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thelifeofpbion

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Tudo que thelifeofpbion postou

  1. function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) local teleport = {x=169, y=414, z=7} -- Coordenadas para onde o player irá ser teleportado. local item_id = 5906 -- ID do item que o player precisa para ser teleportado. local qtd = 100 -- quantidade if isPlayer(cid) == true and getPlayerStorageValue(cid, 33423) == 1 then doTeleportThing(cid, teleport) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 44) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE,"Voce foi teleportado!") else if getPlayerItemCount(cid,item_id) >= qtd then doTeleportThing(cid, teleport) doSend
  2. o dano da magia você decide pela formula... " setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 8, 10) " a area da magia, você decide pelo combat area " AREA_CROSS5X5 " você pode encontrar mais em data > spells > lib > spells.lua só olhar o que mais te agrada e usar.. já a vocação, você define no spells.xml exemplo: Bem, aqui uma magia.. so mude a formula e coloca a vocation e pronto local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARA
  3. thelifeofpbion

    ITENS

    Ficaram bem bonitos
  4. eu tabém não testei kkkk só fiz... veja se nao tem bugs... e da pra fazer nesse mesmo com comando for creio eu... to mei sem tempo mas me diz dps se ta bom assim...
  5. OBS: não testei... usei a formula do 'utani gran hur' qualquer coisa é só você mudar a formula. tag: <action itemid="XXXX" event="script" exhaustion="2000" value="boots.lua"/>
  6. veja se esta tudo correto no data/xml/channels.xml
  7. em lua não da... só em source. creio que em npc.cpp ou .h
  8. você acha cara? eu não sei muito bem... tenho umas ideias na minha cabeça, claro que pra mim tudo fica mais dificil porque não sei por onde começar só criei o tópico pra ter uma luz kkkkk mas tentarei... sempre fui melhor em actions e movements do creaturescript XD mas valeu..
  9. hahaha que bom que conseguiu corrigir! faça bom uso! O que corrigiu?
  10. é script pago , e quem tem não vai soltar assim de graça hahahah
  11. - Tirei a storage porque acho que nem tava usando - Tirei as tabelas de monstros porque seria inviavel caso tenha bastante niveis de level para sumonar + Adicionei mensagem para se caso o player não tiver level minimo mostrando o level necessario. + Para adicionar monstros é so ir acrescentando os monstros na linha em cada categoria de level.. ~ Não sei se o efeito ta funcionando... porque não testei o script. ta explicado ali no script... qualquer coisa me marca XD XD local config = { level = 1, -- LEVEL MINIMO PARA 1 categoria efeito = 28,
  12. Bom eu queria postar meu critical system aqui pra dar uma luz mas ele é bem simples é dos que tem aqui no forum... eu estava vendo hoje a tarde uns jogos na steam e vi um fps onde os monstros tem pontos fracos e pensei se alguém pudesse fazer algo parecido... caso receba dano de tras esse dano é aumentando em x vezez. exemplo se uma sd vir em minha direçao e eu to virado pra ela eu tomo menos dano do aue se eu tivesse de tras pra ela... alguém consegue? agradeço desse já
  13. então cara, o caronte te deu uma solução ahhahaha ganhar tudo de mão beijada é fácil também né... mas nem sempre conseguimos. obs: acho que tem algum tópico(fabrica) que faz isso, se não me engano a pessoa fazia com uma fonte igual ou bem parecida... aqui no tibiaking mesmo.
  14. eai saymonzera, ficou massa o servidor, eu e meu amigo deixamos on pra gente jogar por umas 3 horas, foram bem divertidas apesar de sofrer um pouco... porque colocamos com sqlite, e o unico arvido de sqlite não começava com itens mt favoraveis kkkk tivemos que colocar xp 10000 e mesmo level 100 sofremos com a falta de item para matar ursos e lobo kkkkkk mas deixamos assim mesmo... mesmo não sendo o proposito do jogo. Ate acharmos os baus dos poachers... bom sei que não esta 100% e também não conseguir ver o mapa todo in game pelas dificuldades mas olhei pelo RME ficou da hora... e levamo
  15. cara nao vai ser tão simples assim, fora o tanto de debug que você vai ter... pelas imagens novas etc... o 7.8 era outfit antigo 8.0 ja era novas outfits... enfim entre outras coisas, é mais facil baixar um pronto 8.0
  16. Boa tarde segue meu erro... se alguém puder ajudar agradeço. STEP 4 Add samples to DB: Fatal error: Call to a member function fetch() on a non-object in C:\xampp\htdocs\classes\player.php on line 36 player.php
  17. Algum gesior compatível? não consegui achar Outra duvida... poi funciona?
  18. stages é para experiencia recebida por monstros nao? acredito que o losspercent e experiencegain nos players é no config.lua
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