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Frenesy

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Tudo que Frenesy postou

  1. Ta tudo bem xWhiteWolf, ajudou muito! Muito Obrigado pela atenção!
  2. <movevent type="Equip" itemid="2463" slot="armor" event="script" value="Slot_Teste.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2463" slot="armor" event="script" value="Slot_Teste.lua"/> Estou usando a Plate Armor pra testar. Quando eu dropo ela nos monstros eu ganho ela em uma Quest, ela funciona legal. O problema está apenas quando eu crio ela no GOD.
  3. function onStepIn(cid) --==================================================================-- ItemPos = {x=416, y=513, z=14, stackpos= 1} -- Local Alavanca 1 ItemPos2 = {x=418, y=513, z=14, stackpos= 1} -- Local Alavanca 2 ItemPos3 = {x=420, y=513, z=14, stackpos= 1} -- Local Alavanca 3 ItemPos4 = {x=422, y=513, z=14, stackpos= 1} -- Local Alavanca 4 ItemPos5 = {x=422, y=513, z=14, stackpos= 1} -- Local Alavanca 5 ItemUm = getThingfromPos(ItemPos) ItemDois = getThingfromPos(ItemPos2) ItemTres = getThingfromPos(ItemPos3) ItemQuatro = getThingfromPos(ItemPos4) ItemCinco = getThingfromPos(ItemP
  4. Só pra deixar registrado, o Config.lua tem um Critical System. criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = false
  5. OQueÉIssuMestre! Você foi 10 agora. REP+ #Edit Ta aparecendo duas vezes sempre que Equipo o Item: 22:00 Now that you're using this item you'll receive a special bonus... 22:00 Now that you're using this item you'll receive a special bonus... Ao criar o Item com o GOD e tentar mover ele (o item), o OT fecha. Mas o item funciona legal quando dropado nos monstros ou conseguido de outra forma sem ser feita pelo GOD. O Desequipar funciona legal.
  6. Queria que todos os problemas fosse resolvidos assim Te daria um REP+ por ter resolvido seu próprio problema ... SQN!
  7. -- < Script by Frenesy > -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function doCreatureSayWithDelay(cid,text,type,delay,e) if delay<=0 then
  8. Deixa eu ver se entendi, se as alavancas tiverem todas pra esquerda, o player vai pra posição UM. Se tiverem todas pra direita OU não estiverem todas pra esquerda (faltando um ou dois), então ele vai pra posição DOIS. Quantas alavancas tem? Precisa de storage pra passar pelo Portal? Eu poderia fazer, mas preciso de detalhes, pois não entendi muito bem. DICA: Você poderia fazer algo tipo, cinco alavancas (todas pro lado esquerdo), você deve posiciona-las em uma ordem certa, tipo: Alavanca 1: esquerda Alavanca 2: direita Alavanca 3: esquerda Alavanca 4: direita Alavanca 5: dir
  9. -- < Script by Frenesy > -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function doCreatureSayWithDelay(cid,text,type,delay,e) if delay<=0 then
  10. kkkkk Pega esse aqui do meu OT. <?xml version="1.0"?> <npc name="Lucca" script="data/npc/scripts/NomeDoArquivo.lua" walkinterval="2000"> <health now="200" max="200" /> <look type="131" head="38" body="38" legs="38" feet="38" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola, |PLAYERNAME|. Em que posso ajuda-lo?" /> </parameters> </npc> Só configura ali, colocando o nome do arquivo .lua. apenas isso
  11. Cara, é só colocar um 'end' no final ¬¬ --Made by llucas75 -- local vocreal = getPlayerVocation(cid) local outreal = getCreatureOutfit(cid) local vocvai = 3 -- vocação para qual vai local novaout = {lookType = 1581} --A outfit que ira virar local pausa = 2*60*1000 -- em milésimos o tempo que levará para voltar a outfit normal(ta pra 2 minutos) function onCastSpell(cid, var) function changevoc() if isPlayer(cid) then doPlayerSetVocation(cid, vocreal) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end end if vocreal == 1 then doPlayerSay(cid, 'Transformation', TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayer
  12. kkkkkkkkkkkkkk parece um erro bobo. Mas foi erro meu mesmo ao passar aqui pro forum. Na verdade ele ta conf. direitinho, o problema é esse que eu mencionei acima, ele não aumenta apenas 100 de HP. Ele aumenta bem mais ... Tipo, eu to com 1000 de HP, ao usar ele sobe pra 1356 de HP por exemplo
  13. Na verdade, o problema mesmo é que não esta indo 100 corretamente. Ele aumenta, mas aumenta mais do que 100. Como se estivesse em porcentagem ou algo assim. Queria que ele aumentasse 100. Apenas 100.
  14. -- < Script by Frenesy > --local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function doCreatureSayWithDelay(cid,text,type,delay,e) if delay<=0 then
  15. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local konoha = {x=1026, y=910, z=7} -- Posição para onde o player será teleportado. local bag = doPlayerAddItem(cid, 7343, 1) -- Configure a BAG que vc quer doAddContainerItem(bag, 2457, 1) -- Configure o Item que vai pra dentro da bag doAddContainerItem(bag, 2457, 1) -- Configure o Item que vai pra dentro da bag doTeleportThing(cid, konoha) doPlayerSendTextMessage(cid,20,"VOCÊ PEGOU SEU PREMIO E FOI TELEPORTADO PARA KONOHA.") return TRUE end
  16. Fiz rapidinho, não testei. NPC :. -- < Script by Frenesy > -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function doCreatureSayWithDelay(cid,text
  17. Como eu faço para adicionar um Item que ao Equipar, ele acrescenta + 100 do HP Máximo do Player. Mas ao desEquipar, o HP do jogador volta ao normal. Eu tentei mas não deu muito certo. Ele não adiciona 100 de HP. function onEquip(cid, item, slot) local hp = 100 doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) setCreatureMaxHealth(cid,getCreatureMaxHealth(cid)+hp) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) local hp = 100 doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 13) setCreatureMaxHealth(cid,getCreatureMaxHealth(cid)+hp) return true end
  18. Éh, deu certo. Eu tentei : doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'armor', 10) E funcionou. Mas o que eu realmente queria era algo que desse HP. Algo como maxhitpoints ou maxhealthpoints. Tentei e não deu certo. É uma pena, mas valeu pela ajuda. REP+
  19. Eu devo ta fazendo alguma coisa errada, eu tentei: doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'arm', 10) Mas não deu resultado. Estou fazendo algo de errado?
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