodkart é possivel fazer um aglomerado de itens só? sem ser por categorias? ou da bug
  24. Bom uns meses atras ai eu não tinha o que fazer e fiz isso kkkkkkkkk Ficou ate que legal, é um efeitozin rapidim que parece mesmo (pelo menos achei) e é bom mexer la no items pro xixir sair ripidim do chão porque se nao o chão do templo fica todo mijado <talkaction words="!urine;/urine;!urina;/urina;!mijar;/mijar;!xixi;/xixi;mijo;mijando;urine;urina;mijar;urinate;pee" script="urina.lua"/> urina.lua

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