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Frenesy

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About Frenesy

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    TibiaGun
  • Birthday 10/24/1993

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    Imperatriz-MA
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  • My character
    Frenesy
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    TibiaGun
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  1. Se é isso que você quer, então está usando o sistema errado. Isso aqui é EXP POR HIT. Então a cada hit você ganha exp.
  2. Pois na linha 113 onde está ocorrendo o erro, troque o: doSendAnimatedText(member, expmember, 215) por: doSendAnimatedText(getCreaturePosition(member), expmember, 215) E veja se resolve.
  3. Você pode tentar assim. -- CONFIGURAÇÕES DE EXPERIENCIA -- useStages = false -- Usar sistema de Stages , true/false premiumMultipliqueExp = 2 -- Players Premiums terão exp multiplicada, caso não querer deixe 1. rateExp = 300 -- Exp caso não for usar stages. local stages = { -- ["DELEVEL-ATELEVEL"] = EXP, (OBS: NUNCA REPETIR O MSM NUMERO, SEMPRE COLOCAR UM A MAIS.) ["1-50"] = 300, ["51-100"] = 250, ["101-150"] = 200, ["151-200"] = 150, ["201-250"] = 100, ["251-300"] = 50, ["351-400"] = 25, } ultimateExp = 15 -- exp que vai usar caso o level do player não tiver mais na tabe
  4. Estou desenvolvendo um servidor que trabalha com bastantes storages. Se o servidor chegar a, digamos, 150 jogadores simultâneos, o banco de dados ficará com mais ou menos 4 milhões de linha de storages armazenadas. Como eu gostaria de ficar checando storages o tempo todo durante o jogo, fico me perguntando se isso pesaria no servidor. Durante o server-save eu limpo o banco de dados, retirando as storages não usadas. Isso diminui drasticamente a quantidade de linhas, mas logo elas enchem novamente. Então é isso, minha dúvida é bem simples - eu acho. Desde já, e
  5. Para saber se o problema é no OTClient ou nas modificações na sourcer do servidor, você pode verificar o Terminal do OTClient (Acho que é Ctrl + T) e ver se possui alguma mensagem de erro - em vermelho - por lá.
  6. Alguém disse... "Trabalho remunerado"? 🖐️🙋‍♂️
  7. Gostei muito desse sistema. Graficamente falando, está linda essas sprites também.
  8. Gostei muito do novo estilo. Acho que ficou mais "clean", sabe? Eu curti. Minha sugestão seria mudar um pouco as cores do TK. Assim, na hora da mudança, a sensação de novidade fica maior. Mas é só uma sugestão boba. Estão fazendo um ótimo trabalho. Parabéns a toda a equipe.
  9. Que show! Aguardo ansioso por eventos e coisas que tornam o fórum mais animado. Ansioso pra vê o novo layout do site.
  10. Como eu conseguiria esse excelente trabalho em 8.60 (TFS 0.4)? Parabéns pela contribuição. Ficou bem maneiro.
  11. Eu faço de tudo. Mapa, Script, Sistemas e até Modificações no OTClient - embora pareça não ser o seu caso. Manda mensagem inBox por aqui caso ainda precise de ajuda.
  12. As vezes as configurações de pisos especiais está desabilitada. Pressionando a tecla E elas são acionadas novamente. Fica a dica pra quem tiver um problema parecido.
  13. Já tentou por lua? local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'scarf'}, 2661, 250, 'scarf') shopModule:addBuyableItem({'bronze amul
  14. Vocês por acaso já tentaram usar a função: function onSpawn(cid) Quem sabe também até possa atrasar o spawn do monstro em 100 milisegundos, tipo: addEvent (setCreatureName, 100, cid, NEWNAME, NEWDESC)
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