Ir para conteúdo

madaras

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Curtir
    madaras recebeu reputação de Lurk em [Spell] Aura Spell 2.0   
    Bom pessoal a um tempo atrás eu estava com um projeto de OTserv no qual uma das classes ia ser o " Elementist " que ia controlar todos os elementos e tals, eu estava criando algumas spells para essa classe e um amigo me disse que tinha uma spell grátis em um site que vendia coisas relacionadas a OTserv, fui dá um olhada, gostei, testei e estava usando no meu projeto, dei uma olhada nele hoje e decidir postar a Spell pra vocês.


    Ela consiste em criar uma forma de aura em volta de seu personagem assim atacando todos os monstros que tentam se aproximar. Ela esta totalmente configuravel para poder usar 6 tipos de elementos e estes são: "fire","ice","energy","death","earth","all". Que possibilita criar 6 spells diferentes a partir desta.


    Vamos começar, vá em Data > Spells > Scripts crie um arquivo chamado Aura.Lua e coloque o seguinte dentro :



    <instant name="Aura" words="aura" lvl="80" mana="200" prem="0" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="Aura.lua"/>

    Pronto, Aqui está um vídeo demostrativo da Aura Spell :





    Creditos ~
    Jhon992
  2. Gostei
    madaras recebeu reputação de Cricket em Barco Navegando por Rota Pré-Definida   
    Fala pessoal do Tibiaking, bom hoje vim postar um sistema bem interessante, que não é da minha autoria porém no final tem os creditos, como eu tinha falado em outro tópico eu tinha servidor em mente, tinha feito algumas coisa e tal, e tinha uma quest que para chegar no npc você tinha que cruzar o mar, então depois de procurar um pouco achei esse sistema e coloquei no meu OTserv achei bem legal, decidir compartilhar com vocês .

    Informação basica :

    É um MOD que apesar de ser um script básico ele tem um efeito bastante legal e consiste em um barco onde você irá escolher qual caminho ele fará, mas será definido no arquivo XML não por o player tendeu ?

    Bom primeiramente nós iremos na pasta mod e criar um arquivo xml chamado boatsystem e coloque o seguinte dentro :




    local t = {4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} local postart = {x=968, y=1001, z=7, stackpos=1} local posback = {x=994, y=978, z=7, stackpos=1} local delay = 350

    LOCAL T : são todas as direções que o barco vai andar, em sentido horário.

    1 = norte
    2 = leste
    3 = sul
    4 = oeste

    LOCAL POSTART : é a posição que o meio do barco vai estar quando ele estiver indo para algum lugar.
    LOCAL POSBACK : é a posição que o meio do barco vai estar quando ele estiver voltando.
    LOCAL DELAY : O delay é o tempo em mile segundos que demora pra o barco andar.

    Adicionando no Map editor:

    Faça 3 sqms do id 4820.
    Adicione o actionid 6617 nesses sqms.
    Faça 3 ids de barco, voce escolhe se eh o virado para cima ou para o lado.
    Bote o actionid 6616 no meio do barco.
    Nessa forma :


    O vermemlho indica que tem o id 4820 e o actionid 6617.


    O verde indica o actionid 6616

    Aqui temos um video demostrativo do autor do MOD onde veremos o resultado




    Observações :

    -Na pos que ele vai chegar só faça o negocio na aguá, não precisa fazer outro bote.
    - Coloque Ant-logout nos SQM's da rota que segundo o autor vai dar bug caso alguém deslogue no barco.

    Todos os créditos :
    - MatheusMkalo
  3. Gostei
    madaras recebeu reputação de uesleirodrigues em Script de First Items   
    Cara eu tenho um MOD aqui, do Matheus vamos lá!

    Vá na pasta do seu servidor > Mods abra o arquivo " firstitems.xml" ( Caso não tenha crie ) Coloque isso dentro :





    Você vai mexer apenas na seguinte parte

    { -- SORC {2190}, -- wand of vortex {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819} -- mage robe }, { -- DRUID {2182}, -- snakebite rod {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819} -- mage robe }, { -- PALADIN {2410}, -- throwing knife {2530}, -- copper shield {2480}, -- legion helmet {2464} -- chain armor }, { -- KNIGHT {2409}, -- serpent sword {2530}, -- copper shield {2480}, -- legion helmet {2464} -- chain armor } }, all_items = { {2468}, -- studded legs {2643} -- leather boots }, extra_items = { {2789, 15}, {2120}, {5710} }, knight_weapons = { {2423}, -- clerical mace {2429} -- barbarian axe

    Créditos:
    Collz
    JDB
    Matheus
  4. Gostei
    madaras recebeu reputação de Yagoshira1 em [Pedido] Script dar use no item ganhar x vocaçao   
    Em data/actions/scripts crie um arquivo.lua, nomeio para changevoc e adicione:




    Configurando :

    -Vermelho: Mensagem quando o item for ativado
    -Verde: Level necessário para usar o item
    -Marrom: Vocações antigas
    -Laranja: Vocações novas
    -Roxo: Efeito (/z)
    -Rosa: Mensagem quando cancela (abaixo do level 20 do caso)


    Em actions.xml adicione:

    <action itemid="1965" script="changevoc.lua"/>

    -Vermelho: Id do item


    Todos os creditos a : Newtonnotwen
  5. Gostei
    madaras recebeu reputação de Yago Blind. em Stamina Refil   
    Essa é apenas umas das formas, ela é por talkaction.
     
    • Siga a linha de comando: Data/Talkactions/ e abra o Talkactions.xml como bloco de notas.
    • Aperte Ctrl+F e procure por !online na linha de baixo adicione está linha:
    <talkaction words="!stamina" script="usp.lua"/>  
    • Depois vá até Data/Talkactions/Scripts e copie qualquer arquivo e renomeie para usp.lua abra ele e apague tudo que estiver dentro e coloque:
     
    function onSay(cid, words, param) local premium = "yes" -- Apenas players premium accounts "yes" or "no"!? if premium == "yes" and not isPremium(cid) then return doPlayerPopupFYI(cid,"Apenas Premium Account Podem Healar Sua estamina.") end if not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"você precisa estar em protection zone pra poder recuperar sua stamina.") return TRUE end if doPlayerRemoveItem(cid,5468,1) then doPlayerAddStamina(cid,100000000) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você será kickado em 10 segundos Para regenerar a stamina.") addEvent(doRemoveCreature, 10*1000, cid, true) else doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao tem a Ultimate Stamina Potion.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_FIREEAREA) end end  
    •Salve e feche.
    •Depois vá até : Data/Items/ e abrá o Items.xml como bloco de notas, aperte Ctrl+F e procure por este id: 5468

    Altere para:
    <item id="5468" article="a" name="ultimate stamina potion"> <attribute key="description" value="Full Stamina Regeneration." /> <attribute key="weight" value="3050" /> </item>  
    pronto, agora para usa-la, use o comando !stamina
  6. Gostei
    madaras recebeu reputação de lasodadojad em Script de First Items   
    Cara eu tenho um MOD aqui, do Matheus vamos lá!

    Vá na pasta do seu servidor > Mods abra o arquivo " firstitems.xml" ( Caso não tenha crie ) Coloque isso dentro :





    Você vai mexer apenas na seguinte parte

    { -- SORC {2190}, -- wand of vortex {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819} -- mage robe }, { -- DRUID {2182}, -- snakebite rod {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819} -- mage robe }, { -- PALADIN {2410}, -- throwing knife {2530}, -- copper shield {2480}, -- legion helmet {2464} -- chain armor }, { -- KNIGHT {2409}, -- serpent sword {2530}, -- copper shield {2480}, -- legion helmet {2464} -- chain armor } }, all_items = { {2468}, -- studded legs {2643} -- leather boots }, extra_items = { {2789, 15}, {2120}, {5710} }, knight_weapons = { {2423}, -- clerical mace {2429} -- barbarian axe

    Créditos:
    Collz
    JDB
    Matheus
  7. Gostei
    madaras recebeu reputação de AGuyWhoOwn em Script de First Items   
    Cara eu tenho um MOD aqui, do Matheus vamos lá!

    Vá na pasta do seu servidor > Mods abra o arquivo " firstitems.xml" ( Caso não tenha crie ) Coloque isso dentro :





    Você vai mexer apenas na seguinte parte

    { -- SORC {2190}, -- wand of vortex {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819} -- mage robe }, { -- DRUID {2182}, -- snakebite rod {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819} -- mage robe }, { -- PALADIN {2410}, -- throwing knife {2530}, -- copper shield {2480}, -- legion helmet {2464} -- chain armor }, { -- KNIGHT {2409}, -- serpent sword {2530}, -- copper shield {2480}, -- legion helmet {2464} -- chain armor } }, all_items = { {2468}, -- studded legs {2643} -- leather boots }, extra_items = { {2789, 15}, {2120}, {5710} }, knight_weapons = { {2423}, -- clerical mace {2429} -- barbarian axe

    Créditos:
    Collz
    JDB
    Matheus
  8. Gostei
    madaras recebeu reputação de CoyoteStark em [Tutorial Mapping] Loja de potion   
    Loja de Potion


    Fala pessoal do Tibia King depois de um bom tempo sem " brincar " com mapa, eu fiz um mapa Fudido para o Motw 10# e hoje bateu uma vontade de mappear então resolvi criar esse tutorial de mapping de loja de potion, chega de enrolação vamos logo ao tutorial.

    Vamos dividir o tutorial em alumas partes :

    - Construção
    - Detalhamento
    - Nature
    - Levando ao Titulo

    =/= Contrução


    Uma loja de potion pode ser feita de varias formas, os mais tipos variados de grounds e walls.
    Nesse tutorial usaremos como base as walls de ID : 1030 ( Brick wall ) e 1054 ( Stone wall )
    teremos uma base mais ou menos como essa :



    Após ter feito a base vamos editar algumas wall's, colocar janelas usaremos os ID's :
    6282 ( Broken brick wall ), 6443 ( Brick window ), 6281 ( Broken brick wall ) e vamos ver como fica :



    Já deu para notar uma certa diferencia, não ? Chegando aqui podemos passar para o próximo passo.

    =/= Detalhamento

    Até agora fizemos um modelo de construção, vamos partir para os detalhes para dar realmente a
    forma ao projeto. Podemos começar colocando um ground que tenha algo não seja muito colorido ou algo do tipo até por que não estamos falando de baiak/restart vou usar o ground de ID : 3152 ( Stone floor ) e fazer um lugarzinho reservado onde vou colocar algumas Crate ( ID : 1739 ) depois vou colocar Grass ( ID : do 4526 até o 4541 ) e fazer umas bordas com Dirt ( ID : 101 ) coloquei dois Bookcase ( ID 1719 ) :



    ​Feito isso podemos ir para o próximo passo.

    =/= Nature

    Quem conhece mapas sabe que nature é uma das partes mais importante no geral, em alguns casos o nature pode não ser usado para que o mapa fique com a cara que o seu dono queria
    mas no geral é sempre bom usar. Aqui agente vai ser um pouco mais breve, nessa parte vocês podem colocar pedras, arvores, flores e Etc ficando assim :



    Terminando aqui a parte de nature para podermos finalizar.

    =/= Levando ao Titulo

    Nosso titulo é loja de potion e nada mais que justo deixar a loja com cara de loja de potion, vamos começar. Vou colocar dois altar ( ID : 2608 até 2609 ) colocando algumas potions em cima deles como por exemplo : Great mana potion ( ID : 7590 ), Great heath potion (ID: 7591 ), Mana potion ( ID : 7620 ), Health potion (ID: 7618 ), Antidote potion ( ID : 8474 ) e Beserk potion ( ID : 7439 ) colocar alguns Empty potion flask ( ID : 7634 até 7636 ), coloquei dois items com o ID : 9957 coloque três Stone table ( ID : 3806 ) no meio coloque uma Great Spirit potion ( ID : 8472 ) e as stone table que ficaram dos lados coloque em cima uma Magical torch ( ID : 9956 ) esse é o resultado :



    Bom pessoal, terminamos por aqui o tutorial/mapa não está muito bom por conta de que ultimamente não estou muito bom com mapas, mas está ai um tutorial simples porém com um bom resultado.

    Caso use esse tutorial em outro lugar ponha meu devido credito.

    Madaras, Abraços.
  9. Gostei
    <melee id=" ID DO ITEM " level="25" unproperly="1" event="function" value="default">
    <vocation id="13"/>

    você que vai escolher qual é o item ... ali onde tem " ID DO ITEM " ai fica a sua escolha
  10. Gostei
    Pasta do seu ot > data > weapons > weapons.xml

    lá você procura o id da arma vai ter tipo algo assim :


    <melee id="ID" level="25" unproperly="1" event="function" value="default">
    <vocation id="4"/>

    Em <vocation id="4"/> é o id da vocação qe vai usar ela, você pode colocar mais IDs abaixo
  11. Gostei
    madaras recebeu reputação de wiinz em Criatividade - poste suas idéias!   
    Nossa vocês tem cada ideia : D todos estão bem bolados já tenho 1 em vista para usar em meu mapa!
  12. Gostei
    madaras recebeu reputação de Orochi Elf em Exclusive TS (Arton)   
    Test Serv Arton Ats
     
          Fala galera do TK, tou estou aqui pra agradecer ao Tony ( OrochiElf ) e a toda equipe do Arton por proporcionar uma tarde como essa, apenas algumas horas que passei no " World Of Arton " já me fez ficar mais ansioso para o próximo test server ( OATS ) e uma coisa eu posso garantir o servidor está impecável.  Como eu não poderia perder essa oportunidade aproveitei para tirar algumas prints exclusivas pra vocês, segue abaixo :
     
     
                                   Aqui foi um lugarzinho onde eu estava testando algumas coisa         
                           
     
                                                                Matando o leviathan!
                           
     
                                                                 Hunt de Troll :
                           
     
                                                     Dragon, achei uma das melhores sprites.
                           
     
                                                                       Black Knight :
                         
         
                                             Para terminar a seção de prints, uma humilde casinha :
                         
                                                         
          
          Bom galera, não tirei muitos prints mas acho que seja o suficiente, o resto vocês só vão poder ver dia 10/04/2013 até lá!
     
    Agradecimento : 
    - Tony
    - Lucas
    - Kaique
    - Victor
    - Iury
    - Danilo
    - Bruno
     
     
    Aproveitando a aportunidade : em uma conversa com o tony ele falou sobre 2 vagas para mapper, quem quiser entrar na equipe entra em contato com ele o mais rapido possível ( MP )
  13. Gostei
    madaras recebeu reputação de kinhaa em Stamina Refil   
    Essa é apenas umas das formas, ela é por talkaction.
     
    • Siga a linha de comando: Data/Talkactions/ e abra o Talkactions.xml como bloco de notas.
    • Aperte Ctrl+F e procure por !online na linha de baixo adicione está linha:
    <talkaction words="!stamina" script="usp.lua"/>  
    • Depois vá até Data/Talkactions/Scripts e copie qualquer arquivo e renomeie para usp.lua abra ele e apague tudo que estiver dentro e coloque:
     
    function onSay(cid, words, param) local premium = "yes" -- Apenas players premium accounts "yes" or "no"!? if premium == "yes" and not isPremium(cid) then return doPlayerPopupFYI(cid,"Apenas Premium Account Podem Healar Sua estamina.") end if not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"você precisa estar em protection zone pra poder recuperar sua stamina.") return TRUE end if doPlayerRemoveItem(cid,5468,1) then doPlayerAddStamina(cid,100000000) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você será kickado em 10 segundos Para regenerar a stamina.") addEvent(doRemoveCreature, 10*1000, cid, true) else doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao tem a Ultimate Stamina Potion.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_FIREEAREA) end end  
    •Salve e feche.
    •Depois vá até : Data/Items/ e abrá o Items.xml como bloco de notas, aperte Ctrl+F e procure por este id: 5468

    Altere para:
    <item id="5468" article="a" name="ultimate stamina potion"> <attribute key="description" value="Full Stamina Regeneration." /> <attribute key="weight" value="3050" /> </item>  
    pronto, agora para usa-la, use o comando !stamina
  14. Gostei
    madaras deu reputação a Bruno Carvalho em Alissow Ots 5.0 [17/03/2013]   
    lissow Server 5.0
     
    Provavelmente vocês estão pensando "mas que diabo de OTS é esse?", afinal, já faz 2 anos desde que a ultima versão foi lançada e desde lá prometemos algo que não foi cumprido - até agora -, uma versão nova. ENFIM, TEMOS AGORA A MAIS NOVA VERSÃO DE UM DOS SERVIDORES MAIS AVACALHADOS JOGADOS DOS ULTIMOS TEMPOS. Mas eu tenho uma má noticia, está incompleto.
    Sim, o mapa está inacabado. Muitas coisas que eu planejei fazer nele eu não completei. Boa parte Eu ajudei a terminar, adicionando o resto dos caminhos básicos e os monstros. mas mapa inacabado não quer dizer que não está jogável, quer dizer que faltou detalhar (Ex: x:55 y: 137 z: 9, x: 104 y: 140 z: 7, etc).
    A ultima versão foi baixada mais de 50 mil vezes e esperamos que essa versão faça o mesmo sucesso.
     
    By
    Alissow
    Comedinha
    XedeguX

    Contribuidores:



     
    Objetivo do projeto:
    Criar um servidor com base na versão mais atualizada do tibia com vários sistemas onde o mapa é feito para exploração com um grande nivel de RPG.
     
    Sobre o OT/Mapa:
    Principais quests:
    -Annihilator
    -Inquisition Quest
    -Pits of inferno
    -Demon Oak
    -Solar axe quest
    -HOTA
    -MPA quest
    -The Challenger
     
    Monstros:
    -Total monstros: 10749
    -Total spawn: 5000+

    Cidades:
    -11 Cidades
    -200 Houses+-
     
    Raids/Invasões:
    -Rat
    -Ghazbaran
    -Giant spider/The old window
    -Ferumbras
    -Morgaroth
     
    Spells:
    -Magias balanceadas parecidas com a do tibia global
     
    Changelog
    Alissow OTs 3.5 [bETA] 06/08/2009




    Alissow OTs 3.5 [Patch 3.5.1] 07/08/2009




    Alissow OTs 3.6 10/08/2009




    Alissow OTs 3.7 BETA 18/12/2009




    Alissow OTs 3.7.1 18/12/2009




    Alissow OTs 3.8 17/01/2010




    Alissow OTs 3.8 Minor Patch 1 17/01/2010




    Alissow OTs 3.9 06/02/2010




    Alissow OTs 4.0 04/06/2010




    Alissow OTs 4.11 11/07/2010




    Alissow OTs 5.0 17/03/2013
    - Atualizado para a versão 9.83 (Comedinhasss, Tfs Team)
    - Sistemas novos para a nova versão, montaria, war system, etc. (Comedinhasss, Tfs Team)
    - Rep System e Antbot Removido. (Comedinhasss)
    - 64 Quests reformuladas. (Comedinhasss/Alissow)
    - Novo sistema de dicas a cada 15 min. - (Comedinhasss)
    - Novo sistema de map marks ao entrar no servidor. (Comedinhasss)
    - Organização geral em Actions e Moveevents. (Comedinhasss)
    - Nova organização nos monstros agora usando os que não tem no tibia original na pasta monsters em mods. (Comedinhasss)
    - Npcs sem utilidade removidos (Comedinhasss)
    - Alavanca de runas e potions reformuladas (Comedinhasss, Alissow)
    - Bug PZ nas Hydras arrumado (Alissow)
    - Cidade principal parcialmente reformulada (Alissow)
    - Cidade de Flam totalmente reformulada (Alissow)
    - As lojas agora não são mais areas PZ (Alissow)
    - Corrigido erros em portas que não deveriam abrir, e portas que não deveriam fechar (Alissow)
    - Continente de Zao removido? (Alissow)
    - Arrumado bugs onde podia-se pegar items na ferumbras tower e vários outros lugares (Alissow)
    - Arrumado caminho da "inquisition" (Alissow)
    - Respawns recolocados em algumas áreas de yalahar, dragons, elfs Hydras, Dark magicians e apprentices (Alissow)
    - Nova entrada para arena (Svargrond) na cidade principal e funcionando! (Alissow)
    - Elevado nível de dificuldade da Arena (Svargrond) (Alissow)
    - Nova localização da Ferumbras Tower (Alissow)
    - Cidade de Mistyc removida? (Alissow)
    - Novo sistema premium igual ao global. (Comedinhasss)
    - Sistema de bless reformulado e agora por items. (Comedinhasss)
    - Sistema de portais/teleports (Comedinhasss, Alissow)
    - Sistema offline training (Comedinhasss, TFS)
    - Sistema de casamento trocado (Comedinhasss, Outros)
    - Spells (OTX)
     
    Imagens



     
    Download
    Servidor: MediaFire

    Tamanho: 16.09 MB
    Windowns: Clique Aqui
    Linux (Debain): Clique Aqui

    Scan VirusTotal: Clique Aqui
     
    Atenção
    - Acc do God: admin/admin
    - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida
    - Reportem se houver algum bug
    - Favor, não use nosso distro sem o nosso consenso, obrigado.
    - O changelog vai ta 9.6 mais é 9.83 (Falha minha huehue')
    - Offline Train Level configurado no config.lua em levelToOfflineInBed
    - As estatuas de offline que ficam no templo não funcionam por serem enfeites
    - Para tirar o , previwer do nome, no config.lua em serverPreview mude para false
    - Todos os addons são vendidos menos o demon que eu acabei esquecendo de coloca
    - Comandos personalizados: /ta - itens pro sv inteiro, /tp - locais do mapa, /p - tem na minha assinatura ensinando, /e - abrir e fechar portal(open, close).
    - Para usar os portais você primeiro deve explorar a área indo até ela
    - Tem alguns segredinhos e lugares escondidos muito legais para vocês descobrirem
  15. Gostei
    madaras deu reputação a ferlations em Isolamento de Lineart no Papel   
    Iai galerelvis, é o seguinte, eu a muito, muito e muito tempo atrás fiz esse tutorial ai, pro fórum que eu frequentava NFX Design, mas infelizmente eles mudaram de nome, e eu os perdi :l

    Enfim, ta ai galera, nível bem básico, infelizmente como formatei meu computador diversas e diversas vezes e esqueci de salvar alguns arquivos em .psd, perdi o arquivo de edição, mas..






    veja-o no deviantart

    Abçs galerelvis.
  16. Gostei
    madaras recebeu reputação de KingFlyre em Barco Navegando por Rota Pré-Definida   
    Fala pessoal do Tibiaking, bom hoje vim postar um sistema bem interessante, que não é da minha autoria porém no final tem os creditos, como eu tinha falado em outro tópico eu tinha servidor em mente, tinha feito algumas coisa e tal, e tinha uma quest que para chegar no npc você tinha que cruzar o mar, então depois de procurar um pouco achei esse sistema e coloquei no meu OTserv achei bem legal, decidir compartilhar com vocês .

    Informação basica :

    É um MOD que apesar de ser um script básico ele tem um efeito bastante legal e consiste em um barco onde você irá escolher qual caminho ele fará, mas será definido no arquivo XML não por o player tendeu ?

    Bom primeiramente nós iremos na pasta mod e criar um arquivo xml chamado boatsystem e coloque o seguinte dentro :




    local t = {4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} local postart = {x=968, y=1001, z=7, stackpos=1} local posback = {x=994, y=978, z=7, stackpos=1} local delay = 350

    LOCAL T : são todas as direções que o barco vai andar, em sentido horário.

    1 = norte
    2 = leste
    3 = sul
    4 = oeste

    LOCAL POSTART : é a posição que o meio do barco vai estar quando ele estiver indo para algum lugar.
    LOCAL POSBACK : é a posição que o meio do barco vai estar quando ele estiver voltando.
    LOCAL DELAY : O delay é o tempo em mile segundos que demora pra o barco andar.

    Adicionando no Map editor:

    Faça 3 sqms do id 4820.
    Adicione o actionid 6617 nesses sqms.
    Faça 3 ids de barco, voce escolhe se eh o virado para cima ou para o lado.
    Bote o actionid 6616 no meio do barco.
    Nessa forma :


    O vermemlho indica que tem o id 4820 e o actionid 6617.


    O verde indica o actionid 6616

    Aqui temos um video demostrativo do autor do MOD onde veremos o resultado




    Observações :

    -Na pos que ele vai chegar só faça o negocio na aguá, não precisa fazer outro bote.
    - Coloque Ant-logout nos SQM's da rota que segundo o autor vai dar bug caso alguém deslogue no barco.

    Todos os créditos :
    - MatheusMkalo
  17. Gostei
    madaras recebeu reputação de Guilherme em Barco Navegando por Rota Pré-Definida   
    Fala pessoal do Tibiaking, bom hoje vim postar um sistema bem interessante, que não é da minha autoria porém no final tem os creditos, como eu tinha falado em outro tópico eu tinha servidor em mente, tinha feito algumas coisa e tal, e tinha uma quest que para chegar no npc você tinha que cruzar o mar, então depois de procurar um pouco achei esse sistema e coloquei no meu OTserv achei bem legal, decidir compartilhar com vocês .

    Informação basica :

    É um MOD que apesar de ser um script básico ele tem um efeito bastante legal e consiste em um barco onde você irá escolher qual caminho ele fará, mas será definido no arquivo XML não por o player tendeu ?

    Bom primeiramente nós iremos na pasta mod e criar um arquivo xml chamado boatsystem e coloque o seguinte dentro :




    local t = {4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2} local postart = {x=968, y=1001, z=7, stackpos=1} local posback = {x=994, y=978, z=7, stackpos=1} local delay = 350

    LOCAL T : são todas as direções que o barco vai andar, em sentido horário.

    1 = norte
    2 = leste
    3 = sul
    4 = oeste

    LOCAL POSTART : é a posição que o meio do barco vai estar quando ele estiver indo para algum lugar.
    LOCAL POSBACK : é a posição que o meio do barco vai estar quando ele estiver voltando.
    LOCAL DELAY : O delay é o tempo em mile segundos que demora pra o barco andar.

    Adicionando no Map editor:

    Faça 3 sqms do id 4820.
    Adicione o actionid 6617 nesses sqms.
    Faça 3 ids de barco, voce escolhe se eh o virado para cima ou para o lado.
    Bote o actionid 6616 no meio do barco.
    Nessa forma :


    O vermemlho indica que tem o id 4820 e o actionid 6617.


    O verde indica o actionid 6616

    Aqui temos um video demostrativo do autor do MOD onde veremos o resultado




    Observações :

    -Na pos que ele vai chegar só faça o negocio na aguá, não precisa fazer outro bote.
    - Coloque Ant-logout nos SQM's da rota que segundo o autor vai dar bug caso alguém deslogue no barco.

    Todos os créditos :
    - MatheusMkalo
  18. Gostei
    madaras recebeu reputação de Brodisk em [Pedido] Efetuando a Doação   
    No Seu Htdocs va em Config/config.php e coloque isso no final:

    provavelmente vai está assim :

    // Sistema automatico Pagseguro by tatu_hunter // Seu email cadastrado no pagseguro $config['pagseguro']['email'] = 'seu e-mail';

    Lá onde tem " Seu e-mail " você coloca seu e-mail do pagseguro e o dinheiro vai direto pro seu pagseguro quando alguém comprar.
  19. Gostei
    madaras recebeu reputação de Danilonilo8 em [Spell] Aura Spell 2.0   
    Bom pessoal a um tempo atrás eu estava com um projeto de OTserv no qual uma das classes ia ser o " Elementist " que ia controlar todos os elementos e tals, eu estava criando algumas spells para essa classe e um amigo me disse que tinha uma spell grátis em um site que vendia coisas relacionadas a OTserv, fui dá um olhada, gostei, testei e estava usando no meu projeto, dei uma olhada nele hoje e decidir postar a Spell pra vocês.


    Ela consiste em criar uma forma de aura em volta de seu personagem assim atacando todos os monstros que tentam se aproximar. Ela esta totalmente configuravel para poder usar 6 tipos de elementos e estes são: "fire","ice","energy","death","earth","all". Que possibilita criar 6 spells diferentes a partir desta.


    Vamos começar, vá em Data > Spells > Scripts crie um arquivo chamado Aura.Lua e coloque o seguinte dentro :



    <instant name="Aura" words="aura" lvl="80" mana="200" prem="0" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="Aura.lua"/>

    Pronto, Aqui está um vídeo demostrativo da Aura Spell :





    Creditos ~
    Jhon992
  20. Gostei
    madaras recebeu reputação de Desnecessario em [Spell] Aura Spell 2.0   
    Bom pessoal a um tempo atrás eu estava com um projeto de OTserv no qual uma das classes ia ser o " Elementist " que ia controlar todos os elementos e tals, eu estava criando algumas spells para essa classe e um amigo me disse que tinha uma spell grátis em um site que vendia coisas relacionadas a OTserv, fui dá um olhada, gostei, testei e estava usando no meu projeto, dei uma olhada nele hoje e decidir postar a Spell pra vocês.


    Ela consiste em criar uma forma de aura em volta de seu personagem assim atacando todos os monstros que tentam se aproximar. Ela esta totalmente configuravel para poder usar 6 tipos de elementos e estes são: "fire","ice","energy","death","earth","all". Que possibilita criar 6 spells diferentes a partir desta.


    Vamos começar, vá em Data > Spells > Scripts crie um arquivo chamado Aura.Lua e coloque o seguinte dentro :



    <instant name="Aura" words="aura" lvl="80" mana="200" prem="0" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="Aura.lua"/>

    Pronto, Aqui está um vídeo demostrativo da Aura Spell :





    Creditos ~
    Jhon992
  21. Gostei
    madaras recebeu reputação de Slaake em [Spell] Aura Spell 2.0   
    Bom pessoal a um tempo atrás eu estava com um projeto de OTserv no qual uma das classes ia ser o " Elementist " que ia controlar todos os elementos e tals, eu estava criando algumas spells para essa classe e um amigo me disse que tinha uma spell grátis em um site que vendia coisas relacionadas a OTserv, fui dá um olhada, gostei, testei e estava usando no meu projeto, dei uma olhada nele hoje e decidir postar a Spell pra vocês.


    Ela consiste em criar uma forma de aura em volta de seu personagem assim atacando todos os monstros que tentam se aproximar. Ela esta totalmente configuravel para poder usar 6 tipos de elementos e estes são: "fire","ice","energy","death","earth","all". Que possibilita criar 6 spells diferentes a partir desta.


    Vamos começar, vá em Data > Spells > Scripts crie um arquivo chamado Aura.Lua e coloque o seguinte dentro :



    <instant name="Aura" words="aura" lvl="80" mana="200" prem="0" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="Aura.lua"/>

    Pronto, Aqui está um vídeo demostrativo da Aura Spell :





    Creditos ~
    Jhon992
  22. Gostei
    madaras recebeu reputação de sear10 em [Tutorial Mapping] Loja de potion   
    Loja de Potion


    Fala pessoal do Tibia King depois de um bom tempo sem " brincar " com mapa, eu fiz um mapa Fudido para o Motw 10# e hoje bateu uma vontade de mappear então resolvi criar esse tutorial de mapping de loja de potion, chega de enrolação vamos logo ao tutorial.

    Vamos dividir o tutorial em alumas partes :

    - Construção
    - Detalhamento
    - Nature
    - Levando ao Titulo

    =/= Contrução


    Uma loja de potion pode ser feita de varias formas, os mais tipos variados de grounds e walls.
    Nesse tutorial usaremos como base as walls de ID : 1030 ( Brick wall ) e 1054 ( Stone wall )
    teremos uma base mais ou menos como essa :



    Após ter feito a base vamos editar algumas wall's, colocar janelas usaremos os ID's :
    6282 ( Broken brick wall ), 6443 ( Brick window ), 6281 ( Broken brick wall ) e vamos ver como fica :



    Já deu para notar uma certa diferencia, não ? Chegando aqui podemos passar para o próximo passo.

    =/= Detalhamento

    Até agora fizemos um modelo de construção, vamos partir para os detalhes para dar realmente a
    forma ao projeto. Podemos começar colocando um ground que tenha algo não seja muito colorido ou algo do tipo até por que não estamos falando de baiak/restart vou usar o ground de ID : 3152 ( Stone floor ) e fazer um lugarzinho reservado onde vou colocar algumas Crate ( ID : 1739 ) depois vou colocar Grass ( ID : do 4526 até o 4541 ) e fazer umas bordas com Dirt ( ID : 101 ) coloquei dois Bookcase ( ID 1719 ) :



    ​Feito isso podemos ir para o próximo passo.

    =/= Nature

    Quem conhece mapas sabe que nature é uma das partes mais importante no geral, em alguns casos o nature pode não ser usado para que o mapa fique com a cara que o seu dono queria
    mas no geral é sempre bom usar. Aqui agente vai ser um pouco mais breve, nessa parte vocês podem colocar pedras, arvores, flores e Etc ficando assim :



    Terminando aqui a parte de nature para podermos finalizar.

    =/= Levando ao Titulo

    Nosso titulo é loja de potion e nada mais que justo deixar a loja com cara de loja de potion, vamos começar. Vou colocar dois altar ( ID : 2608 até 2609 ) colocando algumas potions em cima deles como por exemplo : Great mana potion ( ID : 7590 ), Great heath potion (ID: 7591 ), Mana potion ( ID : 7620 ), Health potion (ID: 7618 ), Antidote potion ( ID : 8474 ) e Beserk potion ( ID : 7439 ) colocar alguns Empty potion flask ( ID : 7634 até 7636 ), coloquei dois items com o ID : 9957 coloque três Stone table ( ID : 3806 ) no meio coloque uma Great Spirit potion ( ID : 8472 ) e as stone table que ficaram dos lados coloque em cima uma Magical torch ( ID : 9956 ) esse é o resultado :



    Bom pessoal, terminamos por aqui o tutorial/mapa não está muito bom por conta de que ultimamente não estou muito bom com mapas, mas está ai um tutorial simples porém com um bom resultado.

    Caso use esse tutorial em outro lugar ponha meu devido credito.

    Madaras, Abraços.
  23. Gostei
    madaras deu reputação a Bruno Carvalho em Player Online Spoof   
    Nome: Player Online Spoof
    Versão: 2.0
    Suportada: Tfs 0.3 e 0.4
    Descrição: Coloque quantos players quiser em seu otserv.
    Eu estava vendo o utilitário de player spoof (http://tibiaking.com...r-online-spoof/) e resolvi dar uma extraia no code e fazer com que você adicione quantos quiser em seu servidor.

    Em configmanager.cpp procure:

    m_confNumber[MAX_PLAYERS] = getGlobalNumber("maxPlayers", 1000); Abaixo adicione: m_confNumber[SPOOF_PLAYERS] = getGlobalNumber("spoofPlayers", 0); Em configmanager.h procure: MAX_PLAYERS, Abaixo adicione: SPOOF_PLAYERS, Em status.cpp procure:
    p = xmlNewNode(NULL,(const xmlChar*)"players");
    sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersOnline());
    xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"online", (const xmlChar*)buffer);
    sprintf(buffer, "%d", (int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PLAYERS));
    xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"max", (const xmlChar*)buffer);
    sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersRecord());
    xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"peak", (const xmlChar*)buffer);
    [/code] [i]Modifique para: [/i] [code]
    p = xmlNewNode(NULL,(const xmlChar*)"players");
    sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersOnline()+(int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::SPOOF_PLAYERS));
    xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"online", (const xmlChar*)buffer);
    sprintf(buffer, "%d", (int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PLAYERS)+(int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::SPOOF_PLAYERS));
    xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"max", (const xmlChar*)buffer);
    sprintf(buffer, "%d", g_game.getPlayersRecord()+(int32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::SPOOF_PLAYERS));
    xmlSetProp(p, (const xmlChar*)"peak", (const xmlChar*)buffer);
    Em config.lua procure: maxPlayers = Abaixo adicione: spoofPlayers = 0

    Configurando:
    No config.lua onde tem spoofPlayers = 0 substitua o valor 0 para o valor de players spoof que você deseja ter.

    Recomendações:
    Remova o comando /online de seu servidor ou modifique para somente gm+ pode utiliza-lo.
    Modifique no site o total de players e adicione +(a quantidade que você colocou).

    Créditos:
    Comedinha
    http://tibiaking.com...r-online-spoof/
  24. Gostei
    madaras recebeu reputação de djwalisson em [PROBLEMA] AJUDA   
    Amigo isso é comum o orange skull, você vai encontrar bastante nos OTS, como diz o amigo ali em cima é um sistema de vingança.
  25. Gostei
    madaras deu reputação a Danilonilo8 em Dragon Ball: The History   
    Tópico sendo atualizado diariamente


    "Aceitamos qualquer um que seja competente e queira ajudar"
     
     
     


     
     

    Para os bem informados




    Dragon Ball: The History
    Esse projeto será um servidor baseado nos otservers de Tibia, terá os mesmos gráficos, mas com jogabilidade um pouco diferente, e mais fantástica.

    Muitos irão pensar que essa será somente mais uma modificação barata de Wodbo, mas não, ele terá seus sistemas, sprites e ideias próprias da equipe e seus fãs, como sprites na perspectiva 45º e sistemas "inovadores de verdade", como o attack system, criado pelo nosso programador Tony.

    Ele será baseado em todos os episódios de Dragon Ball, do início do Dragon Ball até o fim do Dragon Ball GT, e poderemos pensar se incluimos o Dragon Ball Kai.

    Como por exemplo, podemos escolher o personagem Goku e começaremos numa nave espacial que caiu na Terra, em seguida, o bebê Goku terá que falar com seu "avô" Son Gohan, e nisso pulamos essa parte para o futuro, em que Goku está com aquela típica roupa roxa, quando criança.

    Se escolhermos o personagem Vegeta, teremos que inventar uma história.

    Conversas a parte:
    Esse projeto foi criado pensando em divertir os jogadores, com um jogo que realmente funcione dessa maneira, e não contenha bugs.

    Queremos proporcionar ao jogador também um conforto nas áreas do mapa, contendo não só paisagens bonitas, mais quanto mais parecidas ao desenho puderem.

    O jogador incorporá o seu personagem favorito e disponível do desenho Dragon Ball, e viverá as mesmas aventuras com seus amigos, sem perder a graça em nada.

    Conterá no jogo, além das sagas originais, diversas missões e mini-missões

    Entre por dentro:




    Equipe
    Contamos com a ajuda de vocês, fãs de Dragon Ball, para ajudarem nas histórias, contamos também com a ajuda de quem tiver experiência em sua área, seja em uma quanto em outra.

    Administrador: danilinho79
    Spriter: danilinho79

    Estou sozinho

    Formulário:
    Cargo:
    Motivo pelo qual queira entrar:
    Msn/Skype/Facebook:
    Em que você acha que poderia ajudar:
    Banners:



Informação Importante

Confirmação de Termo